MUD Valinor

Notícias - Página 7

13/02/2012 01:00 - Sendas dos Mortos fechadas para manutenção - não entrem em pânico!

Comunicados, por Dermeister

ComunicadosApós um longo estudo, decidimos remover as Sendas dos Mortos para correção offline, junto com todos os objetos relacionados.

Esta é uma alteração drástica e inédita nos 9 anos, 11 meses e 7 dias de história do MUD. Durante os vários anos que esta área esteve disponível, fizemos centenas (literalmente) de ajustes e correções, sempre mantendo a compatibilidade com os objetos já pegos pelos jogadores. Infelizmente, a presença destes itens impede a correção definitiva dos enormes problemas de balanceamento existentes na área.

A partir das 6h de hoje, 13/02, as Sendas estarão fechadas e todos os itens pegos de lá desaparecerão, com exceção dos objetos personalizados com pontos de Glória, que continuarão no inventário dos personagens com atributos redefinidos para valores triviais. Os GPs empregados para construir estes itens também serão devolvidos, ou seja, os personagens afetados ficarão com os objetos (mas não com os atributos) e receberão os pontos de Glória novamente. Consideramos que esta é uma indenização justa pelo transtorno causado.

Ainda não temos um prazo para o retorno das Sendas; o nosso objetivo é não repetir os erros daquela área, ainda que isso custe algum tempo. Para dúvidas e sugestões, por favor, usem os canais usuais.

15/01/2012 23:25 - Cores nas biografias dos personagens

Novas Implementações, por Dermeister

Novas ImplementaçõesUma novidade rápida para fechar o fim de semana: agora, o jogador que quiser dar um colorido adicional à biografia dos seu personagem já pode fazer isto.
Literalmente :).

A mudança prática é que agora as biografias aceitam os códigos de cor descritos em HELP CORES. O comando WHOIS e o site do MUD apresentarão as cores indicadas pelo jogador. Só recomendamos usar esse recurso com cuidado e parcimônia para não ocultar informações dos deficientes visuais.

04/01/2012 00:20 - Histórias de dois Clãs no site: UPS e OMS

Clãs, por Derinthuck

ClãsRecentemente, dois clãs foram criados, e não apareceram entre as novidades. Agora, vamos tirar o atraso, pois a história dos dois são duas novidades aqui no site. Ambas podem ser lidas na seção CLÃS.

O primeiro é, temporariamente, o conselho Unidos Pelo Sangue; o UPS é formado predominantemente pela já muito antiga e conhecida Família Warnyngster, e cujo líder é o elfo Keyner Warnyngster. Com certeza, eles têm tudo para crescer e se tornarem uma grande ordem, ou guilda!

O Segundo é o clã Ordem dos Mercenários Selvagens - OMS, que reúne um grupo de certos valores pecuniários, mas de bom coração, e tem como líder a humana Selkie Pé-de-Vento. Outro com grandes chances de se destacar por aí.

Que os dois novos grupos trilhem um caminho de aventuras e cresçam bastante.

01/01/2012 21:00 - Presente de ano-novo: Casas em Valfenda!

Novas Implementações, por Dermeister

Novas ImplementaçõesHoje, em parte para comemorar o ano novo, a equipe dá um presente para todos os jogadores do MUD Valinor ou, ao menos, para aqueles que adoram Valfenda e gostariam de ter sua própria casa lá. É isso: agora há casas a venda no refúgio de Imladris!

Há apenas um modelo de casa, com nove cômodos, um pouco maiores que as casas grandes de Bri. Essas casas tem capacidade para guardar 70 objetos a mais que as casas grandes de Bri, mas estão a venda pelo mesmo preço. Todas as casas podem, como esperado, serem personalizadas pelos moradores e são cercadas de belos jardins e alamedas arborizadas.

O acesso à área residencial fica na alameda de pópulos, bem perto do Bosque-praça. As casas podem ser compradas com o Sr. Learin. Consultem seus mapas para detalhes.

25/12/2011 11:50 - WHOIS em personagens desconectados

Novas Implementações, por Dermeister

Novas ImplementaçõesHoje implantamos alguns recursos para facilitar as atividades administrativas do staff, mas um deles nos permitiu criar uma coisa útil para todos os jogadores: agora o comando WHOIS funciona com personagens desconectados. Assim como o site, o WHOIS offline também mostra a data e hora da última conexão do jogador em questão.

Leiam detalhes na ajuda do comando digitando HELP WHOIS.

25/11/2011 06:54 - Atualizações no servidor e no site

Novas Implementações, por Dermeister

Novas ImplementaçõesHá algumas horas implantamos algumas pequenas mudanças e correções no MUD:

- Agora o comando COMPARE mostra se os dois objetos podem ser usados simultaneamente (ex. camisa e casaco, botas e meias) e qual deve ser vestido primeiro.

- Uma mudança no campo do peso carregado do SCORE para evitar confusão com o peso do personagem.

- Rolagem de tela inteligente no cliente de MUD do site. Agora ele não rola a tela automaticamente para o final da página a menos que a barra de rolagem já esteja no final ou muito próxima dele. Isso permite ver o histórico do texto sem incomodações.

- Ainda no cliente do site: em caso de queda de conexão agora é possível reconectar apenas teclando ENTER (sem ter que clicar no "clique aqui para reconectar"). Isso já acontece na conexão inicial.

- Uma série de outras mudanças visíveis apenas para a o staff, que já está sabendo de tudo :)

Para encaminhar sugestões e relatos de problemas usem os comandos IDEA e BUG, espectivamente.

20/11/2011 14:58 - Nova perícia de armas: Machados

Novas Implementações, por Dermeister

Novas ImplementaçõesA partir de hoje, temos uma nova perícia de armas disponível no MUD: Machados. Com ela, é possível aumentar a eficiência do seu personagem no combate com este tipo de arma e resolvemos um problema antigo dos nossos machados classificados como outros tipos de arma.

Até onde sabemos, todos os machados do MUD já foram adaptados para usar a nova perícia, porém, alguns itens únicos dados como prêmios de quest podem ter escapado da contagem. Solicitamos que os donos desses itens verifiquem, com a magia "Identificar", se a arma está usando a perícia correta e, em caso de problemas, avisem-nos pelo comando BUG.

20/11/2011 14:54 - Limites de peso no inventário e fim do limite de nível para salvamento de itens

Novas Implementações, por Dermeister

Novas ImplementaçõesHá três semanas anunciamos o retorno dos limites de peso para o inventário dos personagens (veja as notícias anteriores). Agora o limite de transição foi removido e voltamos a ter os limites originais, que não causarão problemas para a imensa maioria dos personagens, visto que o peso dos objetos está equilibrado há vários meses.

Havendo um limite para os objetos do inventário dos personagens, outra mudança foi possível: Agora não há mais a restrição que impedia o salvamento de itens com nível superior ao nível do personagem. Esta era uma forma de evitar a criação de "personagens-armários", aqueles que servem exclusivamente para guardar itens de outros personagens, que mostrou-se mais problemática e confusa para jogadores iniciantes que útil para o MUD, visto que há outras formas mais práticas de guardar itens, como casas e depósitos de clãs.

Sem esse limite, qualquer objeto que seu personagem conseguir pegar será salvo, com exceção de algumas chaves, cujo salvamento continua restrito.

Por ora, pedimos que qualquer problema ou comentário envolvendo objetos seja relatado através dos comandos BUG e IDEA.

29/10/2011 03:00 - A volta dos limites de peso

Novas Implementações, por Dermeister

Novas ImplementaçõesA partir de hoje voltamos a ter um limite para o peso que os personagens podem carregar, algo que já existia antes mas que foi removido, em meados do ano passado, em função da inconsistência e falta de granularidade dos pesos dos objetos do MUD -- um problema resolvido há alguns meses.

A remoção dos limites de peso mostrou-se ruim ao longo do tempo: sem uma restrição, jogadores não tem incentivo algum para trocar, vender, descartar, ou doar objetos obtidos em suas aventuras, deixando-os indefinidamente no inventário dos personagens.

Há também um fator gerencial: recebemos, nas últimas semanas, vários relatos de itens misteriosamente desaparecidos e pedidos de resgate de backup de objetos que, no fim, estavam nos inventários dos personagens; os jogadores que não os encontravam entre as centenas de outros itens lá guardados.

A fim de facilitar a readaptação para os pesos limitados, hoje, todos os personagens receberam o limite fixo e irrealisticamente alto de 350 kg. Em três semanas, voltaremos a ter os limites usuais definidos em função da força do personagem.

Em caso de dúvidas, não hesitem em perguntar!

29/10/2011 03:00 - Novo mudmail

Novas Implementações, por Dermeister

Novas ImplementaçõesApós um bom período de coleta de sugestões, desenvolvimento e testes, hoje implantamos o novo mudmail do MUD Valinor!

As diferenças para o mudmail antigo são grandes: o novo correio é OOC (ele funcionará de qualquer lugar, não será preciso ter folhas de papel ou canetas para mandar mensagens), permite separar as mensagens novas, lidas, enviadas, e excluídas, permite usar cores e enviar mensagens para vários destinatários.

Há uma série de novos comandos para responder à mudmails (o MUD deduz a lista de destinatários e o assunto automaticamente) e enviar mensagens rápidas de uma linha sem ter que abrir o editor de texto.

Com o novo mudmail, não será mais preciso excluir mensagens lidas a toda hora e o MUD avisará para a presença de mensagens novas quando seu personagem se conectar -- mensagens lidas não geram mais avisos nem alarmes falsos.

Todos os mudmails existentes nos correios IC foram importados para o novo sistema e nenhuma mensagem foi perdida.

Recomendamos que todos leiam a ajuda do novo sistema no HELP MAIL e, em caso de dúvida, não hesitem em perguntar.

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