Notícias - Novas Implementações - Página 8
31/08/2008 18:16 - Textos alternativos para o modo aural e novas opções para o WHO
Novas Implementações, por Dermeister
Alguns novos recursos estão disponíveis no MUD Valinor a partir de hoje (ou quase isto, pois os recursos foram implementados gradualmente e testados durante a semana passada).
Descrições e tópicos de ajuda alternativos para usuários do Modo Aural: Um novo recurso permite a criação de descrições alternativas que substituam ascii-art e outros tipos de texto não pronunciáveis. O recurso funciona automaticamente e todos os jogadores usuários do modo aural receberão os textos alternativos, quando eles estiverem disponíveis. Notem, porém, que esse recurso exige adaptações nas áreas e nem todas têm textos alternativos ainda -- mas todos os tópicos do HELP já foram ajustados. Mais informações sobre o modo aural estão disponíveis em HELP AURAL (no MUD).
Três novos argumentos para o comando WHO: WHO QUEST para exibir a lista dos personagens participando de uma quest, WHO CHAT para exibir a lista de personagens com o chat ativado e WHO NOCHAT para exibi a lista de personagens com o chat desativado. Mais informações sobre o WHO podem ser obtidas no MUD, digitando HELP WHO.
20/08/2008 23:10 - Nova Área: Passagem Alta!
Novas Implementações, por Derinthuck
Informamos que está aberta a nova área 'Passagem Alta', criada por Setzer. A área é enfim a primeira passagem através das Montanhas da Névoa até o lado Leste da Terra Média.
A passagem alta tem destaque no livro O Hobbit, e esperamos que vocês se divirtam com todas as referências e semelhanças feitas pelo autor; além é claro, de terem mais algumas boas surpresas e segredos a descobrir. =)
A localização da área é a leste de Valfenda, além ainda da área Caminho para as Montanhas Sombrias.
Tenham um bom jogo!
28/07/2008 04:17 - Novas Áreas
Novas Implementações, por Alatar
A partir de hoje, notarão três novas áreas no ar: Vale do Mago, Dol Baran e Desfiladeiro de Rohan.
Continuando a grande leva de modificações de Isengard, a área foi dividida em duas: a cidade de Isengard e o vale ao sul, chamado Vale do Mago. Ambas as áreas foram melhoradas e há dezenas de novos itens e mobs, além de alguns novos lugares. Há ainda adições e correções a serem feitas, portanto, ao longo do tempo, aparecerão mais coisas novas.
Dol Baran e o Desfiladeiro de Rohan não estão prontas e serão construídas online, pouco a pouco.
As mudanças não foram feitas apenas por mim, mas sim com uma grande ajuda de Setzer e Estel.
10/07/2008 08:32 - Mudança de servidor
Novas Implementações, por Dermeister
Às 23h00 de hoje, 10/07, o MUD Valinor será movido para um novo servidor, como aconteceu com os demais sites e recursos do grupo Valinor. Teremos um período de indisponibilidade, estimado em meia hora, e logo após tudo voltará ao normal. Não haverá nenhuma mudança no acesso ao jogo -- endereço, portas, etc. serão os mesmos.
Atualizarei essa notícia durante os procedimentos, para indicar o progresso da migração.
16/06/2008 08:49 - Nova Área: Fortaleza Terra-Pardense
Novas Implementações, por Derinthuck
Informamos que está aberta a nova área 'Fortaleza Terra-Pardense'. Inicialmente a área seria uma adaptação da antiga Redferne's Residence, porém traz algumas novidades e alterações para a adaptação temática.
A área é de autoria de Ahr Derfort, e sua localização temporária é no extremo sul do caminho verde, além dos descampados.
Tenham um bom jogo!
10/02/2008 02:48 - "Modo aural" para o MUD Valinor
Novas Implementações, por Dermeister
A partir das 6h da manhã de 10 de fevereiro, o MUD contará com o chamado "modo aural", uma configuração especial inspirada no CSS Aural, que converterá os textos enviados pelo MUD para um formato adequado para leitores de tela e sintetizadores de fala. O objetivo primário é dar aos deficientes visuais as mesmas oportunidades existentes para os jogadores "videntes", mas esse recurso também é útil para usuários de dispositivos móveis com telas de resolução reduzida.
Em geral, as mudanças feitas nos comandos são sutis, apenas eliminando formatação e reordenando a informação de modo a manter a semântica, mas alguns comandos tiveram mudanças mais profundas.Esse modo pode ser ativado através do comando CONFIG, consulte HELP MODO AURAL para mais informações.
Vale lembrar que o Modo Aural ainda está em testes e é provável que alguma coisa possa ser melhorada. Seu retorno é muito importante! Mande sugestões ou relate problemas encontrados através dos comandos IDEA e BUG, respectivamente.
26/11/2007 02:18 - Novo canal: Dicas de jogo
Novas Implementações, por Dermeister
A partir da manhã do dia 26 de novembro, o MUD terá um canal especial de dicas que ajudará os novos jogadores a descobrir os recursos do sistema. Este canal enviará uma nova dica a cada 20s para jogadores com 90s ou mais de inatividade, ou menos para personagens dormindo. Semelhantemente ao que ocorre com os demais canais de comunicação, pode-se controlá-lo através do comando CHANNELS.
A primeira remessa de dicas foi criada pela Derinthuck com base em uma lista elaborada anteriormente pelo Cildraemoth e após uma extensa pesquisa sobre as dificuldades mais comuns dos jogadores. Também agradecemos aos membros da lista de desenvolvimento pelos comentários e sugestões recebidos.
14/05/2007 01:24 - Restrições ao uso de objetos dos Valar
Novas Implementações, por Dermeister
A partir das 6h de hoje, os objetos recebidos dos Valar só poderão ser usados pelos seus devotos. Essa medida visa evitar alguns desequilíbrios, detectados nas últimas semanas, envolvendo combinações de objetos de Valar distintos em um mesmo personagem.
03/04/2007 00:39 - Nova área: A Sede do Brandevin
Novas Implementações, por Dermeister
A partir das 6h00 de hoje, 03 de abril, a área A Sede do Brandevin estará disponível no MUD Valinor. A área foi elaborada pelo Rockmage e pelo Lebeault e pode ser acessada por um caminho próximo à ponte sobre o rio Brandevin. Há mais novidades a caminho!
18/03/2007 16:00 - Novos objetos para os Valar
Novas Implementações, por Dermeister
A partir das 16h de hoje, os Valar do MUD passam a oferecer objetos distintos e mais interessantes que as conhecidas insígnias para seus devotos. Cada Vala oferecerá um objeto compatível com sua própria personalidade para os personagens que os suplicarem. Alguns dos novos objetos possuem magias e efeitos exclusivos, que não podem ser obtidos em outros locais do MUD. As insígnias que já estão em posse dos personagens não serão afetadas por essa medida e podem ser usadas normalmente.
Ao contrário das insígnias atuais, os novos objetos não serão mais fontes permanentes de luz. Para suprir essa nova necessidade, novos tipos de luzes (lamparinas, candeeiros, velas, etc.) estão disponíveis nas diversas lojas do MUD.
Os novos objetos dos valar e as novas luzes foram idealizados e descritos pela Derinthuck.
