Murais - O Mural da Academia de Aventureiros
Há diversos murais e quadros de recados no MUD, disponíveis para jogadores que queiram deixar anúncios e mensagens para outros ou mesmo criar votações e enquetes. Alguns destes murais podem ser consultados pelo site e estão listados abaixo, porém, optamos deixar a maior parte dos murais restritas ao ambiente IC. A postagem nos murais só pode ser feita pelo MUD.
Mural disponível na Academia de Aventureiros (acessível a partir de todas as cidades-natais) para assuntos gerais entre os jogadores.
- Número:
- 21
- Assunto:
- Guia Inicial para Academia - Aprenda a se Virar
- De:
- Fastin
- Para:
- Iniciantes
- Data:
- 05/11/2006 14:10:13
Guia Inicial para Academia - Aprenda a se virar!! 1 - Passe pelo treinamento inicial, e pegue os itens com os guardiões e das estantes (lamparinas são importantes) 2 - Pegue os itens da sala de equipamentos e uma arma boa na sala de armas.Você pode conseguir lamparinas também na sala de estudos na estante. (take lamparina estante, wear lamparina). =P 3 - Passe na sala de cura, e durma, será curado, recuperará mana e movimento, e receberá magia de armadura e benção, que melhorarão suas chances na batalha. 4 - Treine no porão da academia, que fica no d! da cozinha, porém cuidado com o túnel e a caverna, indicados apenas para level 5 e acima (aranhas atacam sozinhas e são fortes) e sempre leve uma luz! 5 - Conseguirá comida com o Zurg na cozinha até o level 5, mas aprenda a se virar, aprenda perícia de fatiar carne e cozinhar, ou aprenda a criar comida. 6 - Encha seu cantil na fonte (fill cantil fonte) e beba água nela também. :) 7 - Conseguirá ouro até o level 4 levando os corpos dos mobs que você matar no porão e entregando-os para o Zurg (get corpo, give corpo zurg). Após isso, terá que achar itens para vender, ou achar mobs que dêem moedas. 8 - Assim que se achar confiante, saia para desbravar o mundo, leia sempre as descrições das salas, elas farão com que não se perca, e lhe dão dicas de onde ir sem medo. 9 - Quando começar a ganhar pouca experiencia no porão procure outras áreas para treinar (digite area). Dica: para nascidos em Imladris é interessante a Floresta ao sul de Imladris, antes do Urzal, que tem morcegos e ursos. Para os nascidos em Archet e Bri, é mais perto irem para a Mansão Knob(norte de Bri) e a Creche Anã( nordeste da trilha se divide, 9 oeste e 9 sul da praca de Bri). 10 - Aprenda perícias adequadamente, ou seja, aprenda perícias que você usará efetivamente, ou gastará ouro a toa (e é melhor guardá-las para ganhar mais experiencia no futuro). ** Aprenda a se virar sozinho, faça amigos e descubra o MUD!! ** ---> Boa Sorte <---
- Número:
- 22
- Assunto:
- VENDO
- De:
- Gusth
- Para:
- TODOS
- Data:
- 22/04/2007 15:35:44
OLÁ COMPANHEIRO ! ESTOU ANUNCIANDO A VENDA DE UM COLCHONETE. PREÇO A COMBINAR.ACEITO TROCA POR OUTRA MERCADORIA OU ITEM DE UTILIDADE. DESDE JÁ AGRADEÇO ! TRATAR COM GUSTH DE BRI.
- Número:
- 23
- Assunto:
- ALERTA!!!
- De:
- Asgan
- Para:
- TODOS
- Data:
- 30/08/2007 00:30:47
Ola aventureiro! Gostaria de alertar a todos quanto as doenças causadas por vermes que habitam o porão e o tunel! CUIDADO!!! você pode ser infectado por um virus ou bactéria que posteriormente deterioraram seus orgãos internos e consequentemente o matarão, use sempre máscaras e algo afiado para deixar todo e qualquer indivíduo rastejante longe o bastante para evitar qualquer problema futuro! É EXTRITAMENTE aconselhavel visitar as salas de armas e armaduras, somente lá você encontrará o equipamento básico necessário de segurança contra a praga que abriga as dependencias de tais vermes! ICK! Cordialmente... Asgan Guedebadebou - O Mercenário
- Número:
- 24
- Assunto:
- Mensagem
- De:
- Asgan
- Para:
- Loucos
- Data:
- 30/08/2007 00:33:54
Você estimado aventureiro, que neste momento lê esta mensagem com a ilusão de que a mesma irá trazer-lhe algo informativo e de imenso teor cultural, saiba que está estarrecidamente enganado! Tenha um Ótimo dia... e noite
- Número:
- 25
- Assunto:
- Adivinha
- De:
- Derinthuck
- Para:
- todos
- Data:
- 04/12/2007 21:38:59
Sou um amuleto infiel, Ao dono que me levar... Minha sorte tem gosto de fel Tolo daquele que tenta me usar.
- Número:
- 26
- Assunto:
- Xarada
- De:
- Chynaider
- Para:
- todos
- Data:
- 05/12/2007 19:43:50
Eu acho que é o pé-de-coelho do sonho dos lobos do bardo viajante Assinado: Chynaider
- Número:
- 27
- Assunto:
- Adivinha resolvida por Chynaider
- De:
- Derinthuck
- Para:
- Todos
- Data:
- 05/12/2007 21:47:40
Adivinha solucionada, a respoosta é: o pé de coelho no sonho dos Lobos em Ol-Edhelen, que apesar do objeto tradicionalmente trazer sorte, no final afeta sorte em -5. Parabens Chynaider =)
- Número:
- 28
- Assunto:
- Adivinha 2
- De:
- Derinthuck
- Para:
- Todos
- Data:
- 05/12/2007 21:56:21
Jazo rente ao chão junto a quem me carrega, É um ser cinzento quase putrefato. Caminhamos ao lado de fantasmas imperiais. Mas poderás me comer se tentar tal ato. Respostas válidas somente no mural.
- Número:
- 29
- Assunto:
- resposta adivinha
- De:
- Giggio
- Para:
- todos
- Data:
- 05/12/2007 22:01:31
uma larva comestível
- Número:
- 30
- Assunto:
- resposta
- De:
- Hikkyen
- Para:
- todos
- Data:
- 05/12/2007 22:03:00
loriga segmentada, sendas.
- Número:
- 31
- Assunto:
- Resposta
- De:
- Kaiat
- Para:
- Todos
- Data:
- 05/12/2007 22:18:48
um pedaço de limo
- Número:
- 32
- Assunto:
- Adivinha resolvida por Kaiat
- De:
- Derinthuck
- Para:
- Todos
- Data:
- 05/12/2007 22:24:18
Adivinha respondida. Resposta:um pedaço de limo Resposta dada por Kaiat Parabens Kaiat!
- Número:
- 33
- Assunto:
- adivinha
- De:
- Derinthuck
- Para:
- todos
- Data:
- 09/12/2007 00:15:06
Quem me alcança deve fazer uma escolha... Abro 4 destinos diversos para você, Não influencio em nenhum deles... Mas ao Norte e Sul o perigo se fará conhecer. Resposta válida somente no mural. 3 chances.
- Número:
- 34
- Assunto:
- Adivinha
- De:
- Chynaider
- Para:
- todos
- Data:
- 09/12/2007 00:35:36
É um mapa que mostra algum lugar difício.
- Número:
- 35
- Assunto:
- Adivinha
- De:
- Ahr
- Para:
- todos
- Data:
- 09/12/2007 00:40:55
Chave caveira,que abre a porta paraamestra ao sul e para a Diara e aArina, ao norte.
- Número:
- 36
- Assunto:
- resposta
- De:
- Giggio
- Para:
- Todos
- Data:
- 09/12/2007 00:42:44
Mapa da Academia de Aventureiros
- Número:
- 37
- Assunto:
- adivinha
- De:
- Ahr
- Para:
- odos
- Data:
- 09/12/2007 00:53:09
A interseção, pois ela leva aosul que temSendas e Isen e ao nortequetem sosimitério e osbandidos de Arget.
- Número:
- 38
- Assunto:
- Adivinha resolvida por Ahr
- De:
- Derinthuck
- Para:
- Todos
- Data:
- 09/12/2007 01:34:30
A resposta foi encontrada: a intersecção a oeste de Bri, em 4 direções, e ao norte Archet que pode ser perigosa com os bandidos, ao sul tem isengard e as sendas. Parabens Ahr!
- Número:
- 39
- Assunto:
- Adivinha 4
- De:
- Derinthuck
- Para:
- todos
- Data:
- 15/12/2007 00:10:52
Diante de todos estou protegida, É permitido usar-me até certa medida, Trago bem no começo e no final até morte, E isto não dependerá de sua sorte. Respostas somente no mural.
- Número:
- 40
- Assunto:
- resposta
- De:
- Tyreal
- Para:
- todos
- Data:
- 15/12/2007 13:25:03
As maçãs da macieira do guardião de Bri (eu e Setzer pensamos nessa resposta)
