Notícias - Novas Implementações - Página 13
27/12/2003 21:04 - Novo layout para o site!
Novas Implementações, por Dermeister
Como pode ser percebido, o site está com um layout totalmente novo. Fiz algumas buscas infrutíferas por templates interessantes ontem, mas como não encontrei nada interessante, fiz um layout simples e bonito do zero mesmo. Sempre achei que verde e dourado combina bem com nosso MUD!
21/12/2003 03:47 - Atualização do servidor
Novas Implementações, por Dermeister
Hoje estamos implantando uma série de novidades e algumas correções no
MUD. A lista completa pode ser conferida em "Mais...". - Ler o restante deste texto
07/12/2003 01:37 - IMPORTANTE: Atualização do MUD
Novas Implementações, por Dermeister
A partir de 07/12 (as 6h, para os mais ansiosos), teremos uma nova sériede recursos disponíveis no MUD. São algumas coisas bastante interessantes que foram discutivas pela equipe de desenvolvimento nas últimas semanas. Detalhes em "Mais...". - Ler o restante deste texto
23/11/2003 06:23 - Atualização do MUD
Novas Implementações, por Dermeister
A partir de hoje, Valfenda, Estrado, Vila dos Anões e o Cemitério de Bri foram acentuadas pelo Lebeault e pelo Neithan.
16/11/2003 03:37 - Atualizações do MUD
Novas Implementações, por Dermeister
A partir de 17/11 teremos uma nova leva de atualizações do MUD:
* O Lebeault adicionou a acentuação a Estrada Leste
* O Eleuvis adicionou acentuação aos SOCIALS
* O Darigaaz adicionou a acentuação nas sedes dos clãs
* O Cildraemoth adicionou a acentuação a Colina dos Túmulos
Diversos comandos do MUD também foram acentuados, mas muitos ainda
serão editados ao longo das próximas semanas.
09/11/2003 19:43 - Atualizações, acentuação e calendários
Novas Implementações, por Dermeister
Hoje temos uma série de novidades no MUD.
* Acentuação. Cerca de 30% do código do MUD está acentuado. Este trabalho
deve levar mais algumas semanas para ficar pronto. O Cildraemoth está
editando as áreas e colocando os acentos (isto sim, é um trabalho enorme)
* O Calendário do Condado está disponível! Aproveitei para melhorar um pouco
a aparência do comando TIME.
* Imortais e Maiar. Gradativamente, o termo 'Imortal' vem sendo substituído
por 'Maia'. Isso fica mais de acordo com a temática do nosso MUD.
* Agora o tempo de permanência do personagem nos Salões de Espera é relativo
ao alinhamento do personagem, podendo variar de um a cinco minutos (Námo
não gosta dos malvados ;)
* Um bug no cálculo do tempo do MUD foi corrigido. Algumas pessoas do staff
perceberam que ele estava passando rápido demais. Agora temos 5 miuntos
reais para cada hora-mud.
* Alguns outros bugs aleatórios foram corrigidos.
20/10/2003 11:46 - Atualizações: Valfenda!
Novas Implementações, por Dermeister
Ontem, a cidade de Valfenda foi disponibilizada ao MUD. Fruto de
quatro meses de trabalho, essa é uma excelente área, com dezenas
de NPCs únicos e 'inteligentes', pontes, lojas, escolas, etc. A
arquitetura da cidade é extremamente complexa e totalmente fiel
as descrições das obras: múltiplos planos, passarelas e alamedas
arborizadas. Os salões de Elrond estão lá também, com os Salões
do Fogo, para quem quiser dar uma olhada. A área é simplesmente
perfeita, e mais um passo para tornar nosso MUD o mais fiel
possível a Terra-média. O Lebeault tomou cuidados extremos para
criar uma área totalmente ambientada.
Recomendo uma visita imediata: Valfenda costuma receber bem os
visitantes, dese que não sejam mal-intencionados (estes, não
conseguem se aproximar facilmente, por obra do Mestre Elrond :)
