Notícias - Novas Implementações - Página 7
31/08/2009 00:00 - Correções e Novidades na Passagem Alta e Caminho
Novas Implementações, por Derinthuck
Notificamos que as áreas Caminho até Montanhas Sombrias, e a Passagem Alta, ambas próximas, receberam correções e melhoramentos efetuados por Setzer. Haverá uma nova loja de itens com um vendedor dos mais especiais, e algumas quest-off, que ficarão a cargo dos aventureiros descobrir!
Bom jogo aos players, e não esqueçam de utilizar sempre os comandos BUG, TYPO, e IDEA quando necessário =)
31/08/2009 00:00 - Correções e Novidades na Passagem Alta e Caminho
Novas Implementações, por Derinthuck
Com prazer informamos que entraram no ar TRÊS áreas novas, feitas com extrema caracterização e capricho, são elas: Limiar do Ermo, Carrocha, e Terras de Beorn! Novos lugares, novos itens, novos mobs, novas aventuras!
Todas formam uma seqüência e foram planejadas por seus autores para se entrosarem perfeitamente. Limiares do Ermos foi criada por Setzer, Terras de Beorn por Fastin, e a Carrocha foi um trabalho conjunto de ambos os builders.
Desejamos muita aventuras aos players para descobrir os segredos ocultos das áreas, e parabenizamos os builders pela qualidade das descrições e programas!
17/04/2009 03:58 - Novo cliente de MUD no site
Novas Implementações, por Dermeister
Jogadores que acessam MUD pelo site provavelmente já esbararam em algum problema, como a janela com tamanho fixo, lentidão, cores trocadas, etc. Mas agora isto é coisa do passado! Acabamos de liberar um novo cliente pelo site, que elimina os problemas conhecidos e ainda é mais rápido e leve, proporcionando uma boa experiência de jogo, sem a instalação e configuração de qualquer programa em seu computador.
O caminho para acessar o MUD usando o novo cliente permanece idêntico ao antigo -- basta um clique no botão "Jogue" no site -- mas antes convém ler a ajuda. Como de praxe, sugestões e relatos de bugs são bem-vindos e, para isso, use os comandos IDEA e BUG.
Esta nova opção de acesso é especialmente útil em computadores onde não é possível ou conveniente instalar um cliente de MUD convencional. Claro que todos os clientes continuarão funcionando normalmente, e nem mesmo os jogadores que gostavam do antigo cliente do site precisam se preocupar, pois ele continua (e continuará) disponível em um novo endereço.
01/03/2009 18:58 - Modificação nos Itens de Luz
Novas Implementações, por Derinthuck
Informamos que houve uma mudança nos itens de luz; todas as luzes vendidas nas lojas e algumas das principais encontradas em áreas sofreram algumas alterações. Todas tiveram suas horas de luz disponível aumentadas e redução dos preços.
Com isto visamos tornar o sistema de luzes mais prático para a jogabilidade, e estimular o uso da variedade delas. Uma informação interessante, que pode ressaltar esse fato é o examine: as horas luz dos objetos surgem em data ic. Cada 1 hora ic equivale a 5 minutos ooc.
Exemplo:
Uma singela candeia que outrora durava 30 horas ic (ou seja, 6 horas ooc), e que agora passa a durar 300 horas irá oferecer 25 horas ooc de luz.
Obs: A totalidade das luzes será modificada gradualmente.
Um Bom jogo pra vocês. =)
15/02/2009 11:51 - Novos recursos para clãs e guildas
Novas Implementações, por Dermeister
Desde esta manhã, contamos um novo comando CLAN, já discutido e divulgado entre os líderes de clãs do MUD. O comando dá às ordens, clãs e guildas a possibilidade de divulgar informações, receber e processar pedidos de admissão, controlar os recursos OOC disponíveis aos membros, criar objetos personalizados e definir hierarquia, regras e informações públicas. Nenhuma intervenção do staff é necessária no processo e os resultados são imediatos. Mais informações estão disponíveis pelo HELP CLAN.
10/02/2009 07:08 - Novidade: comandos sociais com objetos
Novas Implementações, por Dermeister
Hoje temos um novo recurso que tornará o MUD ainda mais divertido: a possibilidade de usar objetos nos comandos sociais. Basta apontar um objeto do inventário do seu personagem ou da sala atual para que uma frase adequada seja enviada para os outros personagens presentes. Veja, por exemplo, o que acontece com o comando HMM.
Para quem não conhece, os "comandos sociais" são comandos exclusivos para interpretação e usá-los não causa nenhum dano ou alteração nas estatísticas dos personagens envolvidos, porém, envia determinada frase para estes personagens. Hoje temos 450 deles e a melhor forma de conhecê-los é pesquisando a lista disponível aqui no site.
27/01/2009 00:51 - Novidades no Editor de Texto, equipamentos e "algo mais"
Novas Implementações, por Dermeister
A partir das 6h00 de hoje, 27/01, teremos algumas singelas mudanças visíveis no MUD, feitas pelo Alatar: (1) os comandos LOOK e EQUIPMENT exibirão os objetos usados pelos personagens em ordem, "da cabeça aos pés", e (2) adição de dois novos comandos ao Editor de Texto para exibir o texto atual com cores e sem números de linhas (os detalhes estão na ajuda do editor).
Falei de mudanças visíveis, certo? Na verdade, as novidades desta semana vão muito além disso, mas são "coisas dos bastidores" -- recursos de programação que não são diretamente visíveis mas que criam novas possibilidades para o jogo. E alguns deles já estão sendo aplicados às áreas, então fiquem atentos às novidades!
01/01/2009 15:11 - Surpresa: novo Topo do Vento
Novas Implementações, por Maider
Alassëa Vinya Coranar! A equipe do MUD Valinor deseja a todos os jogadores e suas famílias um ótimo ano novo, com muitas felicidades e conquistas para todos! Foi comentado sobre uma surpresa de ano novo, e ela chegou hoje! Um presente em forma de área, pronta para ser explorada e aproveitada ao máximo.
O Topo do Vento foi reformado por mim. A área está maior e apresenta grandes novidades, dentre elas várias surpresas para os viajantes, especialmente para os solitários neste ramo.
Esta é a primeira de uma série de novidades e surpresas que preparamos para esse início de ano. Explorem e divirtam-se!
15/11/2008 22:45 - FMud: Conectando ao MUD sem instalar um cliente
Novas Implementações, por Dermeister
O site agora conta com um cliente de MUD em Flash, uma pequena maravilha criada pelo Matt Adcock que permite conectar ao MUD Valinor sem instalar nada em seu computador. Para jogar, basta clicar no ícone "Jogue" aí ao lado ou acessar http://mud.valinor.com.br/flash.html. O cliente exige as versões mais novas do Flash e pode demorar um pouco para carregar (até 15s em uma ADSL e 1 minuto em linha discada). Esta pode não ser a melhor opção para jogar, principalmente se você já se adotou um cliente convencional, mas é uma das mais práticas! Em caso de dúvidas ou problemas, leia a ajuda e não hesite em nos informar (pelos comandos BUG e IDEA).
08/11/2008 15:35 - Mudanças no feed RSS do MUD -- Sem pânico!
Novas Implementações, por Dermeister
Fizemos algumas mudanças no feed RSS das notícias do MUD que melhoram sua compatibilidade com diversos agregadores, novos e antigos. As mudanças foram relativamente profundas e os efeitos colaterais sobre os agregadores de notícias não são totalmente conhecidos -- o mais provável é que algumas notícias antigas aparecem marcadas como atualizadas ou, na pior hipótese, duplicadas. Isto não afetará as notícias novas. [*]
O parágrafo acima pareceu grego para você? Tudo bem, explicamos: "Feeds RSS", ou "fontes de notícias", são uma forma padronizada de sites informarem atualizações. Eles são muito usados por páginas com atualizações freqüentes, como jornais, sites de notícias, blogs e fóruns de discussão e geralmente são indicados com ícones especiais (
). Um feed tem um endereço que pode ser "assinado", isto é, adicionado a um leitor de feeds, que pode ser tanto um programa rodando no seu computador ou um site especial na internet, que lhe informará sempre que algo novo for publicado no site "assinado". Os principais navegadores atuais (Firefox, Opera, as últimas versões do Internet Explorer, entre outros) também detectam a existência de feeds nos sites e sites como o GMail e o Orkut também permitem integrar fontes de notícias. O artigo da Wikipédia sobre feeds RSS tem mais informações a respeito. Lembre-se de assinar também o feed do portal da Valinor!
[*] Falando tecnicamente: mudamos do RSS versão 0.90 para a versão 2.0, que é mais simples, mantém a compatibilidade reversa e é melhor suportado pelos agregadores. Como as especificações do formato não dizem como os agregadores devem lidar com essa situação, cada agregador fará isso do seu próprio modo.
