MUD Valinor

Murais - O Mural da Academia de Aventureiros

Há diversos murais e quadros de recados no MUD, disponíveis para jogadores que queiram deixar anúncios e mensagens para outros ou mesmo criar votações e enquetes. Alguns destes murais podem ser consultados pelo site e estão listados abaixo, porém, optamos deixar a maior parte dos murais restritas ao ambiente IC. A postagem nos murais só pode ser feita pelo MUD.

Mural disponível na Academia de Aventureiros (acessível a partir de todas as cidades-natais) para assuntos gerais entre os jogadores.

Número:
21
Assunto:
Guia Inicial para Academia - Aprenda a se Virar
De:
Fastin
Para:
Iniciantes
Data:
05/11/2006 14:10:13
Guia Inicial para Academia - Aprenda a se virar!!
1 - Passe pelo treinamento inicial, e pegue os itens com os guardiões e das estantes (lamparinas são importantes)
2 - Pegue os itens da sala de equipamentos e uma arma boa na sala de armas.Você pode conseguir lamparinas também na sala de estudos na estante. (take lamparina estante, wear lamparina). =P
3 - Passe na sala de cura, e durma, será curado, recuperará mana e movimento, e receberá magia de armadura e benção, que melhorarão suas chances na batalha.
4 - Treine no porão da academia, que fica no d! da cozinha, porém cuidado com o túnel e a caverna, indicados apenas para level 5 e acima (aranhas atacam sozinhas e são fortes) e sempre leve uma luz!
5 - Conseguirá comida com o Zurg na cozinha até o level 5, mas aprenda a se virar, aprenda perícia de fatiar carne e cozinhar, ou aprenda a criar comida.
6 - Encha seu cantil na fonte (fill cantil fonte) e beba água nela também. :)
7 - Conseguirá ouro até o level 4 levando os corpos dos mobs que você matar no porão e entregando-os para o Zurg (get corpo, give corpo zurg). Após isso, terá que achar itens para vender, ou achar mobs que dêem moedas.
8 - Assim que se achar confiante, saia para desbravar o mundo, leia sempre as descrições das salas, elas farão com que não se perca, e lhe dão dicas de onde ir sem medo.
9 - Quando começar a ganhar pouca experiencia no porão procure outras áreas para treinar (digite area).
Dica: para nascidos em Imladris é interessante a Floresta ao sul de Imladris, antes do Urzal, que tem morcegos e ursos.
 Para os nascidos em Archet e Bri, é mais perto irem para a Mansão Knob(norte de Bri) e a Creche Anã( nordeste da trilha se divide, 9 oeste e 9 sul da praca de Bri).
10 - Aprenda perícias adequadamente, ou seja, aprenda perícias que você usará efetivamente, ou gastará ouro a toa (e é melhor guardá-las para ganhar mais experiencia no futuro).
** Aprenda a se virar sozinho, faça amigos e descubra o MUD!! **
---> Boa Sorte <---
Número:
22
Assunto:
VENDO
De:
Gusth
Para:
TODOS
Data:
22/04/2007 15:35:44
OLÁ COMPANHEIRO !
ESTOU ANUNCIANDO A VENDA DE UM COLCHONETE.
PREÇO A COMBINAR.ACEITO TROCA POR OUTRA MERCADORIA OU ITEM DE UTILIDADE.
DESDE JÁ AGRADEÇO !
TRATAR COM GUSTH DE BRI.
Número:
23
Assunto:
ALERTA!!!
De:
Asgan
Para:
TODOS
Data:
30/08/2007 00:30:47
Ola aventureiro!

Gostaria de alertar a todos quanto as doenças causadas por vermes que
habitam o porão e o tunel! CUIDADO!!! você pode ser infectado por um
virus ou bactéria que posteriormente deterioraram seus orgãos internos
e consequentemente o matarão, use sempre máscaras e algo afiado para
deixar todo e qualquer indivíduo rastejante longe o bastante para
evitar qualquer problema futuro!

É EXTRITAMENTE aconselhavel visitar as salas de armas e armaduras, 
somente lá você encontrará o equipamento básico necessário de segurança
contra a praga que abriga as dependencias de tais vermes! ICK!

Cordialmente...

Asgan Guedebadebou - O Mercenário
Número:
24
Assunto:
Mensagem
De:
Asgan
Para:
Loucos
Data:
30/08/2007 00:33:54
Você estimado aventureiro, que neste momento lê esta mensagem com a ilusão
de que a mesma irá trazer-lhe algo informativo e de imenso teor cultural,
saiba que está estarrecidamente enganado!

Tenha um Ótimo dia... e noite
Número:
25
Assunto:
Adivinha
De:
Derinthuck
Para:
todos
Data:
04/12/2007 21:38:59
Sou um amuleto infiel,
Ao dono que me levar...
Minha sorte tem gosto de fel
Tolo daquele que tenta me usar.
Número:
26
Assunto:
Xarada
De:
Chynaider
Para:
todos
Data:
05/12/2007 19:43:50
Eu acho que é o pé-de-coelho do sonho dos lobos do bardo viajante
Assinado: Chynaider
Número:
27
Assunto:
Adivinha resolvida por Chynaider
De:
Derinthuck
Para:
Todos
Data:
05/12/2007 21:47:40
Adivinha solucionada, a respoosta é: o pé de coelho no sonho
dos Lobos em Ol-Edhelen, que apesar do objeto tradicionalmente
trazer sorte, no final afeta sorte em -5. 

Parabens Chynaider =)
Número:
28
Assunto:
Adivinha 2
De:
Derinthuck
Para:
Todos
Data:
05/12/2007 21:56:21
Jazo rente ao chão junto a quem me carrega, 
É um ser cinzento quase putrefato.
Caminhamos ao lado de fantasmas imperiais.
Mas poderás me comer se tentar tal ato. 

 Respostas válidas somente no mural.
Número:
29
Assunto:
resposta adivinha
De:
Giggio
Para:
todos
Data:
05/12/2007 22:01:31
uma larva comestível
Número:
30
Assunto:
resposta
De:
Hikkyen
Para:
todos
Data:
05/12/2007 22:03:00
loriga segmentada, sendas.
Número:
31
Assunto:
Resposta
De:
Kaiat
Para:
Todos
Data:
05/12/2007 22:18:48
um pedaço de limo
Número:
32
Assunto:
Adivinha resolvida por Kaiat
De:
Derinthuck
Para:
Todos
Data:
05/12/2007 22:24:18
Adivinha respondida. Resposta:um pedaço de limo
Resposta dada por Kaiat
Parabens Kaiat!
Número:
33
Assunto:
adivinha
De:
Derinthuck
Para:
todos
Data:
09/12/2007 00:15:06
Quem me alcança deve fazer uma escolha...
Abro 4 destinos diversos para você,
Não influencio em nenhum deles...
Mas ao Norte e Sul o perigo se fará conhecer.

 Resposta válida somente no mural. 3 chances.
Número:
34
Assunto:
Adivinha
De:
Chynaider
Para:
todos
Data:
09/12/2007 00:35:36
É um mapa que mostra algum lugar difício.
Número:
35
Assunto:
Adivinha
De:
Ahr
Para:
todos
Data:
09/12/2007 00:40:55
Chave caveira,que abre a porta paraamestra ao sul
e para a Diara e aArina,  ao norte.
Número:
36
Assunto:
resposta
De:
Giggio
Para:
Todos
Data:
09/12/2007 00:42:44
Mapa da Academia de Aventureiros
Número:
37
Assunto:
adivinha
De:
Ahr
Para:
odos
Data:
09/12/2007 00:53:09
A interseção, pois ela leva aosul que temSendas e Isen e ao nortequetem
sosimitério e osbandidos de Arget.
Número:
38
Assunto:
Adivinha resolvida por Ahr
De:
Derinthuck
Para:
Todos
Data:
09/12/2007 01:34:30
A resposta foi encontrada: a intersecção a oeste de Bri,
em 4 direções, e ao norte Archet que pode ser perigosa com os bandidos,
ao sul tem isengard e as sendas.

Parabens Ahr!
Número:
39
Assunto:
Adivinha 4
De:
Derinthuck
Para:
todos
Data:
15/12/2007 00:10:52
Diante de todos estou protegida,
É permitido usar-me até certa medida,
Trago bem no começo e no final até morte,
E isto não dependerá de sua sorte.

 Respostas somente no mural.
Número:
40
Assunto:
resposta
De:
Tyreal
Para:
todos
Data:
15/12/2007 13:25:03
As maçãs da macieira do guardião de Bri
(eu e Setzer pensamos nessa resposta)

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