Notícias - Página 5
11/08/2013 02:01 - Uma área muito esperada: Charneca Etten
Novas Implementações, por Dermeister
É com muita satisfação que anunciamos a liberação de uma nova área para o MUD Valinor: a Charneca Etten!
A característica mais notável desta área é que ela foi a primeira desenvolvida colaborativamente por jogadores do MUD em um ambiente de desenvolvimento específico para este fim, que agora é usado para a criação de outras áreas; Ela é fruto do trabalho conjunto de Calion, Darin, Derinthuck, Hikkyen, Kandake, Selkie e Setzer.
Outro ponto digno de nota é que esta área usa as três novas perícias extrativistas descritas na notícia anterior; estejam atentos às descrições para não perder coisas interessantes!
A área fica ao norte da Alcateia de Rhudaur, seguindo ao norte por um fino veio d'água e cruzando o Rio Fontegris. Esta é uma área de nível alto (90 a 100) e personagens de nível mais baixo correm riscos sérios e devem tomar muito cuidado por lá! Detalhes em HELP CHARNECA ETTEN.
Por fim, o pedido usual: a área foi testada cuidadosamente, porém, ainda é uma área nova e sujeita a bugs e mudanças. Por favor, não hesitem em relatar qualquer comportamento estranho através do comando BUG e eventuais erros de ortografia e gramática pelo TYPO.
11/08/2013 02:00 - Novas perícias disponíveis: Pescar, Lenhar e Minerar
Novas Implementações, por Dermeister
A partir das 6h00 de hoje, 11 de agosto, teremos três novas perícias extrativistas disponíveis no MUD; seu principal objetivo é gerar matérias-primas para transformação em outros objetos pelos artesãos e artífices do MUD. As perícias foram bem testadas mas ainda assim são um recurso novo e, como de praxe, pedimos que qualquer comportamento estranho seja relatado pelo comando BUG.
Perícia Pescar: Permite pescar em rios e lagos ricos em peixes. Esta perícia exige o uso de uma vara de pescar. Detalhes em HELP PESCAR.
Perícia Lenhar: Permite cortar madeira de algumas árvores disponíveis em certas áreas do MUD; esta perícia exige que o personagem tenha um machado em mãos. Detalhes em HELP LENHAR.
Perícia Minerar: Permite extrair recursos minerais (pedras, pepitas, etc.) em minas e cavernas do MUD; essa perícia exige o uso de uma picareta. Detalhes em HELP MINERAR.
Estas perícias possuem, em comum, o fato de dependerem de recursos naturais específicos e novas ferramentas que estão sendo adicionados gradualmente ao MUD. Há um lugar onde todos eles estarão disponíveis, mas ele merece sua própria notícia.
03/08/2013 21:05 - MUD inacessível entre as 16h58 e as 20h50 de hoje
Comunicados, por Dermeister
Tivemos um problema técnico que deixou o MUD inacessível entre as 16h58 e as 20h50 de hoje, 3 de agosto. Pedimos desculpas pelo transtorno causado.
Ainda não detectamos nenhum problema ou corrupção de dados de personagens mas, caso você suspeite que seu personagem foi afetado por algo, envie um relato de bug ou um mudmail para os Maiar (coloque "maiar" na lista de destinatários). - Ler o restante deste texto
02/06/2013 10:50 - Valinor inacessível entre os dias 1º e 2 de junho
Comunicados, por Dermeister
Houve uma falha nos equipamentos de rede do datacenter que hospeda o nosso servidor que deixou o MUD e toda a Valinor inacessíveis entre o meio-dia do 1º de junho (sábado) e as 09h40 de hoje (02 de junho). Há pouco terminamos uma verificação generalizada e agora podemos considerar o problema resolvido. A equipe pede desculpas pelos transtornos causados.
Esta foi uma falha de conectividade, onde o MUD permaneceu funcionando normalmente, mas sem ninguém pudesse acessá-lo; não houve nenhum crash ou corrupção direta de dados no servidor, porém, os personagens que estavam online no momento podem ter sido afetados por consequência -- desconexão durante uma luta, itens e corpos perdidos porque estavam no chão no momento e não puderam ser recolhidos a tempo, etc. Se o seu personagem se encaixa em uma dessas condições, por favor, avise-nos pelo comando BUG ou por um mudmail para "Maiar".
02/04/2013 09:30 - Nova área disponível: As Ruínas de Framsburg
Novas Implementações, por Dermeister
Ontem, no final da nossa tradicional notícia de primeiro de abril, anunciamos que não teríamos novidades hoje e é hora de cumprir a promessa! Acabamos de liberar uma nova área, as Ruínas da antiga vila rohirrim de Framsburg, no Vale do Anduin, criada pelo Setzer com ajuda da Derinthuck.
A área pode ser acessada de barco pelo Rio Anduin, navegando até a confluência com os rios Cinzalin e Fontelonga e seguindo a oeste pelo Fontelonga. Esta área é recomendada para personagens de níveis elevados, 75 a 95, logo, tome muito cuidado se você tentar levar um personagem de nível mais baixo para lá. Para mais informações, consulte HELP RUÍNAS DE FRAMSBURG.
Por fim, um aviso tradicional: a área foi meticulosamente verificada, mas ainda assim é uma área nova e pode ter alguns bugs. Caso você encontre algo suspeito, não hesite em nos avisar!
01/04/2013 01:00 - Deixando o MUD mais ambientalmente sustentável
Primeiro de Abril, por Dermeister
Hoje implantamos algumas novidades que deixarão nosso MUD um pouco mais sustentável e ecologicamente correto. A maior parte das mudanças é sutil o bastante para não afetar a jogabilidade, mas algumas outras são profundas e merecem atenção especial, a saber:
- Reduzimos a vazão de água nas fontes das praças das cidades natais.
- As lixeiras existentes em algumas vilas, como Bri, agora são separadas por tipo de material e o lixo agora é destinado de acordo com esta separação. Por favor, respeitem as indicações;
- Os lojistas não fornecerão mais uma sacola de compras quando jogadores adquirirem mais de uma peça de algum objeto. Recomendamos que todos tenham sacolas reutilizáveis em mãos durante suas compras;
- Estamos removendo gradativamente alguns produtos químicos perigosos do mercado. Os curtumes do MUD, por exemplo, não usam mais mercúrio (ele, porém, continua sendo usado pelos alquimistas e garimpeiros, em pequenas quantidades, até que tenhamos uma alternativa adequada);
- Alteramos o funcionamento das magias Bola de Fogo, Labaredas, Criar Fogo e da perícia Acender Fogueiras para permitir que jogadores controlem seu rastro de carbono. Em breve, teremos mecanismos de compensação adequados;
- Removemos todos os móveis fabricados com madeiras de origem incerta das lojas. Agora as fontes de matéria-prima usadas na sua fabricação podem ser rastreadas;
- Algumas espécies de animais agora estão protegidas e não podem mais ser caçadas.
Agradecemos a compreensão de todos e aproveitamos para informar que não teremos uma novidade interessante no MUD amanhã.
06/03/2013 08:00 - Onze anos do MUD Valinor!
Comunicados, por Dermeister
Hoje comemoramos os onze anos de atividade ininterrupta do MUD Valinor. Como de praxe nos aniversários, o Museu OOC de Taniquetil ficará aberto até o próximo fim de semana para relembrar alguns momentos importantes da história do MUD e vários itens exclusivos estão disponíveis, discretamente espalhados pelas áreas. Não percam essa chance!
27/01/2013 22:41 - Novo comando TOP e outras mudanças
Novas Implementações, por Dermeister
Acabamos de implantar duas pequenas mudanças no MUD. Elas já estavam na fila de implantação há algumas semanas, mas precisamos segurá-las, junto com outras mudanças e melhorias, para não afetar a investigação do recente surto de lag. As mudanças:
- Agora temos um comando "TOP" para mostrar os dez personagens com níveis mais elevados e com mais pontos de glória do MUD.
- Fizemos uma mudança estrutural na forma como o MUD trabalha com o mudmail que facilitará a adição de recursos futuros. Fora uma sensível melhora no desempenho e um "MAIL TO STAFF", nenhuma outra consequência é esperada. Porém, como todas as mudanças, essa também pode ter introduzido algum novo bug. Pedimos a todos que relatem qualquer efeito estranho ou inesperado com o comando [mud-command]BUG[/mud-command].
Por fim, e em especial para os donos das casas problemáticas citadas na notícia de ontem (NEWS 220, no MUD): até o momento nenhum dos cômodos com mais objetos que o permitido foi esvaziado pelos seus donos. Lembramos que a responsabilidade pela qualidade do MUD é de todos e que a exploração desse bug tem influência no lag do jogo. A correção definitiva entrará em breve e, enquanto isso, a atitude individual é fundamental. Todos os objetos que ainda estiverem nessa situação serão permanentemente destruídos em uma semana.
26/01/2013 16:51 - Sobre lag, casas e exploração de bugs
Comunicados, por Dermeister
Há dias estamos fazendo uma busca refinada por falhas no MUD e nas áreas que possam estar causando o lag não relacionado à rede que observamos recentemente. Várias já foram corrigidas e três merecem comentários especiais, a saber:
- Os aliases são menos eficientes do que deveriam ser. O sistema foi projetado para funcionar com até 50 aliases por jogador, um limite suficientemente baixo para dispensar códigos mais rebuscados, que foi elevado para 500 em setembro de 2010 sem revisão no código. Isto não chamou atenção porque o número era tão alto que não imaginávamos alguém usando tantos, mas estávamos errados -- há jogadores com mais de quatrocentos deles, enquanto o maia que vos escreve mal usa trinta -- e o tempo de processamento começou a afetar o funcionamento do MUD.
Esta não é a causa do lag e a influência desse tempo é sutil demais para ser percebida mas, como aliases são avaliados sempre que qualquer comando é recebido, a soma dos tempos foi suficiente para eles aparecerem nas nossas medições, causando alguma surpresa. Nenhuma ação é necessária por parte dos jogadores -- logo teremos uma correção que os deixará mais eficientes.
- Há uma interação perigosa entre alguns comandos e programas de alguns NPCs que, deixando explicações técnicas de lado, faz o MUD entrar em parafuso. Normalmente o problema é bloqueado por um sistema de proteção, mas isso pode provocar alguns engasgos perceptíveis e lag pontual. A correção já foi feita e entrará às 6h00. Agradecemos aos jogadores que relataram os engasgos, ajudando-nos a encontrar o bug.
- O lag recente parece ser causado por um bug nas casas que está sendo ativamente explorado e é agora que a coisa fica séria. Cada cômodo possui um limite de objetos (dependente do tipo, preço e dimensões da casa) e qualquer tentativa de colocar mais objetos que o permitido é bloqueada pelo MUD. Alguns jogadores descobriram uma forma de burlar a verificação usando carroças e outros veículos, resultando em dezenas cômodos com milhares de objetos acima do permitido. Como o tempo consumido pelo MUD para salvar uma casa depende do número de objetos, há lag.
A razão para uma falha desse tamanho permanecer abaixo do radar por tanto tempo é digna de investigação e, para tal, criamos um comando para acompanhar o número desses cômodos em tempo real e um programa para procurá-los nos backups. Rodando-o em todos os backups diários desde o começo do ano passado, concluímos que o bug era de conhecimento restrito, havendo poucas explorações, até meados de dezembro quando a informação parece ter se espalhado e o número de ocorrências explodiu.
A relação com a troca do servidor, enfim, parece ser apenas uma coincidência. A correção já está a caminho e impedirá novas explorações do bug e os itens acima do limite permanecerão nas casas e poderão ser recolhidos pelos donos até as 06h00 do dia 04 de fevereiro, quando então serão definitivamente apagados do MUD -- obviamente, como a exploração de bugs é proibida pelas nossas Políticas de Jogo, não restauraremos esses itens do backup de forma alguma! --. A exclusão será aleatória, afetando itens do chão e seus conteúdos até que o número de objetos seja menor ou igual ao limite. Obviamente, donos de casas que não estão acima dos limites não precisam se preocupar. Isto feito, esperamos uma redução significativa no lag.
Por fim, pedimos a todos que continuem relatando coisas estranhas e ocorrências de lag pelo comando BUG, pois pode haver alguma outra falha escondida.
07/01/2013 22:19 - MUD no servidor novo!
Comunicados, por Dermeister
Acabamos de fazer uma atualização do nosso servidor. Tudo deve permanecer como antes, só que com menos lag :)
Nenhuma instabilidade ou risco adicional é esperado por causa dessa mudança mas, se você tiver dúvidas ou perceber algo estranho com seu personagem, não hesite em entrar em contato com a equipe pelos canais usuais -- comandos BUG e MAIL.
