Notícias - Página 14
06/03/2009 00:07 - Dia seis, pintando o sete
MUD Valinor, Ano VII, por Dermeister
Hoje, o MUD Valinor completa o seu sétimo ano de atividade, são sete anos de desenvolvimento ininterrupto, tolkienidades, conversas divertidas, aventuras inesquecíveis e a companhia dos melhores jogadores da Terra-média!
Teremos, como de praxe, alguns eventos especiais durante a semana e, claro, alguns deles serão surpresas - estejam atentos a tudo! Entre os eventos divulgáveis, teremos a abertura do famoso Museu de Taniquetil, às 19h00. Para quem não sabe, esta é uma área OOC com objetos, locais, personagens e representações de situações marcantes na história do MUD; e diversos itens novos foram adicionados. O Museu ficará aberto até as 19h00 do dia 14 de março.
Alguns eventos do aniversário foram planejados para amanhã, dia 07/02/2009, para permitir a participação de quem não pode acessar o MUD durante a semana: as 20h30 teremos uma quest-trivia Tolkieniana. Mas fiquem atentos para outros eventos do dia. - Ler o restante deste texto
01/03/2009 18:58 - Modificação nos Itens de Luz
Novas Implementações, por Derinthuck
Informamos que houve uma mudança nos itens de luz; todas as luzes vendidas nas lojas e algumas das principais encontradas em áreas sofreram algumas alterações. Todas tiveram suas horas de luz disponível aumentadas e redução dos preços.
Com isto visamos tornar o sistema de luzes mais prático para a jogabilidade, e estimular o uso da variedade delas. Uma informação interessante, que pode ressaltar esse fato é o examine: as horas luz dos objetos surgem em data ic. Cada 1 hora ic equivale a 5 minutos ooc.
Exemplo:
Uma singela candeia que outrora durava 30 horas ic (ou seja, 6 horas ooc), e que agora passa a durar 300 horas irá oferecer 25 horas ooc de luz.
Obs: A totalidade das luzes será modificada gradualmente.
Um Bom jogo pra vocês. =)
17/02/2009 20:00 - Relatório e Pontuação: Quest O Assassino de Lisavieta!
Quests, por Derinthuck
Neste domingo dia 15/02 os jogadores foram lançados numa quest misteriosa ao velho estilo da brincadeira assassino e detetive... A aventura se desenrolou nas cercanias da pacada vila de Bri: Após um brutal assassinato, todos eram suspeitos, inclusive jogadores! Esta foi a Quest 'O Assassino de Lisavieta', que antes de tudo exigiu muita interpretação. Segue abaixo o relatório com enredo e pontuação para cada jogador, basta clicar em 'mais'. - Ler o restante deste texto
15/02/2009 11:51 - Novos recursos para clãs e guildas
Novas Implementações, por Dermeister
Desde esta manhã, contamos um novo comando CLAN, já discutido e divulgado entre os líderes de clãs do MUD. O comando dá às ordens, clãs e guildas a possibilidade de divulgar informações, receber e processar pedidos de admissão, controlar os recursos OOC disponíveis aos membros, criar objetos personalizados e definir hierarquia, regras e informações públicas. Nenhuma intervenção do staff é necessária no processo e os resultados são imediatos. Mais informações estão disponíveis pelo HELP CLAN.
10/02/2009 07:08 - Novidade: comandos sociais com objetos
Novas Implementações, por Dermeister
Hoje temos um novo recurso que tornará o MUD ainda mais divertido: a possibilidade de usar objetos nos comandos sociais. Basta apontar um objeto do inventário do seu personagem ou da sala atual para que uma frase adequada seja enviada para os outros personagens presentes. Veja, por exemplo, o que acontece com o comando HMM.
Para quem não conhece, os "comandos sociais" são comandos exclusivos para interpretação e usá-los não causa nenhum dano ou alteração nas estatísticas dos personagens envolvidos, porém, envia determinada frase para estes personagens. Hoje temos 450 deles e a melhor forma de conhecê-los é pesquisando a lista disponível aqui no site.
27/01/2009 00:51 - Novidades no Editor de Texto, equipamentos e "algo mais"
Novas Implementações, por Dermeister
A partir das 6h00 de hoje, 27/01, teremos algumas singelas mudanças visíveis no MUD, feitas pelo Alatar: (1) os comandos LOOK e EQUIPMENT exibirão os objetos usados pelos personagens em ordem, "da cabeça aos pés", e (2) adição de dois novos comandos ao Editor de Texto para exibir o texto atual com cores e sem números de linhas (os detalhes estão na ajuda do editor).
Falei de mudanças visíveis, certo? Na verdade, as novidades desta semana vão muito além disso, mas são "coisas dos bastidores" -- recursos de programação que não são diretamente visíveis mas que criam novas possibilidades para o jogo. E alguns deles já estão sendo aplicados às áreas, então fiquem atentos às novidades!
11/01/2009 16:23 - Relatório e Pontuação: Quest a Donzela na Torre Parte 2
Quests, por Derinthuck
A quest A Donzela na Torre foi executada durante 4 domingos seguidos no final do ano de 2008, foram eles:
30/11- Já pontuada.
07/12- Pontuada neste relatório.
14/12- Pontuação pendente.
21/12- Pontuação pendente.
O relatório que segue se refere à Segunda semana da Quest Donzela na Torre (Parte2), executada domingo, 07 de dezembro de 2008. A quest nessa semana ainda tinha o mesmo objetivo da semana anterior: salvar a princesa, porém com um adendos:
Além da salvar a princesa no alto da torre, era preciso salvar a jogadora Emilly, aprisionada nos porões na quest da semana anterior, e além disso, cruzar novas fases como o labirinto externo da torre.
A leitura dos logs de cada semana é gradual, bem como a pontuação, dado ao tamanho da quest número de participantes e grande quantidade de log. Agradecemos a paciência. =) - Ler o restante deste texto
10/01/2009 00:20 - Áudio-interpretações de logs de roleplay
Interpretação, por Dermeister
Hoje estreamos um recurso novo e muito interessante no site: áudio-interpretações! Elas são uma forma diferente de contar eventos ocorridos no MUD e, como os roleplay logs, também ressaltam a natureza RPGística do jogo. Mas, enquanto os logs são transcrições condensadas das sessões de jogo, as áudio-interpretações são leituras desses relatos, gravadas com vozes, entonação e produzidas com trilha sonora e efeitos de sonoplastia; são uma forma muito criativa de dar "vida" ao jogo. A primeira interpretação, uma belíssima gravação criada pelo Lugh e pela Selkie, já está disponível.
07/01/2009 23:14 - Regras para criação de animais de estimação com GPs
Comunicados, por Dermeister
Hoje definimos algumas regras para criação de animais de estimação com pontos de glória (GPs). Essas regras tem dois objetivos: fornecer uma referência aos maiar para a criação de animais de estimação personalizados (que antes seguia apenas a opinião do maia e a casos anteriores) e evitar os animais que são tematicamente inaceitáveis no MUD Valinor.
As regras, disponíveis no HELP PETS valem apenas para os pets personalizados a partir de hoje. Os animais já existentes não serão afetados de forma alguma, mesmo aqueles que contrariam essas regras. Ideias, sugestões e comentários são bem-vindos e podem ser enviados à equipe através do comando IDEA.
01/01/2009 15:11 - Surpresa: novo Topo do Vento
Novas Implementações, por Maider
Alassëa Vinya Coranar! A equipe do MUD Valinor deseja a todos os jogadores e suas famílias um ótimo ano novo, com muitas felicidades e conquistas para todos! Foi comentado sobre uma surpresa de ano novo, e ela chegou hoje! Um presente em forma de área, pronta para ser explorada e aproveitada ao máximo.
O Topo do Vento foi reformado por mim. A área está maior e apresenta grandes novidades, dentre elas várias surpresas para os viajantes, especialmente para os solitários neste ramo.
Esta é a primeira de uma série de novidades e surpresas que preparamos para esse início de ano. Explorem e divirtam-se!
