MUD Valinor

Notícias - Página 6

10/05/2012 21:36 - Instabilidade do servidor no início da noite de hoje

Comunicados, por Dermeister

ComunicadosTivemos um momento de instabilidade que levou a uma reinicialização inesperada do jogo às 19h40 minutos de hoje, 10/05, e que afetou pelo menos um personagem (que já foi restaurado).

Fizemos uma verificação rápida e não encontramos nenhum outro problema com os demais personagens conectados no momento, porém, se o seu foi afetado de alguma forma, por favor, entre em contado com a equipe pelo mudmail ou pelo canal "bug"

01/04/2012 01:00 - Nomes no MUD e novas traduções das obras

Primeiro de Abril, por Dermeister

Primeiro de AbrilHoje alteraremos uma série de nomes de raças, personagens não-jogadores (mobs, NPCs) e locais de acordo com o padrão adotado para as traduções mais novas das obras tolkienianas, como Os Filhos de Húrin, e previsto para aquela nova tradução de O Senhor dos Anéis que acabou cancelada. Esses nomes novos foram muito bem recebidos pelo fandom e não faria muito sentido não os adotarmos no MUD também.

Muitas das mudanças em topônimos podem passar despercebidas para jogadores menos atentos, mas mudanças em nomes de área e raças serão óbvias. As mais visíveis são:

- Os Anões serão renomeados para Ananos;

- Hobbits permanecem com este nome, mas as referências a "pequenos" serão substituídas por "meões";

- A área A Terra dos Buques, ainda em contrução, já entrará com o novo nome de Boquelândia.

Estas mudanças podem demorar algumas horas para se propagarem para o site (ex. um personagem da raça Anano pode continuar aparecendo como Anão no site até o fim da tarde) mas tudo estará normalizado ainda hoje.

Não hesitem em mandar sugestões e comentários pelo comando IDEA!

22/03/2012 00:00 - Mudanças no editor de texto

Novas Implementações, por Dermeister

Novas ImplementaçõesA partir de hoje temos duas mudanças importantes no comando Formatar (o "/f") do editor de texto do MUD que ajudam bastante na edição de textos longos, como biografias e mudmails:

- O comando agora considera os códigos de cor (descritos no HELP CORES) na hora de determinar o comprimento máximo da linha; e

- Agora é possível usar linhas em branco para delimitar parágrafos no texto de entrada. O editor manterá essas quebras no texto reformatado.

Os detalhes, com exemplos para facilitar o entendimento, estão descritos
em HELP EDITOR e HELP EDITOR FORMAT. Não hesitem em mandar comentários e sugestões pelos comandos BUG e IDEA!

06/03/2012 23:59 - Aniversário do MUD Valinor - Obrigado a todos!

Comunicados, por Dermeister

ComunicadosAgradecemos a todos que participaram da abertura dos eventos da de aniversário de 10 Anos do MUD Valinor! O log da sessão de abertura será publicado em breve.

O Museu OOC de Taniquetil estará aberto para visitação até as 17h de domingo, dia 11, e pode ser visitado usando as placas disponíveis nos pontos de retorno.

Fiquem atentos para outros eventos especiais durante a semana.

05/03/2012 00:34 - Agendem: Festa de 10 anos do MUD Valinor, dia 06/03 às 20h30

Comunicados, por Dermeister

ComunicadosNa próxima terça-feira, dia 06, comemoramos os 10 anos de atividade do MUD Valinor. Para aproveitar a maior disponibilidade de tempo de todos, os maiores eventos acontecerão apenas no próximo fim de semana, porém, para marcar a data, teremos uma sessão solene com pronunciamentos e abertura do Museu de Taniquetil às 20h30 de terça-feira nos salões de Fogo de Valfenda. Haverá transporte gratuito partindo de todas as cidades natais e pontos de retorno.

27/02/2012 04:22 - Imladris: Banqueiro e Muito Mais

Novas Implementações, por Maider

Novas ImplementaçõesOlá!

A partir de hoje Imladris conta com um banqueiro próprio. Elfos, usem e abusem! Para mais informações, leia o HELP BANCOS.

Em outra novidade para Imladris, o Faelar Anor decidiu voltar a ganhar moedas de ouro e com isso, ele voltou a conduzir charrete para todos aqueles que precisarem de seus serviços. Ele fica esperando clientes ao norte da entrada das casas de Imladris.


O setor norte de Imladris foi modificado no intuito de facilitar para os jogadores se locomoverem pela cidade. Agora a rua norte conta com uma linha reta na horizontal, com várias lojas e recursos que a cidade fornece para seus cidadãos e visitantes. Para ver as novidades, o caminho a partir do Bosque Praça é: noroeste e depois vá tudo para norte, até chegar no correio, daí só voltar para o sul, seguir para o leste e curtir a fila de lojas que Imladris oferece.

Caso você encontre qualquer problema com o condutor, o banqueiro ou as mudanças de Imladris relate com o canal BUG.

Tenham um bom jogo!

27/02/2012 04:11 - Sistema de SAFE nas Cidades Natais

Novas Implementações, por Maider

Novas ImplementaçõesOlá!

A partir de hoje as cidades natais contam com o sistema de SAFE para todos os jogadores. O SAFE fornece um armário com espaço para guardar até 100 kg. Tudo que for guardado nele ficará salvo, não importa o tempo que passar. Cada jogador pode comprar e manipular somente UM armário.

Aproveito para recomendar que cada jogador quando participar de uma QUEST ou sair para uma aventura mundo afora, deixe as chaves privadas e os itens valiosos no SAFE da sua cidade natal, para prevenir perdas.

Comandos:

SINTAXE: SAFE HIRE
SINTAXE: SAFE LIST
SINTAXE: SAFE PUT [item]
SINTAXE: SAFE GET [item]
SINTAXE: SAFE FINISH

Para mais informações, leia o HELP SAFE.

23/02/2012 19:24 - Quest: 40 Anos de Espera

Quests, por Derinthuck

QuestsDia 4 de março, domingo, acontecerá pela segunda vez na história do MUD Valinor, a quest 'A donzela na torre'. A primeira e única realização do desafio foi em dezembro de 2008. Devido a sua dificuldade (a quest durou 4 fins de semana!), não pudemos realizá-la novamente até agora.

Para quem não sabe, a quest ocorre em uma área especial, desconhecida, e que não compõe o rol de áreas comuns: a terra da desilusão, que permaneceu fechada e inacessível nesses 3 anos. Mas se engana quem pensa que ela ficou congelada esse tempo todo... Ela cresceu, novos monstros,
novos perigos...

Eisterderm está de volta agora, ressuscitado graças ao feitiço de uma vil necromante, mais forte, mais louco e mais criativo do que nunca, com uma arma capaz de destruir todos os povos livres.

Quem terá coragem de enfrentar um inimigo desses, em seu território?

Prepare-se para a aventura mais surpreendente, vertiginosa e desafiadora já realizada. Além da glória e itens, os heróis da quest terão os seus nomes eternizados no LIVRO DE HERÓIS.

Inscrições devem ser postadas no mural da academia: grupos de 3 jogadores, nem um a mais, nem um a menos.

Glória ou morte. São poucos os que se tornam heróis... Mas seus nomes jamais serão esquecidos.

Previsão de início: 17:30h, grupos retardatários conseguirão participar, mas devem se prejudicar com isso.

20/02/2012 04:06 - Clãs: Manutenção e Multa

Clãs, por Maider

ClãsOlá!

Antes das multas e manutenção, eu quero já deixar avisado que se um clã ficar com o saldo negativo e não puder pagar sua mensalidade, sua sede será fechada até que a dívida seja paga. Após um tempo, o clã com saldo negativo, além da sede fechada, poderá ser excluído. Então líderes de clãs, fiquem espertos com suas finanças.
OBSERVAÇÃO: O sistema de mensalidade e bloqueio já está em vigor.

Todos os clãs com sede irão pagar uma mensalidade, mesmo que seja a mensalidade mínima com o valor de 5000 moedas.

Todas as sedes serão revistas em breve, mas até lá, será cobrado o valor mínimo de todos os clãs que não foram avaliados até o momento.

As multas serão as seguintes:

- Para os clãs que não fizeram a reforma obrigatória até o final do Mês de fevereiro de 2009, serão cobrados 36 meses do valor mínimo de cada mensalidade por preguiça, falta de interesse e quaisquer outras desculpas que possam apresentar para não terem reformado suas sedes.

- Para os clãs que os líderes e membros desapareceram do mapa, que desistiram do jogo, que entram só por um minuto a cada ano ou qualquer coisa semelhante, a multa será de 200000 moedas. Muitos vão achar que estas multas são pesadas, mas alguns dos clãs incluídos nestes casos poderiam ser excluídos em vez de pagar a multa somente.
Lembrando que nada impede um líder que vai parar de jogar ou entrar de passar a liderança do seu clã para outra pessoa.

OBSERVAÇÃO FINAL: Caso seu clã seja fechado por não ter pago as mensalidades e você quer retirar suas coisas porque ninguém mais do clã aparece no jogo, me mande um MudMail.

Tenham um bom jogo!

Conselho de Clãs
Maider Stharlyon

18/02/2012 03:59 - Clãs: Mensalidades

Clãs, por Maider

ClãsOlá!

A grande novidade é que este mês, pela primeira vez na história, as mensalidades foram cobradas de todos os clãs que já têm sede. A partir do mês que vem, Março de 2012, as mensalidades serão cobradas no começo do mês, entre os dias 1 e 10 como está especificado na política de clãs.
OBSERVAÇÃO: Não haverá nenhuma cobrança das mensalidades dos meses em que o MUD não cobrou. Porém, os clãs que não reformaram e quebraram as regras nos últimos anos, serão punidos com multa a ser decidida em breve.
Aproveito o assunto de mensalidades para comunicar que alguns clãs antigos não reformaram, alguns reformaram, mas precisarão de uma reavaliação financeira e os novos não passaram por uma avaliação completa; esses casos serão tratados o mais breve possível.

Estarei colocando em prática as políticas de clãs e convido os líderes de cada clã a me mandar um mudmail, para eu poder adicioná-los oficialmente ao Conselho. Quero que cada líder pense e converse com os seus membros o que está bom, o que está ruim, o que pode melhorar e o que pode ser criado para melhorarmos o sistema de clãs. Cada líder representará os interesses do seu próprio clã, então vocês líderes são os porta-vozes dos demais jogadores de clãs.

Espero ter mais novidades em breve.

Tenham um bom jogo!

Conselho de Clãs
Maider Stharlyon

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