Notícias - Novas Implementações - Página 2
15/07/2014 00:01 - Nova área: Trilha Élfica na Floresta das Trevas
Novas Implementações, por Setzer
A maior área do jogo entra no ar com 750 salas e uma estrutura de mapa e treino que deve deixar muito jogador marmanjo perdido. Com salas e móbiles que se alteram do dia para noite, trocando níveis e descrições, a área é um verdadeiro teste de resistência e esperteza a ser vencido, inspirado nos recursos e desafios usados pelos MUDs americanos.
Com subáreas dedicadas exclusivamente a faixas de níveis entre o 35 e 70, a exploração descuidada causará a morte dos desavisados. Farta em quests, objetos escondidos, programas, e rica em insumos, a trilha deve ser o berço para o desenvolvimento de novas skills e classes artífices, além de surpreender com criaturas de periculosidade e nível que NÃO serão reportados nessa news. =)
A trilha élfica em si é SEGURA, mas saindo dela, ficam todos por sua conta e risco. O rio da floresta é uma ameça potencial para qualquer um, como fica claro em O Hobbit =)
A área foi idealizada, desenvolvida e teve o projeto final feitos por Derinthuck, Estel e Setzer. Noel Anor montou o esqueleto e Hanya Thoron revisou a typagem =)
Faça sua parte: Bugs e typos devem ser reportados. Usem os comandos BUG e TYPO para isso.
15/07/2014 00:00 - Nota de Abertura
Novas Implementações, por Setzer
Há 10 áreas novas abertas, explorem-nas, divirtam-se, aprendam com elas, e usem-nas com sabedoria.
Desde que foram ao ar em dezembro de 2013, elas não apresentaram bugs e problemas. Porém, agora, com elas abertas, pequenos bugs devem surgir e ser apontados por vocês. Typos e bugs são certezas. Reportem todos e evitem que coisas legais acabem sendo removidas por exploração de falhas. Os comandos BUG e TYPO estão aí para isso.
Fartas em quests, objetos escondidos, programas complexos, essas áreas trazem itens e estrutura para o desenvolvimento de novas skills e classes artífices como ferreiro, alfaiate e ourives. Como essas estrutura não foi desenvolvida, não estranhem certos itens sem uso imediato.
Att.
Setzer e Derin
14/07/2014 22:58 - Magias de Clérigo e Mago editadas
Novas Implementações, por Lebeault
Acompanhando a movimentação no mud causada pela nova área, Refúgio Sombrio, gostei de ver o pessoal todo reunido em grupo para explorar o local. Isso me incentivou a fazer alguns ajustes que há muito eu desejava: as magias de grupo de clérigo, uma característica que define bem a classe, mas não podia ser bem utilizada. Assim, frases de efeito, duração e custo de mana e efeitos foram modificados para as magias Benção, Invocação Inferior, Santuário, Invocação Superior, Proteção Suprema, Santidade Suprema, Fortalecimento e Indignação.
Ajustes finos poderão ser feitos ao longo do tempo. Luz Continua e Esfera Anciã também foram modificadas e muitos Escudos. Leiam os helps ou atentem para a descrição dos objetos para descobrir como cada uma funciona. Reportem nos canais bug, idea e typo se acharem que faltou algo ou algo pode melhorar.
06/07/2014 22:37 - Nova Área: Refúgio Sombrio
Novas Implementações, por Maider
Olá
Eu fiz o Refúgio Sombrio essa semana que passou para vocês se divertirem, caros jogadores. É uma área para os aventureiros acima do nível 90. Têm criaturas que vão te fazer pensar na hora de lutar e salas que vão te fazer ler descrições se você não quiser morrer facilmente. Uma área que tem armadilhas fatais e por chance. São mais de 20 armadilhas contando salas e objetos.
OBS: Nenhuma armadilha destrói itens.
O refúgio fica no Rio Anduin, divirtam-se. E antes que eu me esqueça, é uma área PK. Leia o HELP PK para mais informações.
Para mais informações sobre a área, leiam o HELP REFÚGIO SOMBRIO
Att.
Maider
08/04/2014 00:00 - Novo Comando e Nova Configuração: FLIST e CONFIG NOFOLLOW
Novas Implementações, por Maider
A primeira novidade, o comando FLIST será muito bem recebida pelos jogadores que costumam esquecer onde deixaram seus pets ou mobs encantados.
Com o FLIST você consegue ver a sala e área em que você deixou seu pet ou mob encantado.
Já com a configuração CONFIG +NOFOLLOW você ficará livre daqueles jogadores que costumam seguir os outros atoa ou para incomodar. Também, se você quer fazer aquela aventura sozinho(a) ou ir em algum lugar secreto e prefere não ser seguido(a), basta ativar o CONFIG +NOFOLLOW.
Aproveitem e divirtam-se!
09/03/2014 12:00 - Presente de aniversário: dez novas áreas!
Novas Implementações, por Dermeister
É com muita satisfação que, em meio às comemorações pelo 12º aniversário do MUD e seguindo a uma quest que em breve ganhará um relato próprio, anunciamos a liberação de dez (!) novas áreas no Leste, incluindo Esgaroth como cidade-natal, que sozinhas fizeram o número de salas disponíveis no MUD crescer em 12%. Estas áreas foram criadas por Derinthuck, Setzer, Dermeister, Estel e Noel e são fruto de um longo trabalho (Esgaroth foi inciada há mais de dois anos pelo Noel) e um planejamento muito cuidadoso para criar um novo núcleo nas regiões do leste e permitir que personagens consigam evoluir mesmo longe de Bri.
O acesso às novas áreas é possível saindo do Acampamento Norte do Vale do Anduin, que leva até a Trilha Élfica na Floresta das Trevas. Esta é uma trilha longa, realmente longa, e repleta de aventuras, mas é segura quando trafegada com atenção. As áreas cobrem todas as faixas de nível e estão repletas de quests automáticas.
Para detalhes, dicas, cuidados e orientações importantes sobre cada área, leiam os respectivos helps para: Trilha Élfica na Floresta das Trevas, Rio da Floresta, Vila dos Elfos Jangadeiros, Estrada de Lago Comprido, Esgaroth, Lago Comprido, Bosque das Folhas Verdes, Aldeia de Lago Comprido, Cemitério de Lago Comprido e Guilda Arcana
Por fim, o aviso de sempre: as áreas foram testadas com cuidado, mas sempre pode haver bugs. Como são muitas áreas, pode haver muitos bugs! Por favor, avisem sobre qualquer problema, erro de ortografia e gramática, comportamento estranho e coisas afins pelos comandos BUG e TYPO. Alguns deles já foram relatados e estão sendo corrigidos no momento.
02/03/2014 16:00 - Melhorias de usabilidade e mudanças no cliente web
Novas Implementações, por Dermeister
Há pouco, entraram no ar as correções para um conjunto relativamente grande de pequenos problemas de usabilidade -- aqueles que, sozinhos, não são tão críticos mas, em conjunto, atrapalham bastante. Esta primeira leva é focada na processo de criação de personagens e nos primeiros momentos de um jogador iniciante, mas também traz benefícios para jogadores experientes e serve de base para algumas novidades que estão para chegar e que serão anunciadas no momento oportuno.
- Na etapa de criação de personagem, temos:
a. Mudanças nas mensagens e instruções exibidas. Agora elas estão mais simples e diretas e dão uma ideia melhor do que se espera de cada etapa;
b. Agora o MUD assume que o cliente usado conseguirá exibir cores (estamos em 2014, afinal) e não pergunta mais se o jogador deseja ativá-las. A exceção, porém, é que as cores são desativadas para jogadores que ativaram o Modo Aural, visto que alguns clientes específicos para sintetizadores de voz podem ter problemas com elas. De todo modo, continua sendo possível ativar ou desativar as cores durante o jogo com o comando CONFIG;
- O pager é desativado por padrão para todos os personagens novos criados usando um cliente de MUD conhecido. Todos os clientes dedicados disponíveis hoje dispensam o PAGER, que virou um mero incômodo para iniciantes que precisam desativá-lo. Como, porém, ele ainda é um recurso útil para deficientes visuais usando o Telnet, nada muda para personagens criados a partir dele. De todo modo, continua sendo possível ativar e desativar o pager digitando "PAGER ON" e "PAGER OFF".
- Agora é possível falar no CHAT antes da aprovação do personagem. Este bloqueio havia sido instalado há vários anos como forma de evitar problemas com trolls criando personagens especificamente para esbravejar no canal e atrapalhar o jogo, mas há tempos que este cenário deixou de ser realista e o bloqueio acabou virando um mero estorvo para jogadores iniciantes, que não tinham como pedir ajuda ou esclarecer dúvidas pelo CHAT. Ele está desativado agora mas, se voltarmos a ter problemas com trolls, poderá ser religado imediatamente.
- O "Intro", aquela tela com um ASCII Art e nenhuma informação útil entre a tela de login e o MOTD, foi removido. O único efeito prático dela era exigir um ENTER adicional durante a conexão ou obrigar jogadores a descobrir como ocultá-la com "CONFIG +NOINTRO".
- Diversas outras mudanças menores para melhorar a coerência de mensagens exibidas pelo sistema e tópicos do HELP.
- Por fim, houve pequena mudança na forma como o cliente do site trata conexões "engasgadas" (aquilo que ocorre, por exemplo, quando você se afasta por uns poucos segundos do roteador com uma conexão WiFi, ou quando entra numa área ruim com uma conexão 3G: o MUD já parou de enviar dados mas ainda não desconectou). A ideia é aumentar as chances do MUD voltar ao funcionamento normal sem desconectar mas, nessas condições, o comportamento da rede é difícil de prever e sujeito a muitas variáveis. Por favor, avisem qualquer comportamento estranho através dos canais usuais.
16/02/2014 14:55 - Mudanças no cliente do MUD Valinor
Novas Implementações, por Dermeister
O cliente que permite acessar o MUD pelo site acaba de ganhar uma atualização importante! As mudanças visuais são pequenas mas, embaixo dos panos, há uma novidade que pode deixar muitas pessoas felizes: em quase todos os navegadores atuais, ele dispensará o Flash, acessará o MUD através das mesmas portas usadas para navegação Web e, como consequência imediata, passará a funcionar em iPads (e outros tablets sem Flash) e terá chances enormes de funcionar em redes de empresas e universidades que normalmente bloqueiam portas incomuns. Ele continuará usando o Flash e as portas de sempre quando usado em navegadores mais antigos. Há mais detalhes sobre isto na ajuda.
As mudanças internas feitas no cliente e no MUD permitirão que, no futuro, tenhamos alguns recursos novos. Há alguns deles na fila de desenvolvimento e espero dar mais boas notícias em breve! O acesso pelos clientes normais como o MUSHclient e o KildClient continua (e continuará) funcionando como sempre.
Por fim, um último cuidado: o cliente foi muito bem testado mas, dada a infinidade de variações e configurações possíveis para computadores, há a possibilidade de problemas. Por favor, comuniquem qualquer comportamento estranho através do comando "BUG" ou pelo fórum. Em último caso, o cliente antigo continua disponível.
11/08/2013 02:01 - Uma área muito esperada: Charneca Etten
Novas Implementações, por Dermeister
É com muita satisfação que anunciamos a liberação de uma nova área para o MUD Valinor: a Charneca Etten!
A característica mais notável desta área é que ela foi a primeira desenvolvida colaborativamente por jogadores do MUD em um ambiente de desenvolvimento específico para este fim, que agora é usado para a criação de outras áreas; Ela é fruto do trabalho conjunto de Calion, Darin, Derinthuck, Hikkyen, Kandake, Selkie e Setzer.
Outro ponto digno de nota é que esta área usa as três novas perícias extrativistas descritas na notícia anterior; estejam atentos às descrições para não perder coisas interessantes!
A área fica ao norte da Alcateia de Rhudaur, seguindo ao norte por um fino veio d'água e cruzando o Rio Fontegris. Esta é uma área de nível alto (90 a 100) e personagens de nível mais baixo correm riscos sérios e devem tomar muito cuidado por lá! Detalhes em HELP CHARNECA ETTEN.
Por fim, o pedido usual: a área foi testada cuidadosamente, porém, ainda é uma área nova e sujeita a bugs e mudanças. Por favor, não hesitem em relatar qualquer comportamento estranho através do comando BUG e eventuais erros de ortografia e gramática pelo TYPO.
11/08/2013 02:00 - Novas perícias disponíveis: Pescar, Lenhar e Minerar
Novas Implementações, por Dermeister
A partir das 6h00 de hoje, 11 de agosto, teremos três novas perícias extrativistas disponíveis no MUD; seu principal objetivo é gerar matérias-primas para transformação em outros objetos pelos artesãos e artífices do MUD. As perícias foram bem testadas mas ainda assim são um recurso novo e, como de praxe, pedimos que qualquer comportamento estranho seja relatado pelo comando BUG.
Perícia Pescar: Permite pescar em rios e lagos ricos em peixes. Esta perícia exige o uso de uma vara de pescar. Detalhes em HELP PESCAR.
Perícia Lenhar: Permite cortar madeira de algumas árvores disponíveis em certas áreas do MUD; esta perícia exige que o personagem tenha um machado em mãos. Detalhes em HELP LENHAR.
Perícia Minerar: Permite extrair recursos minerais (pedras, pepitas, etc.) em minas e cavernas do MUD; essa perícia exige o uso de uma picareta. Detalhes em HELP MINERAR.
Estas perícias possuem, em comum, o fato de dependerem de recursos naturais específicos e novas ferramentas que estão sendo adicionados gradualmente ao MUD. Há um lugar onde todos eles estarão disponíveis, mas ele merece sua própria notícia.
