MUD Valinor

Notícias - Novas Implementações - Página 5

11/04/2011 00:42 - Novidades: Personalizando as cores do MUD

Novas Implementações, por Dermeister

Novas ImplementaçõesHoje implantamos um novo recurso que permite aos jogadores personalizar as cores usadas pelos comandos, canais e alguns outros textos enviados pelo MUD. Por exemplo, se você não gosta do chat em azul, agora você pode mudá-lo para a cor que preferir. Este ajuste é feito através do comando COLORIZE e só afeta o seu próprio personagem.

Como este é um recurso novo, é possível que alguma coisa tenha passado despercebida pela equipe de desenvolvimento -- se você reparar algo estranho, errado, suspeito ou tiver alguma sugestão para melhorá-lo, avise-nos pelos canais BUG e IDEA!

22/03/2011 00:00 - Pequenas e diversas novidades no MUD

Novas Implementações, por Dermeister

Novas ImplementaçõesHoje estreiam algumas novidades (pequenas, se comparadas a outras que estamos desenvolvendo e que serão anunciadas no momento oportuno), a saber:

- Objetos indestrutíveis não são mais eliminados em DTs;
- Correção de um bug que permitia que objetos indestrutíveis fossem danificados em ataques envolvendo magias de sopro de fogo, gelo e ácido;
- Armas "leais" agora caem no inventário do personagem, e não no chão, se este for desarmado durante um combate;
- O MUD volta a avisar para a existência de notícias não lidas durante a conexão. Este recurso já existia alguns meses atrás, mas acabou perdido quando modificamos o sistema de notícias. Agora ele está de volta!
- Correção de alguns bugs menores e alguma melhora no desempenho do MUD.

Estas mudanças entrarão em vigor a partir das 6h00. Divirtam-se :)

07/03/2011 21:25 - Detalhes dos itens à venda nas lojas

Novas Implementações, por Dermeister

Novas ImplementaçõesA partir de hoje, as lojas do MUD exibe dados detalhados a respeito dos itens disponíveis à venda. O comando LIST, responsável por listar os itens disponíveis, ganhou um argumento opcional para listar os dados de um objeto.

Exemplos:

LIST - Lista os objetos à venda
LIST 1 - Lista os dados do primeiro objeto da lista
LIST armadura - Lista os dados da armadura à venda.

06/03/2011 08:00 - Nova área de aniversário: O Acampamento do Vale do Anduin

Novas Implementações, por Dermeister

Novas ImplementaçõesComo parte das comemorações dos 9 anos do MUD Valinor, hoje liberamos uma nova área: O Acampamento Norte do Vale do Anduin, criada pelo Setzer e pela Derinthuck. Boa diversão a todos =)

Como de praxe, abriremos o Museu de Taniquetil para visitação, hoje, às 19h. Fiquem atentos às novidades!

19/02/2011 19:25 - Alterações nos Itens: Padronização

Novas Implementações, por Derinthuck

Novas ImplementaçõesComo alguns notaram houve uma mudança na posição e combinação dos itens. Era um projeto já antigo, felizmente posto no ar. Agora temos um padrão que torna as combinações dos combos mais óbvias. Além de obviamente este padrão tabelar o dos builders, o que facilita na construção de áreas.

A posição corpo agora aceita basicamente 4 sobreposições, por exemplo: camisa, colete, cotas, armadura, sendo fácil deduzir onde vai, a partir da descrição do item.

Cabeça, braços, mãos, pernas e pés suportam duas sobreposições.

Orelhas, olhos, face, pescoço, ombros, costas, pulsos, dedos,cintura, tornozelos, e sobre o corpo somente 1 item. (ou seja, todos iguais, mudando somente o último).

As mudanças ainda não foram terminadas, mas boa parte do mud já foi atualizada pelo Maider nos últimos dias, e deve seguir mudando até o trabalho ser completo.

Tenham um bom jogo!

31/01/2011 01:00 - Grandes novidades

Novas Implementações, por Dermeister

Novas ImplementaçõesHoje, implantamos um conjunto cumulativo de novas implementações e novos recursos para o MUD que tornarão as coisas ainda mais divertidas! Estes recursos foram desenvolvidos pela equipe ao longo dos últimos meses, mas tiveram que esperar uma boa bateria de testes e a conclusão da mudança (OOC) deste mala^W maia que vos escreve. Seguem as novidades:

- Personagens ocultos ou invisíveis em IC continuam aparecendo normalmente em canais OOC (incluindo o WHO). A visibilidade nos meios IC continua inalterada;

- É possível listar os membros da equipe conectados através do comando WHO STAFF -- útil se você precisar de ajuda!

- Um aviso é emitido para todos os personagens presentes quando outro personagem começa e termina de usar o editor de texto; o objetivo é evitar falhas de comunicação em função do editor de texto;

- O comando WHERE volta, após alguns anos, a mostrar o nome da área onde seu personagem está.

Como de praxe, as mudanças entram em vigor a partir das 6h00 da manhã. E ainda há muito mais novidades a caminho!

25/12/2010 03:44 - Presente de Natal: Nova área e mais novidades

Novas Implementações, por Dermeister

Novas ImplementaçõesNeste dia bastante apropriado, a Derinthuck, o Setzer e a Hanya nos trazem dois belos presentes que garantirão uma muita diversão, segredos e aventuras:

- Uma nova área "Alcateia no Sopé das Montanhas" foi criada perto de Valfenda, no Caminho para as Montanhas Sombrias. Esta área supre uma antiga necessidade, fornecendo novas possibilidades de exploração e treino para os personagens entre os níveis 12 e 25 oriundos de Valfenda.

- O Caminho para as Montanhas Sombrias também recebeu muitas novidades, não deixem de visitá-lo!

28/11/2010 17:50 - Revitalização de Fosso Branco: novo ponto de retorno!

Novas Implementações, por Hanya

Novas ImplementaçõesSaudações saltitantes!

Depois de uma extensa reforma, feita por Noel, Setzer e Hanya, a Vila de Fosso Branco foi completamente alterada e revitalizada! - Ler o restante deste texto

20/09/2010 11:29 - Acampamento de mercadores em Isengard

Novas Implementações, por Noel

Novas ImplementaçõesOlá!

Aproveitando o novo recurso de pontos de retorno alteráveis, implementado há pouco tempo, começamos a colocar em prática uma ideia que tivemos: ACAMPAMENTOS.

Acampamentos são pontos de retorno afastados das cidades-natais, perto das áreas de treino mais distantes. Possuem recursos básicos, curandeiro, ferreiro, e loja de utilidades.

Com isso, os jogadores que estiverem treinando numa área mais afastada não precisam andar uma grande quantidade de salas o tempo todo, economizando tempo e se focando na parte mais divertida do jogo: o treino em si.

O primeiro acampamento foi construído próximo a Isengard. Servirá também de ponto de apoio para quem for treinar na Senda dos Mortos e na Fortaleza Terra-Pardense.

Eu e Setzer trabalhamos dois dias seguidos para que entregarmos isto a vocês. Eu trouxe a ele a ideia, escrevi os programas e fiz a criação em si, enquanto ele foi fundamental no estabelecimento do conceito criativo
da área e escreveu todas as descrições.

Esperamos que se divirtam.

Malfeito feito!

08/09/2010 21:47 - Equipment, aliases e pontos de retorno

Novas Implementações, por Alatar

Novas ImplementaçõesOieam,

Tá, mais mudanças.

A primeira é uma mudança antiga, mas que não foi noticiada. Pode-se listar todos os locais do corpo, mesmo os que não têm equipamento (e assim saber quais não têm equipamento ainda) com o comando EQUIPMENT ALL.

A segunda é a expansão do número de aliases: agora o máximo é 500.

A terceira é a possibilidade de alterar seu ponto de retorno, ou seja, aquele lugar para onde você vai ao usar Retorno, ou quando volta após morrer. Deixo claro que sua cidade natal NÃO irá mudar, apenas seu ponto de retorno. Para alterá-lo, vá até o Guardião da cidade e diga "Quero me mudar para <cidade>!", sem aspas e com o ponto de interrogação. O custo para alterar é de 50 moedas, exceto se você for voltar para sua cidade-natal: daí não há custo algum. - Ler o restante deste texto

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Dicas de jogo

É possível vestir equipamentos nas seguintes posições: corpo, costas, pulsos, dedos, tornozelos, cabeça, pescoço, pernas, cintura, pés, mãos, orelhas, ombros, olhos, rosto, braços, sobre o corpo, além de segurar algo.