Notícias - Novas Implementações - Página 10
07/07/2005 00:05 - Nova área: Mata dos Trolls
Novas Implementações, por Dermeister
Desde segunda-feira contamos com uma nova área, a Mata dos Trolls, disponível no MUD. A área foi criada colaborativamente pelo Ivelius McDermont e pelo Siginbund e receberá, a partir das 6h de hoje, algumas correções para melhoria do balanceamento.
08/05/2005 18:03 - Ajuda online disponível no site
Novas Implementações, por Dermeister
A partir de hoje o site do MUD conta com o texto integral dos tópicos da ajuda online (comando HELP, para os íntimos), acessível pelo link Ajuda Online. Esse recurso foi possível graças a um novo módulo de integração entre o site e o MUD, desenvolvido pelo Cildraemoth. Testes exaustivos foram feitos e tudo parece estar funcionando perfeitamente bem, mas, se você encontrar alguma falha, reporte-a.
13/02/2005 23:41 - Bancos IC
Novas Implementações, por Dermeister
Seguindo com a leva de atualizações e incrementos nos recursos do MUD, hoje estamos disponibilizando a primeiro banco IC do MUD Valinor, localizado na Vila de Archet. Novos bancos estarão disponíveis em novos locais em breve. O sistema de bancos IC pode causar alguma confusão em um primeiro momento, motivo pelo qual recomendamos uma leitura cuidadosa do HELP BANCOS e da FAQ do sistema.
13/02/2005 05:58 - Atualização do servidor
Novas Implementações, por Dermeister
A partir de hoje contamos com alguns recursos novos no MUD:
* A área "Terras Profanas" traduzida e adaptada, em um trabalho conjunto do Phyrion e da Valië, está disponível para visitação.
* Adição do comando LAND, que permite uma aterrissagem imediata aos usuários das magias Voar e Flutuar.
* Adição do comando OSAY, para conversas OOC entre jogadores cujos personagens estão na mesma sala.
* Mudança no funcionamento do chandelay, que agora depende unicamente do uso do comando IGNORE. Desta forma, personagens que estão sendo ignorados recebem um atraso proporcional em seus canais OOC.
* Várias outras correções menores.
16/01/2005 23:17 - Mudança no sistema de logs de interpretação
Novas Implementações, por Dermeister
Hoje implantei uma pequena (ou nem tanto) mudança no sistema de logs de interpretação do site, mais especificamente na parte que lida com os comentários. As consequências são, basicamente, internas ao sistema, porém, os comentários dos logs que estavam em aprovação foram importados para o novo sistema de uma forma meio "estranha". Não se assustem! :)
21/11/2004 06:01 - Atualização do MUD
Novas Implementações, por Dermeister
Hoje tivemos uma atualização na base de código do MUD. Em meio a uma série de correções de pequenos bugs e mais meia dúzia de melhorias que só fazem sentido para o Staff, destacamos três mudanças mais visíveis no MUD:
* O limite de aliases por personagem foi ampliado. Agora, cada um pode ter até 50 deles.
* Animais de estimação passam a acompanhar seus donos na magia Retorno e na súplica de Retorno aos Valar.
* NPCs que estejam sendo controlados por Maiar deixam de responder automaticamente a comandos sociais. Agredecimentos à Morgause, que descobriu esse bug de forma trágica.
31/10/2004 04:14 - Atualizações no servidor
Novas Implementações, por Dermeister
A partir de hoje contamos com algumas mudanças no MUD. A maior delas se refere aos efeitos da fome e da sede sobre os personagens, que agora estão mais coerentes e uma mudaça no sistema de deleção automática de personagens inativos, que agora está compatível com as novas Políticas de Jogo (que entraram em vigor hoje). Adicionalmente, temos a correção de alguns bugs relatados na última semana.
03/10/2004 21:08 - Atualizações no servidor
Novas Implementações, por Dermeister
A partir de hoje contamos com mais uma leva de atualizações no servidor do MUD, onde destacamos:
* Moedas deixadas no chão agora possuem descrições variadas, de acordo com o número de moedas.
* Personagens que escolheram viver como foras-da-lei poderão roubar dinheiro e objetos de outros foras da lei. Demais personagens não poderão ser roubados.
* A resistência das montarias (cavalos, mulas, etc.) for elevada, permitindo o uso destes animais para trajetos mais longos. Futuramente, eles terão grande importância no deslocamento entre cidades-natais.
* O idioma 'Clan', que era um resquício do código original do Smaug, foi eliminado.
* Agora é possível derramar líquidos sobre fogueiras -- o efeito depende da natureza e da quantidade do líquido.
* A magia 'Espiar Inventário' passa a mostrar a quantidade de moedas carregadas pela vítima.
* Pequenas mudanças visuais no WHO.
* Correção de uma não conformidade na saída de texto do MUD em relação à RFC 854. Este é um bug antigo, que continua afetando dezenas de MUDs baseados no SMAUG. Agradecimentos ao Cildraemoth por ter percebido e relatado o problema.
* Algumas melhorias no sistema de 'memória' dos NPCs, que poderão ser usadas para elaboração de programas mais complexos.
* Correção de alguns bugs menores.
22/08/2004 20:40 - Atualizações no servidor e novas áreas disponíveis
Novas Implementações, por Dermeister
A partir de hoje, temos algumas novidades no MUD
* As novas áreas Beirágua, Fosso Branco e Sapântano estão disponíveis para testes. Os caminhos que levam até elas ainda são provisórios. Elas estão acessíveis a oeste da Floresta de Haon Dor. Essas áreas foram criadas pelo Lebeault, com a qualidade já conhecida.
* A perícia Montar agora deve ser treinada _cavalgando_ (e não apenas subindo/descendo da montaria). Mesmo assim, ainda haverá um pequeno acréscimo de proficiência ao montar.
* A perícia Furtividade agora deve ser treinada _caminhando_ (e não apenas disparando a perícia). Mesmo assim, ainda haverá um pequeno acréscimo de proficiência no momento do uso.
* Melhorias visuais nos comandos GOLD, ORDERTALK e na exibição dos títulos de personagens no LOOK.
* Adições e correções ao HELP.
* Correção de alguns bugs.
04/07/2004 22:40 - Atualizações no Servidor
Novas Implementações, por Dermeister
A partir de 05/07, temos algumas mudanças no MUD:
* O comando TIME passa a exibir os tempos de conexão do personagem e a hora do último salvamento.
* Correção de alguns bugs e melhorias significativas no back-end do MUD e nos recursos de programação dos NPCs.
