Notícias - Página 9
11/04/2011 00:42 - Novidades: Personalizando as cores do MUD
Novas Implementações, por Dermeister
Hoje implantamos um novo recurso que permite aos jogadores personalizar as cores usadas pelos comandos, canais e alguns outros textos enviados pelo MUD. Por exemplo, se você não gosta do chat em azul, agora você pode mudá-lo para a cor que preferir. Este ajuste é feito através do comando COLORIZE e só afeta o seu próprio personagem.
Como este é um recurso novo, é possível que alguma coisa tenha passado despercebida pela equipe de desenvolvimento -- se você reparar algo estranho, errado, suspeito ou tiver alguma sugestão para melhorá-lo, avise-nos pelos canais BUG e IDEA!
07/04/2011 23:45 - Revisão das Políticas de Jogo do MUD Valinor
Comunicados, por Dermeister
Após meses (sério!) de trabalho, troca de ideias, sugestões e revisões, a equipe de desenvolvimento do MUD Valinor anuncia a nova versão das nossas Políticas de Jogo (aka, O Policy). Estas novas regras substituem as regras estabelecidas há quase 7 anos ("NEWS 62", para os curiosos) e refletem melhor o atual espírito dos tempos do MUD: são mais liberais, tem uma formulação mais breve e concisa e focam nos pontos importantes para a manutenção de um ambiente saudável e divertido para todos, evitando restrições desnecessárias. As novas regras já estão disponíveis para leitura e entram em vigor no dia 15 de abril. Clique no "Ler o restante deste texto" para alguns pontos que merecem atenção especial. - Ler o restante deste texto
01/04/2011 00:42 - Um level up para o MUD
Primeiro de Abril, por Dermeister
Em seus nove anos de existência, o MUD Valinor passou de um projeto pessoal dos seus desenvolvedores para uma atividade profissional. Há tempos sabíamos que precisávamos nos consolidar como uma instituição formal para melhor desenvolver nossas atividades, mas só passamos a avançar significativamente neste sentido neste último ano. Após um bocado de trabalho, deliberações, consultas com advogados, assessores e reuniões regadas a chafé, chegamos ao seguinte estado:
- Os Maiar e os membros mais antigos do staff fundaram uma sociedade de capital, a MUD Valinor S.A., que permitirá uma administração mais eficiente do MUD. Na primeira reunião do recém-formado conselho de administração, decidiu-se abrir o capital do MUD para captação de mais recursos.
- Imediatamente, o controle acionário foi transferido para um investidor com grande participação no mercado brasileiro de jogos eletrônicos, que se anunciará em breve;
- O capital obtido com a transferência será empregado na aquisição dos servidores Glaurung e Scatha, que completarão o papel do Smaug na prestação dos serviços de acesso aos nossos jogadores. O restante será empregado na aquisição de um novo datacenter, apelidado internamente de Númenor, para abrigar os dois novos servidores e que será instalado na região norte de Florianópolis, onde os Maiar se revezarão para dar suporte ao jogo.
- Para garantir a qualidade dos serviços prestados, o acesso ao MUD se dará de duas formas: através do Plano de Acesso ao Tempo Ocioso do Sistema, gratuito e limitado aos períodos de baixa atividade no servidor, e um Grupo Restrito de Acesso Nacional Abrangente, pago e permanentemente disponível. Os valores serão anunciados em breve.
- Os detalhes legais e todas as demais formalidades serão publicadas na edição de hoje do Valor Econômico.
22/03/2011 00:00 - Pequenas e diversas novidades no MUD
Novas Implementações, por Dermeister
Hoje estreiam algumas novidades (pequenas, se comparadas a outras que estamos desenvolvendo e que serão anunciadas no momento oportuno), a saber:
- Objetos indestrutíveis não são mais eliminados em DTs;
- Correção de um bug que permitia que objetos indestrutíveis fossem danificados em ataques envolvendo magias de sopro de fogo, gelo e ácido;
- Armas "leais" agora caem no inventário do personagem, e não no chão, se este for desarmado durante um combate;
- O MUD volta a avisar para a existência de notícias não lidas durante a conexão. Este recurso já existia alguns meses atrás, mas acabou perdido quando modificamos o sistema de notícias. Agora ele está de volta!
- Correção de alguns bugs menores e alguma melhora no desempenho do MUD.
Estas mudanças entrarão em vigor a partir das 6h00. Divirtam-se :)
16/03/2011 19:40 - MUD fora do ar das 17h27 às 19h20
Comunicados, por Dermeister
Tivemos um longo momento de indisponibilidade entre as 17h27 e as 19h20 de hoje. As causas do problema ainda não estão totalmente esclarecidas, porém, já retomamos o funcionamento normal e, segundo uma investigação preliminar, não houve nenhuma perda de dados, objetos ou personagens. Se você encontrar algo estranho, informe-nos pelos canais usuais.
07/03/2011 21:25 - Detalhes dos itens à venda nas lojas
Novas Implementações, por Dermeister
A partir de hoje, as lojas do MUD exibe dados detalhados a respeito dos itens disponíveis à venda. O comando LIST, responsável por listar os itens disponíveis, ganhou um argumento opcional para listar os dados de um objeto.
Exemplos:
LIST - Lista os objetos à venda
LIST 1 - Lista os dados do primeiro objeto da lista
LIST armadura - Lista os dados da armadura à venda.
06/03/2011 08:00 - Nova área de aniversário: O Acampamento do Vale do Anduin
Novas Implementações, por Dermeister
Como parte das comemorações dos 9 anos do MUD Valinor, hoje liberamos uma nova área: O Acampamento Norte do Vale do Anduin, criada pelo Setzer e pela Derinthuck. Boa diversão a todos =)
Como de praxe, abriremos o Museu de Taniquetil para visitação, hoje, às 19h. Fiquem atentos às novidades!
19/02/2011 19:25 - Alterações nos Itens: Padronização
Novas Implementações, por Derinthuck
Como alguns notaram houve uma mudança na posição e combinação dos itens. Era um projeto já antigo, felizmente posto no ar. Agora temos um padrão que torna as combinações dos combos mais óbvias. Além de obviamente este padrão tabelar o dos builders, o que facilita na construção de áreas.
A posição corpo agora aceita basicamente 4 sobreposições, por exemplo: camisa, colete, cotas, armadura, sendo fácil deduzir onde vai, a partir da descrição do item.
Cabeça, braços, mãos, pernas e pés suportam duas sobreposições.
Orelhas, olhos, face, pescoço, ombros, costas, pulsos, dedos,cintura, tornozelos, e sobre o corpo somente 1 item. (ou seja, todos iguais, mudando somente o último).
As mudanças ainda não foram terminadas, mas boa parte do mud já foi atualizada pelo Maider nos últimos dias, e deve seguir mudando até o trabalho ser completo.
Tenham um bom jogo!
31/01/2011 02:59 - Relação de Mestres e Localização por Área
Comunicados, por Derinthuck
Olá,
Um novo artigo foi adicionado à seção Informações ao Jogador! Temos agora disponível uma relação muito útil dos mestres de magias e perícias, com sua localização por área. Isso deve facilitar bastante a procura na hora de aprender as skills!
O artigo foi escrito por Drakkez após uma boa pesquisa, agradecemos a colaboração. ;-)
A lista pode ser visualizada diretamente aqui.
31/01/2011 01:00 - Grandes novidades
Novas Implementações, por Dermeister
Hoje, implantamos um conjunto cumulativo de novas implementações e novos recursos para o MUD que tornarão as coisas ainda mais divertidas! Estes recursos foram desenvolvidos pela equipe ao longo dos últimos meses, mas tiveram que esperar uma boa bateria de testes e a conclusão da mudança (OOC) deste mala^W maia que vos escreve. Seguem as novidades:
- Personagens ocultos ou invisíveis em IC continuam aparecendo normalmente em canais OOC (incluindo o WHO). A visibilidade nos meios IC continua inalterada;
- É possível listar os membros da equipe conectados através do comando WHO STAFF -- útil se você precisar de ajuda!
- Um aviso é emitido para todos os personagens presentes quando outro personagem começa e termina de usar o editor de texto; o objetivo é evitar falhas de comunicação em função do editor de texto;
- O comando WHERE volta, após alguns anos, a mostrar o nome da área onde seu personagem está.
Como de praxe, as mudanças entram em vigor a partir das 6h00 da manhã. E ainda há muito mais novidades a caminho!
