MUD Valinor

Notícias - Novas Implementações - Página 6

08/09/2010 21:39 - Devoção, supplicate, flee e magia Retorno

Novas Implementações, por Alatar

Novas ImplementaçõesOi!

Mais mudanças hoje...

A partir de hoje não temos mais devoção e, consequentemente, supplicate. Os Valar continuam a existir e cada um poderá ser devoto daquele que mais gostar, porém não haverá como suplicar pelo corpo, por recall ou ganhar seu item.

No entanto ... A magia Retorno (e pergaminhos/poções dela) e o ato de fugir com o comando FLEE não custam mais experiência, podendo ser usados durante a luta em qualquer momento. Além disso, ao morrer, seu corpo irá aparecer
automaticamente no seu ponto de retorno, que por enquanto é a Avenida Zênite para quem é de Bri, o Bosquepraça para quem é de Valfenda, ou a Rua dos Ofícios para quem é de Archet. Portanto, quando voltar de Mandos, seu corpo estará na sua frente: não precisa ir até onde morreu.

Isso acontece mesmo para novatos. No caso deles, o corpo reaparecerá, por enquanto, no mesmo local onde a Mestra Tsythia está.

Até mais :D

08/09/2010 00:57 - Meditação

Novas Implementações, por Noel

Novas ImplementaçõesMudança bem simples:

Agora "meditar" funciona de forma contínua, até recuperar toda a mana. Pode ser interrompido a qualquer momento, por qualquer comando. A quantidade de mana recuperada por tempo varia de acordo com inteligência, nível e estado mental.

Por conta disse, passa a ser oferecida desde o nível 1, na própria Academia. Transe continua disponível pois seu funcionamento é mais adequado para aliases.

É isso aí, espero que gostem =)

07/09/2010 00:56 - Atualização do Help para Áreas

Novas Implementações, por Setzer

Novas ImplementaçõesOlá!

A partir de hoje todos os helps das áreas foram atualizados. As mudanças, feitas por mim, incluem uma série de informações úteis aos jogadores, que visam um melhor aproveitamento de cada local.

Tenham um bom jogo,

Setzer

06/09/2010 00:53 - Feriado Histórico da Independência

Novas Implementações, por Noel

Novas ImplementaçõesEm comemoração ao feriado histórico da Independência, o MUD Valinor, depois de muita reflexão entre os membros da equipe, decidiu conceder aos jogadores independência do histórico. É isso aí. A partir de hoje, não há mais histórico, aproveitem o jogo =)

04/09/2010 04:38 - Novas Magias e Perícias para o Druida

Novas Implementações, por Noel

Novas ImplementaçõesTodos os druidas atuais e futuros do MUD Valinor agora poderão contar com VINTE E SETE novas magias e perícias, dos mais variados tipos distribuídas por todos os níveis. - Ler o restante deste texto

27/05/2010 16:26 - Senda dos Mortos Reformada

Novas Implementações, por Maider

Novas ImplementaçõesOlá!

Primeiramente, eu gostaria de avisar que o problema de alguns objetos não serem reparados completamente, já está para ser arrumado. Com isso, só vocês aguardarem notícias sobre isto. Aproveito para dizer que por enquanto os itens que não são reparados completamente pelos ferreiros, ficarão assim mesmo até a atualização ir para o MUD.

Isso esclarecido, vamos ao assunto da notícia, senda dos Mortos reformada e funcional. Nos últimos dias estive reformando a área e com esta notícia oficializo a área como finalmente reformada. Aproveito para agradecer os jogadores que ajudaram testando ou dando ideias.

Novos espectros, novos monstros, novos desafios, novas quests automáticas, tudo isso e mais um pouco, você pode encontrar na mais nova Senda dos Mortos.

Quero deixar avisado que a caverna está ótima para treinar, já a cidade está muito boa para quem gosta de desafios ou treinar com riscos de combates mais difíceis com dois ou mais adversários.

Bom jogo!

Maider Stharlyon

31/01/2010 09:50 - Melhorias em Archet

Novas Implementações, por Noel

Novas ImplementaçõesOlá,

Tudo bem, estão se divertindo com o jogo? Espero que sim =)

E para torná-lo ainda mais divertido, o MUD Valinor implementou vários recursos novos na cidade-natal de Archet. São eles:

- Nos Salões de Outono a garçonete também se tornou vendedora, e o bar ganhou ainda mobiliário novo.

- Novas lojas: Uma Forjaria e uma Cafeteria, além de uma feira-livre na Rua das Distrações com padeiro, quitandeira, açougue, loja de pergaminhos e recarga de varinhas e cajados, e alfaiataria com venda e reparo de roupas.

- Todas as lojas, antigas e novas, ficam aberta em novo horário, abrindo um pouco mais tarde que as demais cidades mas fechando bem mais tarde também, para oferecer opções de locais para compra e venda de itens.

- Uma trilha ligando Archet diretamente a Estrado, e de quebra facilitando a conexão com todas as áreas a leste dali.

- Uma Arena e uma Casa de Jogos, escondidas... por que não tenta achar? =)

- Uma correção importante: os lacaios agressivos não saem mais dos bueiros para as ruas da cidade, onde costumavam ser mortais para novatos.

É isso, espero que gostem da nova Archet. Outras mudanças podem vir ainda, mas as mais importantes são essas.

Divirtam-se! =)

22/01/2010 13:38 - Nova Área: Fazenda do Magote!

Novas Implementações, por Derinthuck

Novas ImplementaçõesUma notícia com pequeno atraso! Esta semana, domingo dia 17/01 durante a quest entrou no ar a nova área Fazenda do Magote, no condado! A área foi construída por Glifor, e e conta com muitos detalhes e ótimas descrições. Se você é amigo de hobbits (ou é um deles!) e gosta de um bom cogumelo, está ai o lugar perfeito pra se aventurar.

Mas cuidado! O fazendeiro Magote, e seus cães estarão lá muito atentos para qualquer ladrão de legumes e cogumelos, então se ouvir o conhecido grito 'Garra! Lobo! Presa!' chamando aos cachorros é melhor começar a correr. ;-)

A área atende uma faixa de level do 15 ao 50 em média, com foco maior na faixa do 30-40, e seu acesso se dá por meio da sede do Brandevin, atravessando o rio no pé da colina Buque.

Bugs,erros de digitação ou ortografia, e ideias, podem ser enviados pelos canais bug, typo, e idea.

07/01/2010 16:38 - Proposta 1: Comando EXAMINE

Novas Implementações, por Alatar

Novas ImplementaçõesOi, lindos e lindas! :D

Algumas mudanças no MUD agora serão discutidas abertamente no fórum Valinor, na seção própria do MUD (que existe há anos, aliás). Convido a todos para que opinem, deem sugestões e nos ajude a fazer as alterações certas.

Para acessar o fórum, o endereço é: http://forum.valinor.com.br/

Caso não tenha registro, basta fazer um. A seção exclusiva para o MUD encontra-se no endereço:
http://forum.valinor.com.br/forumdisplay.php?f=37

Qualquer sugestão ou opinião sobre as mudanças também podem ser dadas diretamente a nós. A primeira discussão sobre mudanças é sobre aumentar o número de informações apresentadas pelo comando EXAMINE em objetos.
O link para ela é esse: http://forum.valinor.com.br/showthread.php?t=90796

Até mais.
Alatar

16/11/2009 00:00 - Novos recursos - casas para jogadores

Novas Implementações, por Dermeister

Novas ImplementaçõesHoje implantamos no MUD um recurso há muito esperado e fruto de alguns meses de planejamento e construção do staff: casas para personagens jogadores! Como uma implementação desta importância merece um evento especial, o acesso às casas foi liberado como desfecho da quest desde domingo, o resgate do chaveiro sequestrado Ferlin, concluído pelo Glifor.

O primeiro conjunto de casas foi construído em Bri, às margens da Av. Zênite e logo ao norte da praça. A área residencial possui belas ruas arborizadas e cercadas de jardins, com praças e fontes, e tudo aquilo que seu personagem gostaria de ter por perto. Uma visita é altamente recomendável!

As possibilidades para personalização são extensas -- há três tipos básicos de casas disponíveis, variando em tamanho, custo e recursos, com uma unidade de cada modelo aberta para visitação. As descrições internas das casas podem ser modificadas por jogadores, sem necessidade de intervenção de um maia, usando o comando RDESC (veja o help para mais informações), e há uma grande variedade de móveis a venda. Enfim, tudo depende da criatividade do seu personagem.

Como jogar?

Leia nosso Guia para Iniciantes e
jogue agora
(ajuda)

Esse recurso permite jogar sem instalar nada em seu computador, mas você também pode usar um cliente de MUD convencional.

Em caso de dúvidas, veja as perguntas mais frequentes ou faça a sua.

Dicas de jogo

Lembre-se que muitos personagens desabilitam o chat. Digite WHO CHAT para saber quem está com ele ligado.