Notícias - Página 4
10/03/2014 07:30 - Áreas novas: dirijam-se calmamente à saída de emergência
Comunicados, por Dermeister
Há um problema grave com as áreas novas lançadas neste fim de semana que está além das possibilidades e do tempo deste maia que vos escreve e que exigirá uma intervenção da Derinthuck e do Setzer -- que andam atolados com doutorado, trabalho e outros projetos. As áreas ficarão fechadas enquanto a solução não chega e não há uma previsão de quando poderemos tê-las no ar novamente (eu já disse que o problema era complicado?).
As passagens para a área foram fechadas no sentido da entrada, mas continuam abertas no sentido de saída. Recomendamos que todos que estão nessas áreas dêem recall para seus pontos de retorno para que a área possa ser movida para manutenção. Se o seu personagem foi afetado por isso, por favor, avise pelo comando BUG ou por mudmail.
Os personagens com Esgaroth como cidade natal (graças a Eru são poucos) foram movidos temporariamente para Bri e assim ficarão até que o caso seja tratado.
Enfim, é a vida o MUD é cheio de surpresa; tem horas que vamos tentar um passo maiorzinho e quebramos a cara. Só peço paciência.
09/03/2014 12:00 - Presente de aniversário: dez novas áreas!
Novas Implementações, por Dermeister
É com muita satisfação que, em meio às comemorações pelo 12º aniversário do MUD e seguindo a uma quest que em breve ganhará um relato próprio, anunciamos a liberação de dez (!) novas áreas no Leste, incluindo Esgaroth como cidade-natal, que sozinhas fizeram o número de salas disponíveis no MUD crescer em 12%. Estas áreas foram criadas por Derinthuck, Setzer, Dermeister, Estel e Noel e são fruto de um longo trabalho (Esgaroth foi inciada há mais de dois anos pelo Noel) e um planejamento muito cuidadoso para criar um novo núcleo nas regiões do leste e permitir que personagens consigam evoluir mesmo longe de Bri.
O acesso às novas áreas é possível saindo do Acampamento Norte do Vale do Anduin, que leva até a Trilha Élfica na Floresta das Trevas. Esta é uma trilha longa, realmente longa, e repleta de aventuras, mas é segura quando trafegada com atenção. As áreas cobrem todas as faixas de nível e estão repletas de quests automáticas.
Para detalhes, dicas, cuidados e orientações importantes sobre cada área, leiam os respectivos helps para: Trilha Élfica na Floresta das Trevas, Rio da Floresta, Vila dos Elfos Jangadeiros, Estrada de Lago Comprido, Esgaroth, Lago Comprido, Bosque das Folhas Verdes, Aldeia de Lago Comprido, Cemitério de Lago Comprido e Guilda Arcana
Por fim, o aviso de sempre: as áreas foram testadas com cuidado, mas sempre pode haver bugs. Como são muitas áreas, pode haver muitos bugs! Por favor, avisem sobre qualquer problema, erro de ortografia e gramática, comportamento estranho e coisas afins pelos comandos BUG e TYPO. Alguns deles já foram relatados e estão sendo corrigidos no momento.
04/03/2014 13:41 - Valinor fora do ar entre as 08h13 e as 12h47 de hoje
Comunicados, por Dermeister
Eis que o servidor resolveu nos dar um pequeno susto e toda a Valinor ficou fora do ar entre as 09h13 e as 12h47 de hoje. Já voltamos ao funcionamento normal e não há nenhuma perda de dados esperada -- mas, caso você note algo estranho com seu personagem, não hesite em entrar em contato pelo comando BUG ou pelo pelo mudmail. Detalhes no "leia mais". - Ler o restante deste texto
04/03/2014 06:00 - Programação de aniversário - 12 anos do MUD Valinor!
Comunicados, por Dermeister
No próximo dia 06, o MUD Valinor comemora seus doze anos de atividade e, como é nosso costume, teremos uma série de eventos especiais e apresentação de novidades durante a semana (ainda que, desta vez, a agenda acabou meio espremida em função dos compromissos deste maia que vos escreve).
A programação dos eventos é:
- O tradicional Museu OOC de Taniquetil, contando um pouquinho da história do MUD, será aberto para visitação às 06h00 do dia 04 de Março e assim ficará até a noite do dia 09/03. Para visitá-lo, leiam as placas disponíveis nos pontos de retorno e cidades-natais. Não percam a oportunidade, porque essa área só ficará aberta por cinco dias este ano! E atentem para o livro de visitas disponível na recepção.
- No aniversário do MUD, 06 de março, às 21h00, teremos um pequeno pronunciamento no Pônei Saltitante em Bri. Será uma coisa breve, já que muitos não poderão comparecer durante a semana, mas é importante que quem puder apareça para que a data exata não passe em branco!
- No sábado, 08 de Março, também às 21h00, teremos um anúncio importante no Pônei Saltitante em Bri. É importante que seu personagem carregue roupas extras, porque as atuais vão acabar molhadas :)
E, por fim, permaneçam sempre atentos a coisas que estão fora do lugar, NPCs novos, com mudanças repentinas de comportamento ou pedindo ajuda: surpresas podem aparecer a qualquer momento durante toda a semana!
02/03/2014 16:00 - Melhorias de usabilidade e mudanças no cliente web
Novas Implementações, por Dermeister
Há pouco, entraram no ar as correções para um conjunto relativamente grande de pequenos problemas de usabilidade -- aqueles que, sozinhos, não são tão críticos mas, em conjunto, atrapalham bastante. Esta primeira leva é focada na processo de criação de personagens e nos primeiros momentos de um jogador iniciante, mas também traz benefícios para jogadores experientes e serve de base para algumas novidades que estão para chegar e que serão anunciadas no momento oportuno.
- Na etapa de criação de personagem, temos:
a. Mudanças nas mensagens e instruções exibidas. Agora elas estão mais simples e diretas e dão uma ideia melhor do que se espera de cada etapa;
b. Agora o MUD assume que o cliente usado conseguirá exibir cores (estamos em 2014, afinal) e não pergunta mais se o jogador deseja ativá-las. A exceção, porém, é que as cores são desativadas para jogadores que ativaram o Modo Aural, visto que alguns clientes específicos para sintetizadores de voz podem ter problemas com elas. De todo modo, continua sendo possível ativar ou desativar as cores durante o jogo com o comando CONFIG;
- O pager é desativado por padrão para todos os personagens novos criados usando um cliente de MUD conhecido. Todos os clientes dedicados disponíveis hoje dispensam o PAGER, que virou um mero incômodo para iniciantes que precisam desativá-lo. Como, porém, ele ainda é um recurso útil para deficientes visuais usando o Telnet, nada muda para personagens criados a partir dele. De todo modo, continua sendo possível ativar e desativar o pager digitando "PAGER ON" e "PAGER OFF".
- Agora é possível falar no CHAT antes da aprovação do personagem. Este bloqueio havia sido instalado há vários anos como forma de evitar problemas com trolls criando personagens especificamente para esbravejar no canal e atrapalhar o jogo, mas há tempos que este cenário deixou de ser realista e o bloqueio acabou virando um mero estorvo para jogadores iniciantes, que não tinham como pedir ajuda ou esclarecer dúvidas pelo CHAT. Ele está desativado agora mas, se voltarmos a ter problemas com trolls, poderá ser religado imediatamente.
- O "Intro", aquela tela com um ASCII Art e nenhuma informação útil entre a tela de login e o MOTD, foi removido. O único efeito prático dela era exigir um ENTER adicional durante a conexão ou obrigar jogadores a descobrir como ocultá-la com "CONFIG +NOINTRO".
- Diversas outras mudanças menores para melhorar a coerência de mensagens exibidas pelo sistema e tópicos do HELP.
- Por fim, houve pequena mudança na forma como o cliente do site trata conexões "engasgadas" (aquilo que ocorre, por exemplo, quando você se afasta por uns poucos segundos do roteador com uma conexão WiFi, ou quando entra numa área ruim com uma conexão 3G: o MUD já parou de enviar dados mas ainda não desconectou). A ideia é aumentar as chances do MUD voltar ao funcionamento normal sem desconectar mas, nessas condições, o comportamento da rede é difícil de prever e sujeito a muitas variáveis. Por favor, avisem qualquer comportamento estranho através dos canais usuais.
16/02/2014 14:55 - Mudanças no cliente do MUD Valinor
Novas Implementações, por Dermeister
O cliente que permite acessar o MUD pelo site acaba de ganhar uma atualização importante! As mudanças visuais são pequenas mas, embaixo dos panos, há uma novidade que pode deixar muitas pessoas felizes: em quase todos os navegadores atuais, ele dispensará o Flash, acessará o MUD através das mesmas portas usadas para navegação Web e, como consequência imediata, passará a funcionar em iPads (e outros tablets sem Flash) e terá chances enormes de funcionar em redes de empresas e universidades que normalmente bloqueiam portas incomuns. Ele continuará usando o Flash e as portas de sempre quando usado em navegadores mais antigos. Há mais detalhes sobre isto na ajuda.
As mudanças internas feitas no cliente e no MUD permitirão que, no futuro, tenhamos alguns recursos novos. Há alguns deles na fila de desenvolvimento e espero dar mais boas notícias em breve! O acesso pelos clientes normais como o MUSHclient e o KildClient continua (e continuará) funcionando como sempre.
Por fim, um último cuidado: o cliente foi muito bem testado mas, dada a infinidade de variações e configurações possíveis para computadores, há a possibilidade de problemas. Por favor, comuniquem qualquer comportamento estranho através do comando "BUG" ou pelo fórum. Em último caso, o cliente antigo continua disponível.
15/12/2013 17:31 - Políticas de Residências: Regras, Tabelas e Informações sobre Casas para Jogador
Comunicados, por Maider
As políticas de residências, que abrangem todas as propriedades dos jogadores adquiridas através de posseiros, está sendo lançada agora e passa a ter validade também a partir de hoje (15/12/2013).
Para ler, basta digitar: POLICY RESIDÊNCIAS ou POLICY CASAS.
As regras importantes são:
1) Os jogadores só podem adquirir residências a partir do nível 50. Isso evita a criação de personagens secundários inúteis que só serviriam de armário, ou seja, personagens que tem a única função de comprar a casa para o personagem primário poder usar.
2) Os preços, tamanho dos depósitos e detalhes foram tabelados. Isso evita problemas com espaços desiguais, reclamações por causa dos valores e semelhantes.
3) Cada jogador só pode ter uma residência por região (cidade natal).
4) Nessas políticas estão especificadas em quais situações os maiar agirão e em quais não.
Para mais detalhes leia toda a política de residências.
Observações finais:
As casas de Bri já foram atualizadas para cumprir as políticas de residências. Com isso, os ambientes foram atualizados para as novas tabelas e, os preços de compra e mensalidade foram reajustados, para mais informações, leiam o quadro de informações que fica na sala do Bert (o posseiro de Bri).
Ah, já ia me esquecendo... Há mais de 15 casas disponíveis para serem compradas com o Bert, façam o fim de ano OOC dele feliz!
11/12/2013 13:55 - Devaneios de um Bardo Viajante
Será que é verdade?
Ou será que só são realmente devaneios...
AOS CAROS VICIADOS EM PODER
Para agitar o verão, o mago Blaer resolveu que era forte o suficiente ou
louco o suficiente para tentar invadir Imladris. Eu desejo sorte a ele
nessa missão impossível. Elrond provavelmente desenferrujará seus poderes
fabulosos.. Ou talvez não... Quem sabe.
Enquanto Blaer, o louco, não pera, Blaer o mago atravessa a estrada leste
em sua missão impossível, ele deixou seu forte abandonado, não, abandonado
não. Ele deixou o forte na mão de seus guerreiros incapazes. Ops, não era
isso de novo... Ele deixou o forte na mão dos seus guerreiros maléficos e
um orc esperto.
Corre um boato pelo Pônei Saltitante que basta chegar na guarita, dar uns
gritos, tentar "PAY" por lá, que esse orc esperto aparece, pega umas 2500
moedas e deixa qualquer um entrar. Os boatos contam também que existem
magias muito poderosas no forte, que só se consegue entrar e sair através
do portão.
ASS:
UM BARDO VIAJANTE
(ESTADO MENTAL AO ESCREVER ESSA PIRA: MUITO BÊBADO)
29/11/2013 16:06 - Orientações sobre as Novas Políticas de Clãs para os Clãs Existentes
Aos clãs existentes, as Novas Políticas de Clã entrarão em vigor a partir do dia primeiro de fevereiro do ano que vem (01/02/2014).
Até lá os responsáveis por cada clã devem entrar em contato com o Conselho de Clãs através de mudmail para darem uma satisfação de como serão feitas as coisas do seu próprio clã ou para pedirem ajuda de um maia para reformar a sede.
Enviem mudmail com o assunto: 'clã: mensagem', sem os apóstrofos, para tratar de assuntos de clã.
As mensalidades, multas e punições serão aplicadas a partir de fevereiro do ano que vem (01/02/2014). Observação: Os clãs com mensalidades atrasadas terão a sede fechada para os membros até a dívida ser quitada.
Para quitar a dívida, procure o Conselho de Clãs.
29/11/2013 15:14 - Novas Políticas de Clãs
As tão esperadas Novas Políticas de Clãs finalmente estão disponíveis.
As novas políticas de clãs do MUD Valinor foram feitas para ajustar, balancear e melhorar as condições dos clãs da Terra Média. Com novos preços, recursos e regras ela visa melhorar a experiência dos clãs no jogo.
Algumas das mudanças feitas são:
1) A mensalidade foi diminuída de 10% para 5%.
2) Clãs agora só podem ser clãs ou guildas mesmo (os conselhos deixaram de ser uma opção).
3) A personalização dos itens agora vale para qualquer clã.
4) Jogadores só podem se inscrever em clãs a partir do nível 25.
5) Tabela nova para o depósito de cada clã.
Para saber mais veja e leia os tópicos do: POLICY CLÃS ÍNDICE
