Notícias - Novas Implementações
09/09/2014 00:00 - Mudanças nas Perícias
Novas Implementações, por Lebeault
Com o objetivo de tornar o gameplay diversificado e melhor balanceado, fizemos modificações nas habilidades de algumas classes. Elas provavelmente não vão parar por aqui. Mas resumidamente, o que modificamos nos últimos meses, podemos citar:
Magos perderam temor a ataques com armas. Estas passaram para classes de ataque físico;
Aterrissar agora é um perícia dado que o comando LAND vinha apresentado um mal comportamento. Então, é preciso treinar ou solicitem via mudmail a liberação da perícia caso sintam falta.
Clérigos tiveram as magias de cura redesenhadas. As mais poderosas se tornaram única da classe e é provável que outras magias de proteção mais especializadas também serão modificadas. Percebam que santidade suprema e dependências foram melhoradas. Isto é, Indignação, Proteção suprema, Invocação superior e inferior, Ira Espiritual.
Ladinos ganharam Jogada de Morte, Terror a Navalhas, Confundir, Natureza Viperina e Toxina Letal. A maior parte, é única da classe.
Guerreiro agora tem Revigoramento, Clamor de Guerra, Intimidação, Trauma e Interceptação. Todas ou a maior parte, únicas.
Ranger e Druida não foram modificadas.
No decorrer das observações, mais habilidades serão melhoradas. Recorram ao HELP da skill para ter detalhes dos efeitos. Alguns deles são passivos ou acontecem de forma auxiliar, ou seja, podem ocorrer ao longo do tempo ou desencadear situações inesperadas. Usem os canais para reportar idéias e bugs.
Blitz e Strike, habilidades físicas tiveram sua fórmula de dano ajustada, mas isso já nem é mais novidade.Mas fazem parte do enfoque dessas alterações.
15/07/2014 23:10 - Nova área: Aldeia de Lago Comprido
Novas Implementações, por Setzer
Com acesso pela Estrada de Lago Comprido, na margem leste do Lago, vocês poderão encontrar a Aldeia de Lago Comprido.
É um lugarzinho bucólico e aconchegante com cerca de 30 salas. Não podemos esquecer as quests, variadas e que renderão bons frutos para os aventureiros atentos e inteligentes.
Typos e bugs foram cuidadosamente plantados nesta área, e é a nobre missão de vocês, jogadores, irem até lá, descobrirem todos e reportá-los nos canais BUG e TYPO.
15/07/2014 00:11 - Nova área: Guilda Arcana
Novas Implementações, por Setzer
Mais uma nova área: a Guilda Arcana. Como o nome sugere, trata-se de uma área bem misteriosa, então deixarei a cargo dos demais jogadores descobrirem o propósito desta organização das mais secretas.
Esperamos que estejam curiosos.
Bugs e typos devem ser reportados. Usem os comandos BUG e TYPO para isso.
15/07/2014 00:10 - Nova área: Cemitério de Lago Comprido
Novas Implementações, por Setzer
A partir de hoje a área Cemitério de Lago Comprido está disponível. Fantasmas, fogos fátuos e mistérios atormentadores lhe aguardam abaixo dos sete palmos de profundidade, longe do bico das aves carniceiras.
O acesso se dá pela Estrada de Lago Comprido, ao sul da ponte que dá acesso a Esgaroth e é recomendada para jogadores entre os níveis 5 e 30.
Considerando que esta área foi feita em tempo record (cerca de 24 horas), bugs e typos estarão presentes. Reporte-os com os canais adequados (BUG e TYPO).
15/07/2014 00:09 - Nova área: Bosque das Folhas Verdes
Novas Implementações, por Setzer
O bosque das folhas verdes é um idílico lugar próximo a Esgaroth, acessado pela estrada do lago. Tranquilo e seguro, o bosque é povoado por pequenas criaturas inofensivas, com água e comida acessíveis, em suma, perfeito para o treino de novatos entre level 5 e 15.
Com cerca de 40 salas e diversos móbiles, o bosque é lar de um sábio mestre de habilidades. Mas atenção! Ele conta com segredinhos, quests e descobertas que serão uma mistura de desafio e experiência para os novatos.
Faça sua parte: Bugs e typos devem ser reportados. Usem os comandos BUG e TYPO para isso.
15/07/2014 00:08 - Nova área: Lago Comprido
Novas Implementações, por Setzer
O lago da cidade é uma pequena área, com cerca de 35 salas, pacífica e interessante para obtenção de alimento, peixes para venda e treino de novatos, além de quests a descobrir! Acessada pelas docas do mercado central em Esgaroth, ela serve para treino de perícias aquáticas e por isso exige cuidados contra afogamentos!
O velho pescador vende coletes de cortiça que podem salvar a vida dos menos hábeis, mas barcos podem ser comprados nas imediações.
A área foi idealizada, desenvolvida e teve seu projeto final realizados por Derinthuck e Setzer.
Faça sua parte: Bugs e typos devem ser reportados. Usem os comandos BUG e TYPO para isso.
15/07/2014 00:06 - Nova área: Esgaroth
Novas Implementações, por Setzer
Com mais de 400 salas, a cidade natal é uma das maiores cidades do leste. Grande e complexa, ela conta com muitos postes de orientação, mapas e um ponto de retorno central. Cheia de prédios que são verdadeiras subáreas, a cidade do lago vai exigir e desafiar a inteligência dos mais velhos e preparar os novatos.
Repleta de detalhes e segredos, a cidade guarda ambientes ocultos e voltados à determinadas classes, portanto fiquem atentos! O comércio é a marca de Esgaroth, que chega com uma grande quantidade de itens para venda, desde luxuosas jóias até armas e armaduras pesadas. Cuidado com o temperamento dos mercadores, eles não estão para brincadeiras.
Comidas e bebidas das mais variadas, serviço de banco e cofres de itens, muitos itens novos, programas e quests super elaboradas, adversários de peso e mestres habilidosos estão à espera, prontos para ensinar... ou te ajudar a morrer. =)
A cidade foi idealizada e começada por Noel Anor em 2003. O desenvolvimento e projeto final da área foram realizados por Derinthuck e Setzer. Revisão ortográfica de Tilion =)
Faça sua parte: Bugs e typos devem ser reportados. Usem os comandos BUG e TYPO para isso.
15/07/2014 00:05 - Nova área: Estrada de Lago Comprido
Novas Implementações, por Setzer
A Estrada de Lago Comprido é uma área que tem por objetivo fornecer acesso às diversas áreas satélites de Esgaroth, a Cidade do Lago.
Contando com cerca de 60 salas e como podem imaginar, também há vários segredinhos interessantes. Mestres de perícias estão presentes e também há indicações de acesso para novas áreas que dependerão de vocês jogadores tomarem iniciativa e construí-las.
Typos e bugs são certezas nesta área. Reportem todos e evitem que coisas legais acabem sendo removidas por exploração de falhas. Os comandos BUG e TYPO estão aí para isso.
15/07/2014 00:04 - Nova Área: Vila dos Elfos Jangadeiros
Novas Implementações, por Setzer
A Vila dos elfos jangadeiros é uma pequena área estratégica, ponto de retorno e descanso na extremidade leste da Floresta das Trevas. Conectada à Trilha pelo Rio da Floresta, a trilha é um espaço de recreio e reposição das energias para quem treina pesado na região da floresta. Mais que isso, ela chega trazendo uma experiência de transporte única, que exigiu uma mega programação, e que fica por conta do jogador sacar =)
Com pequenas quests, o ponto forte da área é o comércio local que assimila e cria muita coisa nova a partir daquilo que é encontrado na trilha #ficadica.
Faça sua parte: Bugs e typos devem ser reportados. Usem os comandos BUG e TYPO para isso.
15/07/2014 00:03 - Nova área: Rio da Floresta
Novas Implementações, por Setzer
O rio da floresta é uma área de locomoção, que oferece espaço para treinar habilidades aquáticas e pescaria. Totalmente composta por salas de água, é a única via que liga Esgaroth e áreas do extremo leste à Trilha élfica da Floresta das Trevas, e resto do jogo. Enquanto área-caminho é essencial para conexão entre do novo lote de áreas e as demais áreas.
O rio possui recursos novos e concentra o mega programa de transporte elaborado por Dermeister (vide a news da Vila dos Elfos Jangadeiros)
Faça sua parte: Bugs e typos devem ser reportados. Usem os comandos BUG e TYPO para isso.
