MUD Valinor

Notícias - Novas Implementações - Página 9

08/02/2007 22:49 - Novas perícias em ação

Novas Implementações, por Dermeister

Novas ImplementaçõesAs mudanças no sistema de perícias do MUD anunciadas anteriormente e implantadas na noite de quarta-feira causaram alguma instabilidade no MUD, que só foi eliminada com correções implantadas nas primeiras horas da manhã de hoje. No momento, a equipe trabalha em algumas adições para o início da próxima semana.

05/02/2007 00:02 - Mudanças nas perícias

Novas Implementações, por Dermeister

Novas ImplementaçõesI amar prestar aen, han mathon ne nen, han mathon ne chae a han noston ne'wilith (*)

Na noite de terça-feira (05/01) para quarta-feira teremos uma importante mudança no MUD Valinor, visando o melhor equilíbrio entre as classes e raças e adição de vários novos recursos. Os recursos que implantaremos foram discutidos durante alguns meses na lista de e-mail do projeto, ponderando os desejos de jogadores com perfis diversos com as premissas básicas que norteiam o desenvolvimento do MUD Valinor.

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27/01/2007 07:57 - MUD com problemas

Novas Implementações, por Cildraemoth

Novas ImplementaçõesO mud está, neste momento, enfrentando problemas técnicos. Embora a conexão seja possível, seu personagem não será salvo, e talvez você não consiga conectar novamente até sanarmos os problemas.

Garantimos, no entanto, que uma vez resolvidos os problemas restauraremos todos os jogadores.

17/12/2006 21:38 - Novidades: Empurrar/arrastar objetos e veículos

Novas Implementações, por Dermeister

Novas ImplementaçõesA partir da noite de hoje o MUD passa a contar com alguns novos e interessantes recursos, desenvolvidos no transcorrer do último mês, mas já idealizados a mais tempo.

Os comandos SHOVE e DRAG foram disponibilizados para, respectivamente, permitir que seu personagem empurre e arraste objetos e outros personagens jogadores pelo caminho. Essa é uma forma prática de manipular objetos com massa até dez vezes superior àquela que seu personagem poderia carregar em situações normais. Há também novos objetos que não podem ser pegos, mas podem ser arrastados.

Os comandos SHOVE e DRAG também podem ser usados em personagens jogadores para, por exemplo, resgatar um personagem inconsciente de um lugar perigoso. Como isto abre uma possibilidade para uso abusivo, duas restrições OOC foram implementadas: só é possível usá-los em personagens que tenham permitido explicitamente essa operação através da opção "SHOVEDRAG" do comando CONFIG e não é possível usá-lo em um personagem que esteja ignorando o personagem que tentou essa ação (veja a ajuda do comando IGNORE).

A outra novidade é ainda mais interessante: o MUD passa a contar com veículos para transporte de carga e passageiros. Há, no momento, veículos-ferramentas (como carrinhos de mão), charretes, carroças, trenós e barcos a vela e a remo. Alguns desses veículos podem ser manipulados pelo próprio personagem, outros precisam ser atrelados a animais de tração e alguns (como os barcos) só podem ser movimentados com perícias especiais que, em função das mudanças que a equipe de desenvolvimento planeja para as perícias, ainda não estão disponíveis.

Com exceção dos barcos, os veículos já podem ser usados, ainda que com algumas limitações. Pode-se colocar carga sobre veículos com o comando PUT e retirá-la com GET e passageiros podem ocupá-los com os comandos REST, SIT e SLEEP -- as ações possíveis variam de acordo com a natureza do veículo. Carroças e afins serão puxadas pelos animais as quais foram atreladas com o comando HITCH.

O uso dos veículos pode parecer complexo a primeira vista. Recomenda-se que todos os interessados leiam os tópicos do HELP para cada comando relacionado. Há também um índice de tópicos sobre veículos em "HELP VEÍCULOS". Dúvidas também podem ser resolvidas através do fórum.

Como ocorre com todas as novidades, é possível que bugs e outros erros existam latentes nos novos comandos. Pede-se a todos os jogadores que relatem qualquer anormalidade através dos comandos BUG e TYPO e qualquer sugestão através do comando IDEA.

19/10/2006 23:27 - Login no site reativado!

Novas Implementações, por Dermeister

Novas ImplementaçõesHoje o login no site do MUD Valinor foi reativado, o que torna, novamente, possível o envio de artigos, notícias e relatos de interpretação. Porém, o sistema foi modificado para usar o nome e a senha do seu personagem, ao invés do login do fórum, como feito anteriormente. A vantagem desse novo método é óbvia: o MUD e o site estão mais integrados.

Se você estiver usando o site pela primeira vez, não há nada de especial a fazer: apenas digite o nome e a senha do seu personagem nos respectivos campos e clique em "Login". Qualquer dúvida a respeito do sistema pode ser resolvida no fórum, no tópico http://forum.valinor.com.br/showthread.php?p=1305374 ou online com o staff do MUD.

As contas antigas ainda oferecem outra possibilidade. Todas as contas que postaram notícias, artigos ou logs de interpretação foram mantidas e podem ser migradas para o novo sistema. No tópico citado, há uma relação das contas que podem ser migradas e o procedimento para migração.

12/10/2006 23:16 - Novo comando "EMAIL"

Novas Implementações, por Dermeister

Novas ImplementaçõesA partir das 6h00 de amanhã, 13/10, o MUD contará com o comando EMAIL, que permitirá adicionar um endereço de e-mail ao seu personagem no MUD. Esse comando foi concebido como um meio relativamente seguro para envio de uma nova senha caso você esqueça sua senha atual. Os endereços indicados só poderão ser vistos pelos Maiar e serão usados exclusivamente para envio de novas senhas. A indicação de um endereço de e-mail é totalmente opcional e não interferirá em nenhum outro processo do jogo. Maiores detalhes podem ser vistos com o comando HELP EMAIL.

Este comando foi criado como parte de um conjunto de mudanças no servidor do MUD para permitir o login no site com o nome e senha do seu personagem, que será habilitado em breve. Fiquem atentos às novidades!

12/02/2006 08:27 - Mudanças em Bri

Novas Implementações, por Cildraemoth

Novas ImplementaçõesDando continuidade às mudanças com o objetivo de tornar a cidade de Bri e arredores mais próximos do que está descrito nas obras, foram feitas algumas alterações na geografia da parte externa de Bri, a saber:

* Alterações na trilha ao redor de Bri: a trilha agora descreve um círculo, porém a parte nordeste desse círculo não existe, pois ali se situa a Colina de Bri.

* Intersecção da Grande Estrada do Leste, Velha Estrada Norte e Caminho Verde: essa intersecção se situa agora logo antes do portão Oeste de Bri.

Como conseqüência da remoção de uma parte da trilha a nordeste de Bri, o acesso a Archet agora é através de uma trilha que parte da Velha Estrada Norte em direção nordeste. É possível chegar a esta estrada saindo pelo portão Oeste de Bri e indo para norte na Intersecção, ou saindo pelo portão Norte de Bri e indo para noroeste.

Lembramos mais uma vez que essas alterações têm por objetivo tornar a geografia mais próxima ao que é descrito nas obras e representado no Atlas da Terra Média.

21/01/2006 16:23 - Cidades natais e nova Academia

Novas Implementações, por Dermeister

Novas ImplementaçõesNeste domingo, às 6h00, o sistema de cidades natais será definitivamente implantado no MUD Valinor. Este sistema já estava previsto a algum tempo, embora usado apenas em testes e indisponível para acesso público.

Inicialmente, estarão disponíveis as cidades de Bri (para humanos, hobbits e anões), Valfenda (para elfos e meio-elfos) e Archet (para humanos). Os novos personagens, criados a partir de amanhã, irão escolher uma dessas cidades durante o processo de criação do personagem.

Para eliminar a discrepância temática criada pela inexistência de outras cidades natais desde a fundação do MUD Valinor, os personagens elfos e meio-elfos serão gradativamente transferidos para Valfenda, a partir de segunda-feira. Os personagens que não quiserem esperar devem ir até o Bosquepraça de Valfenda e falar, em IC, à guardiã: "Eu nasci em Valfenda" para que sua transferência seja processada imediatamente.

Personagens humanos, que podem escolher entre Bri e Archet, não serão transferidos automaticamente de cidade. Aqueles que queiram ter Archet como cidade natal devem ir até lá e falar, em IC, à Kylara "Eu nasci em Archet".

Vale lembrar que esta é uma situação extraordinária -- ninguém muda a cidade em que nasceu -- que visa apenas corrigir as discrepâncias criadas pela inexistência prévia das cidades natais. Os recursos que permitem a alteração da cidade natal serão removidos em 20 de fevereiro. Vale lembrar que o processo é irreversível, não há como voltar atrás na mudança de cidade.

A outra novidade é a Academia dos Aventureiros, que substitui a Academia de Bri, que tornou-se inadequada com a inclusão das cidades natais. A área, que é compartilhada entre todas as cidades natais, é composta de suas seções principais: uma OOC, onde os jogadores tomam o primeiro contato com o MUD, e outra IC, onde estes podem praticar os comandos aprendidos. Esta área também elimina algumas anomalias temáticas existentes na versão antiga. Esta é uma área que demandou por um longo trabalho: houve diversas tentativas anteriores de se criar uma academia com essas características, mas a versão atual, criada pelo Cildraemoth, atende a todos os requisitos necessários.

Embora todos os novos recursos passaram por testes cuidadosos, é possível que ainda existam bugs. Todos os jogadores que encontrarem algo suspeito são incentivados a relatar o ocorrido pelos comandos BUG, TYPO e IDEA.

Como esta adição pode causar alguma confusão inicial, as dúvidas que surgirem poderão ser tiradas em um tópico específico no fórum.

21/11/2005 00:19 - Nova área: Ol-edhellen

Novas Implementações, por Dermeister

Novas ImplementaçõesA partir de hoje, temos uma nova área disponível no MUD, substituindo a visivelmente off-topic Galeria de Arte de Bri: Ol-edhellen, um lugar de sonhos, música e poesia com o selo Lebeault de qualidade. A exata localização da área fica como um exercício ao jogador ;)

29/07/2005 08:52 - KildClient 2.0.0 lançado - também para Windows

Novas Implementações, por Cildraemoth

Novas ImplementaçõesFoi recentemente lançada a versão 2.0.0 do KildClient, um cliente de mud escrito por este que vos fala, com um grande número de recursos para facilitar o seu jogo. O KildClient é inteiramente grátis e livre, e está disponível para Linux (e outros sistemas Unix-like), e também para Windows, desde esta versão.

Conheça mais e experimente o programa em

http://kildclient.sf.net

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