MUD Valinor

Notícias - Comunicados - Página 2

10/03/2014 07:30 - Áreas novas: dirijam-se calmamente à saída de emergência

Comunicados, por Dermeister

ComunicadosHá um problema grave com as áreas novas lançadas neste fim de semana que está além das possibilidades e do tempo deste maia que vos escreve e que exigirá uma intervenção da Derinthuck e do Setzer -- que andam atolados com doutorado, trabalho e outros projetos. As áreas ficarão fechadas enquanto a solução não chega e não há uma previsão de quando poderemos tê-las no ar novamente (eu já disse que o problema era complicado?).

As passagens para a área foram fechadas no sentido da entrada, mas continuam abertas no sentido de saída. Recomendamos que todos que estão nessas áreas dêem recall para seus pontos de retorno para que a área possa ser movida para manutenção. Se o seu personagem foi afetado por isso, por favor, avise pelo comando BUG ou por mudmail.

Os personagens com Esgaroth como cidade natal (graças a Eru são poucos) foram movidos temporariamente para Bri e assim ficarão até que o caso seja tratado.

Enfim, é a vida o MUD é cheio de surpresa; tem horas que vamos tentar um passo maiorzinho e quebramos a cara. Só peço paciência.

04/03/2014 13:41 - Valinor fora do ar entre as 08h13 e as 12h47 de hoje

Comunicados, por Dermeister

ComunicadosEis que o servidor resolveu nos dar um pequeno susto e toda a Valinor ficou fora do ar entre as 09h13 e as 12h47 de hoje. Já voltamos ao funcionamento normal e não há nenhuma perda de dados esperada -- mas, caso você note algo estranho com seu personagem, não hesite em entrar em contato pelo comando BUG ou pelo pelo mudmail. Detalhes no "leia mais". - Ler o restante deste texto

04/03/2014 06:00 - Programação de aniversário - 12 anos do MUD Valinor!

Comunicados, por Dermeister

ComunicadosNo próximo dia 06, o MUD Valinor comemora seus doze anos de atividade e, como é nosso costume, teremos uma série de eventos especiais e apresentação de novidades durante a semana (ainda que, desta vez, a agenda acabou meio espremida em função dos compromissos deste maia que vos escreve).


A programação dos eventos é:

- O tradicional Museu OOC de Taniquetil, contando um pouquinho da história do MUD, será aberto para visitação às 06h00 do dia 04 de Março e assim ficará até a noite do dia 09/03. Para visitá-lo, leiam as placas disponíveis nos pontos de retorno e cidades-natais. Não percam a oportunidade, porque essa área só ficará aberta por cinco dias este ano! E atentem para o livro de visitas disponível na recepção.

- No aniversário do MUD, 06 de março, às 21h00, teremos um pequeno pronunciamento no Pônei Saltitante em Bri. Será uma coisa breve, já que muitos não poderão comparecer durante a semana, mas é importante que quem puder apareça para que a data exata não passe em branco!

- No sábado, 08 de Março, também às 21h00, teremos um anúncio importante no Pônei Saltitante em Bri. É importante que seu personagem carregue roupas extras, porque as atuais vão acabar molhadas :)

E, por fim, permaneçam sempre atentos a coisas que estão fora do lugar, NPCs novos, com mudanças repentinas de comportamento ou pedindo ajuda: surpresas podem aparecer a qualquer momento durante toda a semana!

15/12/2013 17:31 - Políticas de Residências: Regras, Tabelas e Informações sobre Casas para Jogador

Comunicados, por Maider

ComunicadosAs políticas de residências, que abrangem todas as propriedades dos jogadores adquiridas através de posseiros, está sendo lançada agora e passa a ter validade também a partir de hoje (15/12/2013).

Para ler, basta digitar: POLICY RESIDÊNCIAS ou POLICY CASAS.

As regras importantes são:

1) Os jogadores só podem adquirir residências a partir do nível 50. Isso evita a criação de personagens secundários inúteis que só serviriam de armário, ou seja, personagens que tem a única função de comprar a casa para o personagem primário poder usar.

2) Os preços, tamanho dos depósitos e detalhes foram tabelados. Isso evita problemas com espaços desiguais, reclamações por causa dos valores e semelhantes.

3) Cada jogador só pode ter uma residência por região (cidade natal).

4) Nessas políticas estão especificadas em quais situações os maiar agirão e em quais não.

Para mais detalhes leia toda a política de residências.

Observações finais:
As casas de Bri já foram atualizadas para cumprir as políticas de residências. Com isso, os ambientes foram atualizados para as novas tabelas e, os preços de compra e mensalidade foram reajustados, para mais informações, leiam o quadro de informações que fica na sala do Bert (o posseiro de Bri).

Ah, já ia me esquecendo... Há mais de 15 casas disponíveis para serem compradas com o Bert, façam o fim de ano OOC dele feliz!

03/08/2013 21:05 - MUD inacessível entre as 16h58 e as 20h50 de hoje

Comunicados, por Dermeister

ComunicadosTivemos um problema técnico que deixou o MUD inacessível entre as 16h58 e as 20h50 de hoje, 3 de agosto. Pedimos desculpas pelo transtorno causado.

Ainda não detectamos nenhum problema ou corrupção de dados de personagens mas, caso você suspeite que seu personagem foi afetado por algo, envie um relato de bug ou um mudmail para os Maiar (coloque "maiar" na lista de destinatários). - Ler o restante deste texto

02/06/2013 10:50 - Valinor inacessível entre os dias 1º e 2 de junho

Comunicados, por Dermeister

ComunicadosHouve uma falha nos equipamentos de rede do datacenter que hospeda o nosso servidor que deixou o MUD e toda a Valinor inacessíveis entre o meio-dia do 1º de junho (sábado) e as 09h40 de hoje (02 de junho). Há pouco terminamos uma verificação generalizada e agora podemos considerar o problema resolvido. A equipe pede desculpas pelos transtornos causados.

Esta foi uma falha de conectividade, onde o MUD permaneceu funcionando normalmente, mas sem ninguém pudesse acessá-lo; não houve nenhum crash ou corrupção direta de dados no servidor, porém, os personagens que estavam online no momento podem ter sido afetados por consequência -- desconexão durante uma luta, itens e corpos perdidos porque estavam no chão no momento e não puderam ser recolhidos a tempo, etc. Se o seu personagem se encaixa em uma dessas condições, por favor, avise-nos pelo comando BUG ou por um mudmail para "Maiar".

06/03/2013 08:00 - Onze anos do MUD Valinor!

Comunicados, por Dermeister

ComunicadosHoje comemoramos os onze anos de atividade ininterrupta do MUD Valinor. Como de praxe nos aniversários, o Museu OOC de Taniquetil ficará aberto até o próximo fim de semana para relembrar alguns momentos importantes da história do MUD e vários itens exclusivos estão disponíveis, discretamente espalhados pelas áreas. Não percam essa chance!

26/01/2013 16:51 - Sobre lag, casas e exploração de bugs

Comunicados, por Dermeister

ComunicadosHá dias estamos fazendo uma busca refinada por falhas no MUD e nas áreas que possam estar causando o lag não relacionado à rede que observamos recentemente. Várias já foram corrigidas e três merecem comentários especiais, a saber:

- Os aliases são menos eficientes do que deveriam ser. O sistema foi projetado para funcionar com até 50 aliases por jogador, um limite suficientemente baixo para dispensar códigos mais rebuscados, que foi elevado para 500 em setembro de 2010 sem revisão no código. Isto não chamou atenção porque o número era tão alto que não imaginávamos alguém usando tantos, mas estávamos errados -- há jogadores com mais de quatrocentos deles, enquanto o maia que vos escreve mal usa trinta -- e o tempo de processamento começou a afetar o funcionamento do MUD.

Esta não é a causa do lag e a influência desse tempo é sutil demais para ser percebida mas, como aliases são avaliados sempre que qualquer comando é recebido, a soma dos tempos foi suficiente para eles aparecerem nas nossas medições, causando alguma surpresa. Nenhuma ação é necessária por parte dos jogadores -- logo teremos uma correção que os deixará mais eficientes.

- Há uma interação perigosa entre alguns comandos e programas de alguns NPCs que, deixando explicações técnicas de lado, faz o MUD entrar em parafuso. Normalmente o problema é bloqueado por um sistema de proteção, mas isso pode provocar alguns engasgos perceptíveis e lag pontual. A correção já foi feita e entrará às 6h00. Agradecemos aos jogadores que relataram os engasgos, ajudando-nos a encontrar o bug.

- O lag recente parece ser causado por um bug nas casas que está sendo ativamente explorado e é agora que a coisa fica séria. Cada cômodo possui um limite de objetos (dependente do tipo, preço e dimensões da casa) e qualquer tentativa de colocar mais objetos que o permitido é bloqueada pelo MUD. Alguns jogadores descobriram uma forma de burlar a verificação usando carroças e outros veículos, resultando em dezenas cômodos com milhares de objetos acima do permitido. Como o tempo consumido pelo MUD para salvar uma casa depende do número de objetos, há lag.

A razão para uma falha desse tamanho permanecer abaixo do radar por tanto tempo é digna de investigação e, para tal, criamos um comando para acompanhar o número desses cômodos em tempo real e um programa para procurá-los nos backups. Rodando-o em todos os backups diários desde o começo do ano passado, concluímos que o bug era de conhecimento restrito, havendo poucas explorações, até meados de dezembro quando a informação parece ter se espalhado e o número de ocorrências explodiu.

A relação com a troca do servidor, enfim, parece ser apenas uma coincidência. A correção já está a caminho e impedirá novas explorações do bug e os itens acima do limite permanecerão nas casas e poderão ser recolhidos pelos donos até as 06h00 do dia 04 de fevereiro, quando então serão definitivamente apagados do MUD -- obviamente, como a exploração de bugs é proibida pelas nossas Políticas de Jogo, não restauraremos esses itens do backup de forma alguma! --. A exclusão será aleatória, afetando itens do chão e seus conteúdos até que o número de objetos seja menor ou igual ao limite. Obviamente, donos de casas que não estão acima dos limites não precisam se preocupar. Isto feito, esperamos uma redução significativa no lag.

Por fim, pedimos a todos que continuem relatando coisas estranhas e ocorrências de lag pelo comando BUG, pois pode haver alguma outra falha escondida.

07/01/2013 22:19 - MUD no servidor novo!

Comunicados, por Dermeister

ComunicadosAcabamos de fazer uma atualização do nosso servidor. Tudo deve permanecer como antes, só que com menos lag :)

Nenhuma instabilidade ou risco adicional é esperado por causa dessa mudança mas, se você tiver dúvidas ou perceber algo estranho com seu personagem, não hesite em entrar em contato com a equipe pelos canais usuais -- comandos BUG e MAIL.

10/05/2012 21:36 - Instabilidade do servidor no início da noite de hoje

Comunicados, por Dermeister

ComunicadosTivemos um momento de instabilidade que levou a uma reinicialização inesperada do jogo às 19h40 minutos de hoje, 10/05, e que afetou pelo menos um personagem (que já foi restaurado).

Fizemos uma verificação rápida e não encontramos nenhum outro problema com os demais personagens conectados no momento, porém, se o seu foi afetado de alguma forma, por favor, entre em contado com a equipe pelo mudmail ou pelo canal "bug"

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