MUD Valinor


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QUEST: O Sequestro do Cozinheiro e a Mão Branca . PARTE II

QUEST: O Sequestro do Cozinheiro e a Mão Branca .  PARTE II

Informações gerais

Título:
QUEST: O Sequestro do Cozinheiro e a Mão Branca . PARTE II
Autor:
Derinthuck
Tipo:
Log de Quest
Participantes:
Local:
Academia, Isengard, Valfenda, Colinas dos Túmulos, Estrado, Bri / Bosque Sagrado
Data IC:
Primeira semana do mês do Víresse
Data OOC:
27/10/2007

Resumo

Após o término do concurso Zurg insiste em ir até o banco buscar o prêmio dos vencedores sozinho. Porém, mal põe os pés fora da academia, já é sequestrado misteriosamente!

Após o término do concurso Zurg insiste    em sair da academia e ir até o banco
buscar o prêmio sozinho. Porém, mal põe os pés fora da academia, antes de ir ao
banco até, é sequestrado misteriosamente por homens de cicatriz no rosto...

A professora Abbigalye conta a todos que estavam presentes participando ou
assistindo o concurso o terrível sequestro. Alguns aventureiros de imediato
identificam a origem dos sequestradores: Isengard!

Numa jornada imediata todos partem para as terras do mago branco, no entanto
há um problema na porta: o porteiro só permite passar os comparsas do lugar!
Todos ficam barrados, alguns morrem na empreita...

Explorando as cercanias alguns encontram o elfo espião Fenwë Pé-de-Folhas, que
a muito custo e após muita conversa é convencido por alguns a contar o truque
dos espiões élficos para invadir o lugar: um fabuloso objeto de ilusão, o manto do
desengano!

Tal manto porém só seria feito na distante Imladris, pelas mãos da belissima elfa
Berenlinna, e só pra pessoas de confiança. Fenwë passa então aos aventureiros o
voto de amor secreto entre ele e a artesã para ser repetido como prova de
veracidade, para que fique claro que são de confiança e a misão é urgente!

Os aventureiros devem então encontrar três poderosos e obscuros objetos,
vitais na confecção do manto e leva-los até Berenlinna: um manto de
pergaminhos, um pouco de pó venenoso, e uma pedra redonda e plana. Todos
espalhados nos mais reconditos lugares da Terra Média...

Somente assim poderão entrar em Isengard, disfarçados pelo manto do
desengano, e resgatar o pobre cozinheiro    Zurg, que era vítima de Saruman após
ter se recusado a envenenar os jovens aventureiros...

Fase 1: 15 pontos
Fase 2: 30 pontos
Fase 3: 5 pontos
Fase 4: 30 pontos
Total: 80 pontos

Pontuação Integral por fase: somente para 1º s colocados.
Metade dos    pontos: para os que ficaram em __ 2º__ .
5 pontos de participação aos demais que executaram alguma das fases.



FASE 1: ENCONTRAR FENWË E ESTABELECER DIÁLOGO

1º Chegada: Payne, Estel, Kimion.
2º Chegada: Torgas, Daiana, Samantha*
3º Chegada: Argail    /    Tyreal    /    Delberth    (não eram um grupo)
4º Chegada: Rugnar

* Perdem    5 pontos    por terem usado magia pra entrar em Isengard antes dos outros.


________________________________________________________________
FASE 2: ENCONTRAR OBJETOS, CONVERSAR COM BERENLINNA

1º Chegada: Payne, Estel, Kimion    -
-Precisaram de dica pra achar objeto. ( -10)
- O grupo de 3 só tinha o suficiente pra dois mantos, Payne abdicou sem
discussão da aventura, cedendo em favor dos amigos.    ( +5 somente pra ele).

2º Chegada: Tyreal

3º Chegada: Torgas

4º Chegada: Samantha

5º Chegada: Daiana / Delberth *
(Chegaram demasiado tarde, não puderam confecionar o manto, mesmo tendo
os objetos.)


________________________________________________________________
FASE 4: OPCIONAL. TRANSMITIR JURAMENTO DE BERENLINNA.
1º Chegada:    Estel
2º Chegada: Kimion
3º Chegada: Payne


________________________________________________________________
FASE FINAL: ENCONTRAR ZURG E O RESGATAR DENTRO DE ISENGARD
Responsáveis: Tyreal    [único que esteve todo tempo com o resgatado]


PONTUAÇÃO:
Tyreal: 15 + 30 =    45 GP
Estel: 15 +    20 + 5 = 40 GP
Payne: 15 + 25    = 40 GP
Kimion: 15 + 20 + 2 = 37 GP
Torgas: 2 + 5 = 7 GP
Samantha: 2 + 5 = 7 GP
Daiana: 2 + 5 = 7 GP
Delberth: 5
Argail: 5
Rugnar: 5


* Agradecimentos especiais à Asgan Guedebadebou, que tornou essa quest
possível enviando a idéia original dela, inclusive com a parte do concurso
culinário =)


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Dicas de jogo

Fome? As perícias 'fatiar carne' e cozinhar são gratuitas e podem ser aprendidas com Zurg . Não esqueça de praticá-las empunhando uma arma de corte e junto ao fogo!