MUD Valinor

Notícias - Página 3

15/07/2014 00:06 - Nova área: Esgaroth

Novas Implementações, por Setzer

Novas ImplementaçõesCom mais de 400 salas, a cidade natal é uma das maiores cidades do leste. Grande e complexa, ela conta com muitos postes de orientação, mapas e um ponto de retorno central. Cheia de prédios que são verdadeiras subáreas, a cidade do lago vai exigir e desafiar a inteligência dos mais velhos e preparar os novatos.

Repleta de detalhes e segredos, a cidade guarda ambientes ocultos e voltados à determinadas classes, portanto fiquem atentos! O comércio é a marca de Esgaroth, que chega com uma grande quantidade de itens para venda, desde luxuosas jóias até armas e armaduras pesadas. Cuidado com o temperamento dos mercadores, eles não estão para brincadeiras.

Comidas e bebidas das mais variadas, serviço de banco e cofres de itens, muitos itens novos, programas e quests super elaboradas, adversários de peso e mestres habilidosos estão à espera, prontos para ensinar... ou te ajudar a morrer. =)

A cidade foi idealizada e começada por Noel Anor em 2003. O desenvolvimento e projeto final da área foram realizados por Derinthuck e Setzer. Revisão ortográfica de Tilion =)

Faça sua parte: Bugs e typos devem ser reportados. Usem os comandos BUG e TYPO para isso.

15/07/2014 00:05 - Nova área: Estrada de Lago Comprido

Novas Implementações, por Setzer

Novas ImplementaçõesA Estrada de Lago Comprido é uma área que tem por objetivo fornecer acesso às diversas áreas satélites de Esgaroth, a Cidade do Lago.

Contando com cerca de 60 salas e como podem imaginar, também há vários segredinhos interessantes. Mestres de perícias estão presentes e também há indicações de acesso para novas áreas que dependerão de vocês jogadores tomarem iniciativa e construí-las.

Typos e bugs são certezas nesta área. Reportem todos e evitem que coisas legais acabem sendo removidas por exploração de falhas. Os comandos BUG e TYPO estão aí para isso.

15/07/2014 00:04 - Nova Área: Vila dos Elfos Jangadeiros

Novas Implementações, por Setzer

Novas ImplementaçõesA Vila dos elfos jangadeiros é uma pequena área estratégica, ponto de retorno e descanso na extremidade leste da Floresta das Trevas. Conectada à Trilha pelo Rio da Floresta, a trilha é um espaço de recreio e reposição das energias para quem treina pesado na região da floresta. Mais que isso, ela chega trazendo uma experiência de transporte única, que exigiu uma mega programação, e que fica por conta do jogador sacar =)

Com pequenas quests, o ponto forte da área é o comércio local que assimila e cria muita coisa nova a partir daquilo que é encontrado na trilha #ficadica.

Faça sua parte: Bugs e typos devem ser reportados. Usem os comandos BUG e TYPO para isso.

15/07/2014 00:03 - Nova área: Rio da Floresta

Novas Implementações, por Setzer

Novas ImplementaçõesO rio da floresta é uma área de locomoção, que oferece espaço para treinar habilidades aquáticas e pescaria. Totalmente composta por salas de água, é a única via que liga Esgaroth e áreas do extremo leste à Trilha élfica da Floresta das Trevas, e resto do jogo. Enquanto área-caminho é essencial para conexão entre do novo lote de áreas e as demais áreas.

O rio possui recursos novos e concentra o mega programa de transporte elaborado por Dermeister (vide a news da Vila dos Elfos Jangadeiros)

Faça sua parte: Bugs e typos devem ser reportados. Usem os comandos BUG e TYPO para isso.

15/07/2014 00:01 - Nova área: Trilha Élfica na Floresta das Trevas

Novas Implementações, por Setzer

Novas ImplementaçõesA maior área do jogo entra no ar com 750 salas e uma estrutura de mapa e treino que deve deixar muito jogador marmanjo perdido. Com salas e móbiles que se alteram do dia para noite, trocando níveis e descrições, a área é um verdadeiro teste de resistência e esperteza a ser vencido, inspirado nos recursos e desafios usados pelos MUDs americanos.

Com subáreas dedicadas exclusivamente a faixas de níveis entre o 35 e 70, a exploração descuidada causará a morte dos desavisados. Farta em quests, objetos escondidos, programas, e rica em insumos, a trilha deve ser o berço para o desenvolvimento de novas skills e classes artífices, além de surpreender com criaturas de periculosidade e nível que NÃO serão reportados nessa news. =)

A trilha élfica em si é SEGURA, mas saindo dela, ficam todos por sua conta e risco. O rio da floresta é uma ameça potencial para qualquer um, como fica claro em O Hobbit =)

A área foi idealizada, desenvolvida e teve o projeto final feitos por Derinthuck, Estel e Setzer. Noel Anor montou o esqueleto e Hanya Thoron revisou a typagem =)

Faça sua parte: Bugs e typos devem ser reportados. Usem os comandos BUG e TYPO para isso.

15/07/2014 00:00 - Nota de Abertura

Novas Implementações, por Setzer

Novas ImplementaçõesHá 10 áreas novas abertas, explorem-nas, divirtam-se, aprendam com elas, e usem-nas com sabedoria.

Desde que foram ao ar em dezembro de 2013, elas não apresentaram bugs e problemas. Porém, agora, com elas abertas, pequenos bugs devem surgir e ser apontados por vocês. Typos e bugs são certezas. Reportem todos e evitem que coisas legais acabem sendo removidas por exploração de falhas. Os comandos BUG e TYPO estão aí para isso.

Fartas em quests, objetos escondidos, programas complexos, essas áreas trazem itens e estrutura para o desenvolvimento de novas skills e classes artífices como ferreiro, alfaiate e ourives. Como essas estrutura não foi desenvolvida, não estranhem certos itens sem uso imediato.

Att.

Setzer e Derin

14/07/2014 22:58 - Magias de Clérigo e Mago editadas

Novas Implementações, por Lebeault

Novas ImplementaçõesAcompanhando a movimentação no mud causada pela nova área, Refúgio Sombrio, gostei de ver o pessoal todo reunido em grupo para explorar o local. Isso me incentivou a fazer alguns ajustes que há muito eu desejava: as magias de grupo de clérigo, uma característica que define bem a classe, mas não podia ser bem utilizada. Assim, frases de efeito, duração e custo de mana e efeitos foram modificados para as magias Benção, Invocação Inferior, Santuário, Invocação Superior, Proteção Suprema, Santidade Suprema, Fortalecimento e Indignação.
Ajustes finos poderão ser feitos ao longo do tempo. Luz Continua e Esfera Anciã também foram modificadas e muitos Escudos. Leiam os helps ou atentem para a descrição dos objetos para descobrir como cada uma funciona. Reportem nos canais bug, idea e typo se acharem que faltou algo ou algo pode melhorar.

06/07/2014 22:37 - Nova Área: Refúgio Sombrio

Novas Implementações, por Maider

Novas ImplementaçõesOlá

Eu fiz o Refúgio Sombrio essa semana que passou para vocês se divertirem, caros jogadores. É uma área para os aventureiros acima do nível 90. Têm criaturas que vão te fazer pensar na hora de lutar e salas que vão te fazer ler descrições se você não quiser morrer facilmente. Uma área que tem armadilhas fatais e por chance. São mais de 20 armadilhas contando salas e objetos.

OBS: Nenhuma armadilha destrói itens.

O refúgio fica no Rio Anduin, divirtam-se. E antes que eu me esqueça, é uma área PK. Leia o HELP PK para mais informações.

Para mais informações sobre a área, leiam o HELP REFÚGIO SOMBRIO

Att.
Maider

08/04/2014 00:00 - Novo Comando e Nova Configuração: FLIST e CONFIG NOFOLLOW

Novas Implementações, por Maider

Novas ImplementaçõesA primeira novidade, o comando FLIST será muito bem recebida pelos jogadores que costumam esquecer onde deixaram seus pets ou mobs encantados.

Com o FLIST você consegue ver a sala e área em que você deixou seu pet ou mob encantado.

Já com a configuração CONFIG +NOFOLLOW você ficará livre daqueles jogadores que costumam seguir os outros atoa ou para incomodar. Também, se você quer fazer aquela aventura sozinho(a) ou ir em algum lugar secreto e prefere não ser seguido(a), basta ativar o CONFIG +NOFOLLOW.

Aproveitem e divirtam-se!

01/04/2014 00:01 - Novo método de acesso: MUD-by-mail

Primeiro de Abril, por Dermeister

Primeiro de AbrilHá tempos que o MUD vem fornecendo métodos de acesso inovadores para permitir um jogo fluente independente do dispositivo e dos programas usados pelo jogador (como é o caso do novo cliente web, cujo desenvolvimento está completo e não será mais atualizado, que permite jogar com qualquer navegador mais recente) e, especialmente hoje, anunciamos um novo recurso para aqueles que desejam jogar mas não tem acesso à Internet: MUD-by-mail.

Em breve, os jogadores que optarem por esse método receberão o formulário de acesso impresso em sua casa; Jogadores que já acessam e querem aderir ao novo modo podem usar o comando "POSTALMODE" e indicar seu endereço físico. O formulário inclui a descrição da sala atual, o histórico de comandos recentes e o SCORE atual do personagem. Para jogar, basta escrever o comando no campo apropriado, envelopar junto com um selo para a resposta, selar e entregar à agência de correios mais próxima. Deficientes visuais cujos personagens estão configurados para usar o Modo Aural receberão o formulário impresso em braille e poderão enviá-los por cecograma, dispensando o selo da resposta. Seu personagem executará o comando enviado assim que recebermos o formulário -- o ping atual está entre dois a três dias para acessos feitos nas regiões Sul e Sudeste, mas há possibilidade de algum lag em função da greve dos carteiros.

Aluns cuidados são necessários ao enviar os formulários: preencher os campos com letra de forma e usando apenas caneta azul ou preta; a leitura óptica não funciona bem com letra cursiva ou quando há pouco contraste. Jogadores que enviarem formulários em braile não precisam se preocupar com isto, mas devem tomar cuidado para não puncionar no local errado.

Essa novidade foi bem testada mas, como acontece com todos os recursos novos, alguns bugs podem ter escapado e jogadores podem recebê-los junto com seus formulários. Pedimos que usuários nesta situação enviem o bug anexo ao formulário de resposta (preferencialmente colado com um pedaço de fita adesiva, como neste exemplo). Alguns bugs podem picar, então recomendamos cuidado ao manipulá-los!

Como jogar?

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Em caso de dúvidas, veja as perguntas mais frequentes ou faça a sua.

Dicas de jogo

Chateado com algum jogador? Use e abuse do comando IGNORE, assim não verá nada mais dito por ele! Veja mais em HELP IGNORE.