MUD Valinor

Notícias - Página 11

06/09/2010 00:53 - Feriado Histórico da Independência

Novas Implementações, por Noel

Novas ImplementaçõesEm comemoração ao feriado histórico da Independência, o MUD Valinor, depois de muita reflexão entre os membros da equipe, decidiu conceder aos jogadores independência do histórico. É isso aí. A partir de hoje, não há mais histórico, aproveitem o jogo =)

04/09/2010 04:38 - Novas Magias e Perícias para o Druida

Novas Implementações, por Noel

Novas ImplementaçõesTodos os druidas atuais e futuros do MUD Valinor agora poderão contar com VINTE E SETE novas magias e perícias, dos mais variados tipos distribuídas por todos os níveis. - Ler o restante deste texto

22/08/2010 14:50 - Conselho Branco promove Festa Hobbit em São Paulo/SP

Comunicados, por Dermeister

ComunicadosO Conselho Branco promove uma sensacional festa temática para quem mora em São Paulo/SP e proximidades. Peguem suas fantasias e divirtam-se, já que o maia que vos escreve está atolado em compromissos a 600km de distância e não poderá comparecer. Segue o anúncio:

Data: 11 de Setembro
Horário: das 18h30 às 22h30
Local: Associação de Província Osaka, Vila Mariana, SP

Programação: Recital de piano com a trilha sonora dos filmes, jantar medieval com entrada, prato principal, sobremesa, 2 canecas de vinho por pessoa e água e suco à vontade, oficina de danças circulares escocesas, concurso de fantasias (fantasias são obrigatórias) com premiação, além de mathons para todos os convidados e sorteios de brindes.

Valores: 70 reais por pessoa, com descontos para grupos, sem gastos adicionais dentro da festa.

Mais informações em http://festahobbit2010.blogspot.com ou festahobbit@gmail.com

06/07/2010 22:35 - 07 de Julho é dia de falar como um elfo

Valinor, por Dermeister

ValinorEsta notícia é especialmente para os hereg^W esquecidos que não acompanham o portal da Valinor:

Dia sete de julho é o dia de falar como um elfo. Mais detalhes em http://www.valinor.com.br/15298!

27/05/2010 16:26 - Senda dos Mortos Reformada

Novas Implementações, por Maider

Novas ImplementaçõesOlá!

Primeiramente, eu gostaria de avisar que o problema de alguns objetos não serem reparados completamente, já está para ser arrumado. Com isso, só vocês aguardarem notícias sobre isto. Aproveito para dizer que por enquanto os itens que não são reparados completamente pelos ferreiros, ficarão assim mesmo até a atualização ir para o MUD.

Isso esclarecido, vamos ao assunto da notícia, senda dos Mortos reformada e funcional. Nos últimos dias estive reformando a área e com esta notícia oficializo a área como finalmente reformada. Aproveito para agradecer os jogadores que ajudaram testando ou dando ideias.

Novos espectros, novos monstros, novos desafios, novas quests automáticas, tudo isso e mais um pouco, você pode encontrar na mais nova Senda dos Mortos.

Quero deixar avisado que a caverna está ótima para treinar, já a cidade está muito boa para quem gosta de desafios ou treinar com riscos de combates mais difíceis com dois ou mais adversários.

Bom jogo!

Maider Stharlyon

01/04/2010 12:42 - Simplificação das estatísticas dos personagens

Primeiro de Abril, por Dermeister

Primeiro de AbrilDesde as 6h00 de hoje, o MUD conta com um conjunto de mudanças muito solicitado pelos jogadores e que vinha sendo discutido pela equipe de desenvolvimento nos últimos meses.

É fato notável que as estatísticas dos nossos personagens são complicadas: há muitos atributos a considerar e, em muitas situações, é difícil descobrir
quais atributos afetarão o determinadas ações. É ainda mais difícil para os jogadores iniciantes.

A partir de hoje, isto ERA difícil: removemos os atributos força, destreza, constituição, inteligência e sabedoria da ficha dos personagens, dos efeitos de objetos e dos NPCs. As influências destes atributos no comportamento dos personagens agora dependem exclusivamente das perícias aprendidas, pontos de vida e movimento e classe de armadura.

A remoção, porém, não foi completa: o atributo "sorte", que é imensamente útil no jogo e facilmente compreendido pelos jogadores, foi mantido. Esta decisão difícil foi longamente discutida pela equipe e decidimos mantê-lo.

08/03/2010 19:04 - Acesso ao MUD normalizado

Comunicados, por Dermeister

ComunicadosPerto das 15h00 de hoje, tivemos um problema de rede que deixou o site e o MUD inacessíveis pelas vias normais, exigindo um procedimento especial. O problema foi corrigido às 18h00 e já podemos considerar que a solução funcionou. Não houve danos aos personagens ou qualquer outro problema que exija intervenção ou backups. Agradecemos ao Tilion por apontar o problema, ao Deriel por corrigi-lo, e a todos os jogadores pela paciência no período.

06/03/2010 21:30 - Quest de aniversário - Oito anos do MUD Valinor

Quests, por Dermeister

QuestsHoje o MUD Valinor completa seus oito anos de existência e, para comemorar com a maior participação possível, faremos especial amanhã (dia 07/03), no final da tarde, mas sem um horário exato. Dica: façam grupos.

08/02/2010 21:59 - Relatório de QUEST: O Ladrão de Cogumelos

Quests, por Derinthuck

QuestsEnfim, com um atraso de 3 semanas segue o relatório da quest O ladrão de Cogumelos, que inaugurou a área do fazendeiro magote. Pedimos desculpas pela demora, mas avisamos aos que tiveram gp pendente: p go tarda, mas não falha =)

O Ladrão de Cogumelos (Quest do dia 17/01/2010)

Alguém estava roubando os cogumelos do fazendeiro Magote. Num primeiro momento, não havia nenhum índício de quem atacou a horta de cogumelos dele durante a noite. Porém, com uma baita correria os jogadores pistas na área, em alguns dos cogumelos roubados que o ladrão deixou!
Haviam cogumelos normais, e também os do Magote, somente os do fazendeiro deixado pelo ladrão tinham pistas.


Para ler o restante do enredo e pontuação detalhada clique em: - Ler o restante deste texto

07/02/2010 20:31 - Resultado do Concurso Casa Cor MUD

Quests, por Noel

QuestsFoi uma decisão difícil! Algumas casas em quase empate técnico onde a diferença foi o detalhe. Gostaria de parabenizar todos os participantes de qualquer forma, especialmente os que não ganharam nada: Todos vocês se esforçaram muito, suas casas ficaram muito boas. Se não ganhou o que esperava, ou se não ganhou nada, é porque realmente todo mundo se esforçou muito!

Deixando a lenga-lenga de lado, vamos ao que interessa: resultados! Os vencedores das casas pequenas foram:
1a.: Rochethely
2a.: Mandy
3o.: Chtorrous

E os das casas médias foram:
1a.: Elune
2o.: Beringel
3a.: Selkie

E os grandes campeões, os que tiveram mais trabalho com todas as incontáveis salas de suas casas grandes foram:
1o.: Setzer
2o.: Glifor
3a.: Katrina

A premiação será como se segue, para cada categoria:
Primeiro colocado ganha 100GP e 1 móvel personalizado.
Segundo colocado ganha 70GP.
Terceiro colocado ganha 40GP.

É isso aí, espero que tenham se divertido. Até a próxima, e parabéns a todos!

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Dicas de jogo

Às vezes se pode vestir MAIS de um item na mesma posição do corpo, sobrepostos: faça combinações e descubra quando isso é possível!