MUD Valinor

Notícias - Página 2

01/04/2015 00:01 - Novas classes de personagens

Primeiro de Abril, por Dermeister

Primeiro de AbrilO MUD Valinor convive, desde o início do projeto, com um pequeno número de classes de personagens. As classes que tínhamos até ontem são as mesmas criadas há mais de treze anos, mas hoje este problema foi resolvido. É com muita alegria que anunciamos a liberação de três novas classes de personagens:

Agricultor - Por anos temos adicionado bosques, pomares, canteiros, floreiras e jardins no MUD e o trabalho de manutenção destes objetos e setores tem sido exaustivo. Esta classe resolve o problema para os builders e Maiar e, paralelamente, dá novas possibilidades de interação com o ambiente. Perícias desta classe envolvem o cultivo de espécies vegetais e colheita e extração dos recursos gerados que, depois, podem ser usados como matéria prima para perícias de crafting. Hobbits já começam no jogo com um certo nível inicial de proficiência nas perícias de nível baixo desta classe.

Advogado - Uma classe que vem em boa hora, dadas as discussões frequentes sobre as formas como o Smaug implementa as regras do jogo. A grande maioria das perícias dessa classe envolve a habilidade de deduzir o funcionamento interno do código do MUD mas personagens desta classe poderão, níveis mais elevados, arguir com o código e, em caso de sucesso, conseguir isenção de algumas regras.

Assistente Administrativo - Uma nova classe com ênfase em atividades burocráticas. A inspiração para adicioná-la veio do Alfrid, o assistente do Senhor da Cidade do Lago nos filmes do Hobbit, que foi muito bem recebido pelos fãs das obras. Por ora, personagens desta classe podem escolher apenas Esgaroth e Archet como cidades-natais.

O aviso de costume permanece: novos recursos podem trazer instabilidade e, ainda que as classes tenham sido extensivamente testadas, há a possibilidade de bugs. Caso você encontre algum comportamento estranho, por favor, avise-nos através do comando BUG.

06/03/2015 08:30 - 13 anos do MUD Valinor

Comunicados, por Dermeister

ComunicadosHoje o MUD Valinor comemora seus treze anos de atividade ininterrupta!

Para comemorar a data, o Museu OOC de Taniquetil será aberto às 20h00 de hoje e assim permanecerá até as 20h00 do próximo domingo, 15 de março (dado o arranjo dos dias de semana este ano, isto quebra um pouco a tradição de só o abrirmos por uma semana, mas é uma chance a mais para que todos o visitem).

Fora isto, alguns objetos e NPCs serão distribuídos discretamente pelo MUD durante toda a semana. Sugiro atenção redobrada para qualquer coisa fora do comum!

05/03/2015 23:15 - Importação de notícias

Comunicados, por Dermeister

ComunicadosAcredito que foi impossível não perceber a falta de notícias recentes no site do MUD, ainda que elas aparecessem normalmente no comando NEWS. Pois, para o susto de quem acompanha nosso feed, eis que as notícias dos últimos meses foram importadas para o site!

E amanhã teremos um comunicado todo especial.

09/11/2014 00:01 - Interrupção programada às 22h30 de hoje

Comunicados, por Dermeister

ComunicadosO MUD e os demais sites da Valinor ficarão fora do ar por cerca de duas horas a partir das 22h30 deste domingo para uma mudança física no datacenter que hospeda o nosso servidor.

Não esperamos nenhum contratempo no processo, mas estamos tomando as medidas necessárias para o caso de problemas.

Deveremos volta ao funcionamento normal no início da madrugada de amanhã.

09/09/2014 00:00 - Mudanças nas Perícias

Novas Implementações, por Lebeault

Novas ImplementaçõesCom o objetivo de tornar o gameplay diversificado e melhor balanceado, fizemos modificações nas habilidades de algumas classes. Elas provavelmente não vão parar por aqui. Mas resumidamente, o que modificamos nos últimos meses, podemos citar:

Magos perderam temor a ataques com armas. Estas passaram para classes de ataque físico;
Aterrissar agora é um perícia dado que o comando LAND vinha apresentado um mal comportamento. Então, é preciso treinar ou solicitem via mudmail a liberação da perícia caso sintam falta.

Clérigos tiveram as magias de cura redesenhadas. As mais poderosas se tornaram única da classe e é provável que outras magias de proteção mais especializadas também serão modificadas. Percebam que santidade suprema e dependências foram melhoradas. Isto é, Indignação, Proteção suprema, Invocação superior e inferior, Ira Espiritual.

Ladinos ganharam Jogada de Morte, Terror a Navalhas, Confundir, Natureza Viperina e Toxina Letal. A maior parte, é única da classe.

Guerreiro agora tem Revigoramento, Clamor de Guerra, Intimidação, Trauma e Interceptação. Todas ou a maior parte, únicas.
Ranger e Druida não foram modificadas.

No decorrer das observações, mais habilidades serão melhoradas. Recorram ao HELP da skill para ter detalhes dos efeitos. Alguns deles são passivos ou acontecem de forma auxiliar, ou seja, podem ocorrer ao longo do tempo ou desencadear situações inesperadas. Usem os canais para reportar idéias e bugs.

Blitz e Strike, habilidades físicas tiveram sua fórmula de dano ajustada, mas isso já nem é mais novidade.Mas fazem parte do enfoque dessas alterações.

15/07/2014 23:10 - Nova área: Aldeia de Lago Comprido

Novas Implementações, por Setzer

Novas ImplementaçõesCom acesso pela Estrada de Lago Comprido, na margem leste do Lago, vocês poderão encontrar a Aldeia de Lago Comprido.

É um lugarzinho bucólico e aconchegante com cerca de 30 salas. Não podemos esquecer as quests, variadas e que renderão bons frutos para os aventureiros atentos e inteligentes.

Typos e bugs foram cuidadosamente plantados nesta área, e é a nobre missão de vocês, jogadores, irem até lá, descobrirem todos e reportá-los nos canais BUG e TYPO.

15/07/2014 00:11 - Nova área: Guilda Arcana

Novas Implementações, por Setzer

Novas ImplementaçõesMais uma nova área: a Guilda Arcana. Como o nome sugere, trata-se de uma área bem misteriosa, então deixarei a cargo dos demais jogadores descobrirem o propósito desta organização das mais secretas.

Esperamos que estejam curiosos.

Bugs e typos devem ser reportados. Usem os comandos BUG e TYPO para isso.

15/07/2014 00:10 - Nova área: Cemitério de Lago Comprido

Novas Implementações, por Setzer

Novas ImplementaçõesA partir de hoje a área Cemitério de Lago Comprido está disponível. Fantasmas, fogos fátuos e mistérios atormentadores lhe aguardam abaixo dos sete palmos de profundidade, longe do bico das aves carniceiras.

O acesso se dá pela Estrada de Lago Comprido, ao sul da ponte que dá acesso a Esgaroth e é recomendada para jogadores entre os níveis 5 e 30.

Considerando que esta área foi feita em tempo record (cerca de 24 horas), bugs e typos estarão presentes. Reporte-os com os canais adequados (BUG e TYPO).

15/07/2014 00:09 - Nova área: Bosque das Folhas Verdes

Novas Implementações, por Setzer

Novas ImplementaçõesO bosque das folhas verdes é um idílico lugar próximo a Esgaroth, acessado pela estrada do lago. Tranquilo e seguro, o bosque é povoado por pequenas criaturas inofensivas, com água e comida acessíveis, em suma, perfeito para o treino de novatos entre level 5 e 15.

Com cerca de 40 salas e diversos móbiles, o bosque é lar de um sábio mestre de habilidades. Mas atenção! Ele conta com segredinhos, quests e descobertas que serão uma mistura de desafio e experiência para os novatos.

Faça sua parte: Bugs e typos devem ser reportados. Usem os comandos BUG e TYPO para isso.

15/07/2014 00:08 - Nova área: Lago Comprido

Novas Implementações, por Setzer

Novas ImplementaçõesO lago da cidade é uma pequena área, com cerca de 35 salas, pacífica e interessante para obtenção de alimento, peixes para venda e treino de novatos, além de quests a descobrir! Acessada pelas docas do mercado central em Esgaroth, ela serve para treino de perícias aquáticas e por isso exige cuidados contra afogamentos!

O velho pescador vende coletes de cortiça que podem salvar a vida dos menos hábeis, mas barcos podem ser comprados nas imediações.

A área foi idealizada, desenvolvida e teve seu projeto final realizados por Derinthuck e Setzer.

Faça sua parte: Bugs e typos devem ser reportados. Usem os comandos BUG e TYPO para isso.

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