MUD Valinor

Mudanças nas Perícias

Novas Implementações, por Lebeault, em 09/09/2014 00:00

Novas ImplementaçõesCom o objetivo de tornar o gameplay diversificado e melhor balanceado, fizemos modificações nas habilidades de algumas classes. Elas provavelmente não vão parar por aqui. Mas resumidamente, o que modificamos nos últimos meses, podemos citar:

Magos perderam temor a ataques com armas. Estas passaram para classes de ataque físico;
Aterrissar agora é um perícia dado que o comando LAND vinha apresentado um mal comportamento. Então, é preciso treinar ou solicitem via mudmail a liberação da perícia caso sintam falta.

Clérigos tiveram as magias de cura redesenhadas. As mais poderosas se tornaram única da classe e é provável que outras magias de proteção mais especializadas também serão modificadas. Percebam que santidade suprema e dependências foram melhoradas. Isto é, Indignação, Proteção suprema, Invocação superior e inferior, Ira Espiritual.

Ladinos ganharam Jogada de Morte, Terror a Navalhas, Confundir, Natureza Viperina e Toxina Letal. A maior parte, é única da classe.

Guerreiro agora tem Revigoramento, Clamor de Guerra, Intimidação, Trauma e Interceptação. Todas ou a maior parte, únicas.
Ranger e Druida não foram modificadas.

No decorrer das observações, mais habilidades serão melhoradas. Recorram ao HELP da skill para ter detalhes dos efeitos. Alguns deles são passivos ou acontecem de forma auxiliar, ou seja, podem ocorrer ao longo do tempo ou desencadear situações inesperadas. Usem os canais para reportar idéias e bugs.

Blitz e Strike, habilidades físicas tiveram sua fórmula de dano ajustada, mas isso já nem é mais novidade.Mas fazem parte do enfoque dessas alterações.

Como jogar?

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