Notícias - Novas Implementações - Página 4
20/11/2011 14:54 - Limites de peso no inventário e fim do limite de nível para salvamento de itens
Novas Implementações, por Dermeister
Há três semanas anunciamos o retorno dos limites de peso para o inventário dos personagens (veja as notícias anteriores). Agora o limite de transição foi removido e voltamos a ter os limites originais, que não causarão problemas para a imensa maioria dos personagens, visto que o peso dos objetos está equilibrado há vários meses.
Havendo um limite para os objetos do inventário dos personagens, outra mudança foi possível: Agora não há mais a restrição que impedia o salvamento de itens com nível superior ao nível do personagem. Esta era uma forma de evitar a criação de "personagens-armários", aqueles que servem exclusivamente para guardar itens de outros personagens, que mostrou-se mais problemática e confusa para jogadores iniciantes que útil para o MUD, visto que há outras formas mais práticas de guardar itens, como casas e depósitos de clãs.
Sem esse limite, qualquer objeto que seu personagem conseguir pegar será salvo, com exceção de algumas chaves, cujo salvamento continua restrito.
Por ora, pedimos que qualquer problema ou comentário envolvendo objetos seja relatado através dos comandos BUG e IDEA.
29/10/2011 03:00 - A volta dos limites de peso
Novas Implementações, por Dermeister
A partir de hoje voltamos a ter um limite para o peso que os personagens podem carregar, algo que já existia antes mas que foi removido, em meados do ano passado, em função da inconsistência e falta de granularidade dos pesos dos objetos do MUD -- um problema resolvido há alguns meses.
A remoção dos limites de peso mostrou-se ruim ao longo do tempo: sem uma restrição, jogadores não tem incentivo algum para trocar, vender, descartar, ou doar objetos obtidos em suas aventuras, deixando-os indefinidamente no inventário dos personagens.
Há também um fator gerencial: recebemos, nas últimas semanas, vários relatos de itens misteriosamente desaparecidos e pedidos de resgate de backup de objetos que, no fim, estavam nos inventários dos personagens; os jogadores que não os encontravam entre as centenas de outros itens lá guardados.
A fim de facilitar a readaptação para os pesos limitados, hoje, todos os personagens receberam o limite fixo e irrealisticamente alto de 350 kg. Em três semanas, voltaremos a ter os limites usuais definidos em função da força do personagem.
Em caso de dúvidas, não hesitem em perguntar!
29/10/2011 03:00 - Novo mudmail
Novas Implementações, por Dermeister
Após um bom período de coleta de sugestões, desenvolvimento e testes, hoje implantamos o novo mudmail do MUD Valinor!
As diferenças para o mudmail antigo são grandes: o novo correio é OOC (ele funcionará de qualquer lugar, não será preciso ter folhas de papel ou canetas para mandar mensagens), permite separar as mensagens novas, lidas, enviadas, e excluídas, permite usar cores e enviar mensagens para vários destinatários.
Há uma série de novos comandos para responder à mudmails (o MUD deduz a lista de destinatários e o assunto automaticamente) e enviar mensagens rápidas de uma linha sem ter que abrir o editor de texto.
Com o novo mudmail, não será mais preciso excluir mensagens lidas a toda hora e o MUD avisará para a presença de mensagens novas quando seu personagem se conectar -- mensagens lidas não geram mais avisos nem alarmes falsos.
Todos os mudmails existentes nos correios IC foram importados para o novo sistema e nenhuma mensagem foi perdida.
Recomendamos que todos leiam a ajuda do novo sistema no HELP MAIL e, em caso de dúvida, não hesitem em perguntar.
14/08/2011 14:00 - Procurando e exibindo comandos sociais
Novas Implementações, por Dermeister
Quem gosta dos comandos sociais conhece a dificuldade de encontrar o nome daquele social que usou na semana passada ou de procurar algum social para dizer "Westu hál". A dificuldade é relativa, claro, já que desde 2003 há uma lista de sociais pesquisável aqui pelo site, mas isto não era o ideal.
Hoje estreamos dois comandos para resolver esse problema sem ter que desviar a atenção do MUD: SOCIALS SEARCH e SOCIALS SHOW.
O uso é simples: "SOCIALS SEARCH <palavra>" lista todos os comandos contendo a palavra em questão e "SOCIALS SHOW <social>" mostra o que você, seu interlocutor e/ou os demais personagens presentes verão, conforme aplicável a cada caso, em um formato semelhante ao usado na lista de sociais do site. Detalhes e exemplos estão disponíveis no help do comando. Todos são convidados a enviar comentários e sugestões pelos comandos BUG, IDEA e TYPO!
08/08/2011 11:59 - A Volta dos Passarinhos Azuis - tweets no MUD!
Novas Implementações, por Dermeister
Desde a tarde de ontem, os passarinhos azuis estão de volta! Jogadores mais antigos lembram de quando se podia enviar tweets a partir do MUD e agora isto é possível novamente. Seu personagem posta no Twitter do Mud Valinor, diretamente do MUD!
Quem for a alguma das agências de correios das cidades natais e de Fosso Branco pode mandar uma mensagem rápida que será postada no Twitter do MUD Valinor (sigam @mudvalinor para recebê-las).
As instruções para isto podem ser lidas dando um LOOK no passarinho.
Tenham um bom jogo!
02/08/2011 22:00 - Novidades no MUD
Novas Implementações, por Dermeister
A partir das 6h00 de amanhã teremos algumas novidades no MUD, em especial:
- Não será mais possível sacrificar objetos do inventário. Isto reverte uma mudança feita há um mês e que criou alguma confusão. Agradecemos a todos os jogadores que enviaram seus relatos e experiências com o comando!
- O comando PRACTICE passa a rejeitar nomes de perícias e magias ambíguas, evitando acidentes com aspas esquecidas. Este é um caso bastante comum e, vez ou outra, algum personagem acabava aprendendo a perícia errada.
Outras mudanças foram feitas exclusivamente para áreas que ainda estão em desenvolvimento e serão anunciadas no momento oportuno.
17/07/2011 12:04 - Nova Área: O Rio Anduin - Parte 1
Novas Implementações, por Setzer
Em comemoração ao desaniversário do MUD Valinor, a partir de hoje está acessível aos jogadores mais uma área, O Rio Anduin - Parte 1, que em conjunto com demais partes, que serão construídas aos poucos, fará ligação com novas áreas futuras.
O acesso poderá ser feito tanto pelo sul da Velha Estrada da Floresta, na Carrocha, quanto ao oeste do Acampamento Norte do Vale do Anduin. Jogadores com tendências suicidas também poderão PULAR da ponte para cairem direto no rio.
A área foi revisada pela Derin e embora não seja para treinos, ainda assim alguns itens novos e interessantes foram criados. Não se esqueçam de reportar eventuais bugs e typos, usando para isso os comandos BUG e TYPO.
Setzer
26/06/2011 15:00 - Novidades no MUD
Novas Implementações, por Dermeister
Após quase um mês de trabalho da equipe de desenvolvimento, às 15h00 de domingo, dia 26/06, implantamos uma série de novidades no MUD:
- O comando "PRACTICE INFO" agora mostra dados de todas as perícias, mesmo que não disponíveis para a classe atual do seu personagem;
- A perícia "Fatiar Carne" agora considera mais algumas informações do NPC de origem ao gerar as fatias de carne, evitando algumas situações surreais;
- Os cogumelos mágicos criados pela magia "Criar Comida" agora duram mais tempo (dois dias IC, o equivalente a quatro horas OOC). Para compensar, um intervalo mínimo entre o lançamento das magias foi adicionado;
- A mecânica do comando DONATE foi alterada para facilitar a vida dos personagens que procuram por objetos doados: agora esses objetos seguem para uma sala-mathom dependente do local onde foram doados e não apenas para a cidade natal do personagem. Há também algumas restrições para a doação de objetos (comida estragada, lixo e outros não podem ser mais doados);
- O comando SACRIFICE agora também funciona com objetos do inventário. Jogadores que usavam o DONATE para descartar objetos inúteis agora podem simplesmente sacrificá-los;
- O comando EXAMINE e a magia "Identificar" foram alterados para exibir uma gama maior de informações ao jogador. Algumas informações que só exitiam na magia agora também estão disponíveis no comando e dados novos foram adicionados à magia
- Uma série de pequenos bugs foram corrigidos e diversas pequenas melhorias foram feitas no MUD.
Lembre-se de consultar o HELP dos comandos modificados para mais detalhes. Como usual, por favor, relatem eventuais erros pelo comando BUG e sugestões pelo IDEA.
16/05/2011 15:07 - Experiência em Valfenda
Novas Implementações, por Derinthuck
Para que alguns jogadores não se assustem, ou sobrecarreguem o canal BUG, esta news faz um breve esclarecimento. Alguns talvez notem uma área em estado bruto em Valfenda, ao norte do bosquepraça.
Não se preocupem, é apenas uma experiência e não deve afetar em nada a rotina do refúgio élfico. Os mais interessados poderão saber mais a respeito visitando o local. Serão todos bem-vindos!
Tenham um bom jogo,
Derinthuck
18/04/2011 00:00 - Atualizações no servidor
Novas Implementações, por Dermeister
Ontem concluímos a implantação e os testes de algumas novidades do MUD, que agora estão completamente disponíveis:
- Ampliação do limite de comprimento das senhas dos jogadores para até 64 caracteres e mudança na forma como as senhas são armazenadas, aumentando a segurança. Esta mudança já estava em testes há algum tempo e agora foi definitivamente liberada. Nenhuma ação adicional é necessária e a mudança praticamente ao jogador invisível: as senhas atuais continuam funcionando e são convertidas para o formato novo quando você mudar de senha.
- Correção de uma falha no comando NEWS LIST ALL, que volta a funcionar como esperado.
- Mudança nos nomes das fatias de carne criadas pela perícia "Fatiar carne".
- Correção nas cores de algumas mensagens que não podiam ser personalizadas com o comando COLORIZE.
- Correção de alguns bugs menores.
