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Adivinhas no Escuro III (Partes 1 e 2)

Adivinhas no Escuro III (Partes 1 e 2)

Informações gerais

Título:
Adivinhas no Escuro III (Partes 1 e 2)
Autor:
Derinthuck
Tipo:
Log de Quest
Participantes:
Local:
Não indicado
Data IC:
Não indicada
Data OOC:
22/09/2007

Resumo

Ques Trivia 'Adivinhas no escuro' , composta de 13 charadas sobre elementos do mud.

==================== 1 =====================

Fui brilhante como aurora,
e mais suave que orvalho,
Hoje minha cama de rainha,
equipara-se aos braços de um carvalho.

RESP: o corpo de Nutiel Brancorvalho dentro de seu caixão de pinho (Oengus)

Valor da charada: 10
==================== 2 =====================

Pequeno e muito leve,
Posso em mãos criativas ser breve,
Carregado as vezes criança,
Faço coloridas as esperanças.

RESP: um lápis de cor (tyreal)

Valor da charada: 10
==================== 3 =====================

Vi mortes crueis e hoje nada vejo,
quem me tem pode ainda,
Curar-se todo num lampejo.

RESP: o olho de um basilisco (Deker e Daiana)

Valor da charada: 5
==================== 4 =====================

Não cresço na terra, embora a lembre...
Represento muitos em um só,
Ai daquele que de mim se desmembre.
Desse terei apenas dó.
Muitas vidas são marcadas em mim...
Mostro o passado e o presente se ele cres
Não é só por sangue que cresço assim.

RESP: árvore genealogica de estrado (Tyreal / deker / Oriel)

Valor da charada: 10
==================== 5 =====================

Há um segredo em nós,
Superficialmente não é algo que se vê
Porém aqueles que examinam detalhes,
De pronto tiram os pés do chão ao perceber.

RESP: os quadros da biblioteca (elion)

valor da charada: 10
==================== 6 =====================

Uma toca bem quentinha é onde me encontrará
Porém longa é minha vida e já vi muito lugar.
Imlandris, Moria, Lothlorien, até o pelennor eu vivi,
Ajudei a matar grande inimigo, mas hoje estou aqui.

RESP:    Meriadoc Brandebuque - Merry (Maider)

Valor da charada: 5

==================== 7 =====================

Meu fecho está quase sempre trancado,    
Muita coisa em mim achará,
Aquilo que se vê jogado e perdido,
em mim há de encontrar.

RESP: Caixa de itens de Estrad (Elion)

Valor da charada: 5

==================== 8 =====================

Estrela Brilhante rema na porta,
Aguardando pra alguém não voltar,
Em grande dia na terra das praias...
Grande batalha haverá..
E é só isso que posso lhes contar.

RESP: O livro A segunda profecia de Mandos (Estel e Arden)

Valor da Charada: 10
==================== 9 =====================

A fuga aqui parece impossível,
seja acima ou abaixo que se vá,
paredes de vidro cheias de bonecas malignas,    
e no jardim lá embaixo um inimigo encontrará.

RESP: Sonho de Phunbaba [Elion]

Valor da charada: 5

==================== 10 =====================

Vesgo e manco,
aparência de louco eu tenho.
Mas invoco dos céu um valioso poder,
não tenho força,
tenho antes arte e engenho.

RESP: Mestre Huore (Giggio)

Valor da charada: 5

==================== 11 =====================

Elevada mas não em poder,    
me encontrará trancada e guardada...
Após a luta que te enfraquecerá,
Oferecerei brilho a tua empreitada.

RESP: vara guardada na chest em Redfern [ Elion]

Valor da Charada: 10

==================== 12 =====================

Sou velho e tenho já calejada a pobre mão,
Choro pela morte da bezerra,
Enquanto trato do que é do patrão,
Fico pobre sem eira nem beira.

RESP: tratador de animais da mansão knob [Setzer]

Valor da Charada: 5
==================== 13 =====================

Não somos muitos ou muito requisitados,
somos úteis mas nos conservamos separados.
Quem um dia nos usou não esquece,
nem jamais será por nós esquecido...
Temos segredos que até um imortal desconhece.
Diga quem somos aventureiro sabido?

RESP:    murais (Elion)

Valor da Charada: 10

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PONTUAÇÃO

Personagem / GP / Valor dos Acertos
Elion =    40 GP [ 10 + 5 + 5 + 10 + 10]
Tyreal = 15 GP    [10 + 5]
Deker = 10 GP [ 5 + 5 ]
Oengus = 10 GP [ 10 ]
Arden = 5 GP [ 5 ]
Daiana = 5 GP [ 5 ]
Estel = 5 GP [ 5 ]
Giggio = 5 GP [ 5 ]
Maider = 5 GP [ 5 ]
Oriel =    5 GP [ 5 ]
Setzer = 5 GP [ 5 ]

NOTA:
Valores por Charada:
5 = Naquelas em que a charada foi 'descritiva'
10 =    Em que exigiu algum conhecimento a mais e esforço interpretativo.

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