MUD Valinor

Murais - Notícias Gerais do MUD Valinor

Há diversos murais e quadros de recados no MUD, disponíveis para jogadores que queiram deixar anúncios e mensagens para outros ou mesmo criar votações e enquetes. Alguns destes murais podem ser consultados pelo site e estão listados abaixo, porém, optamos deixar a maior parte dos murais restritas ao ambiente IC. A postagem nos murais só pode ser feita pelo MUD.

Estas são as últimas notícias do MUD Valinor, que podem ser conferidas online com o comando NEWS (independentemente de onde seu personagem estiver). Estas são informações oficiais, portanto, aqui a postagem é restrita aos membros do staff. Recomendamos aos jogadores que verifiquem periodicamente a existência de notícias e comunicados pelo comando NEWS.

Número:
80
Assunto:
Mudanças em Bri
De:
Eleuvis
Para:
Todos
Data:
01/01/2006
Objetivando a criação de um mundo mais próximo ao imaginado por Tolkien,
estão sendo feitas algumas mudanças na vila de Bri. Dentre as quais,
as mais importantes e perceptíveis são:
 
* A eliminação do portão leste que dará lugar a Colina de Bri. Assim,
as principais entradas para os forasteiros do leste serão o Portão Norte ou
o portão Sul.
 
* Deslocamento de Isengard que, junto com o Bosque Sagrado,
permanecerão em uma região ao sudeste de Bri, mais exatamente ao sul
da intersecção da Velha Estrada Norte e da Grande Estrada Leste.

   --Eleuvis Storm Gilgamesh
Número:
81
Assunto:
MUD funcionando normalmente (ou quase)
De:
Dermeister
Para:
Todos
Data:
14/01/2006
Saudações,
  
Após uma semana inteira de downtime devido a problemas com a mudança de
servidor necessária para todos os sites da Valinor, o MUD retorna ao
funcionamento normal.
  
Mas nem tudo são flores. Ainda há algum trabalho pendente no site, e o
sistema de autenticação de usuários precisa ser reintegrado aos demais
sistemas da Valinor. Por enquanto, não é possível efetuar login no site.
Informaremos quando a situação estiver normalizada.
  
Agradecemos a todos os jogadores pela paciência durante essa semana
particularmente sombria.
  
  
                              -- Tenham um bom jogo!
Número:
82
Assunto:
Cidades natais e nova academia
De:
Dermeister
Para:
Todos
Data:
21/01/2006
Neste domingo, às 6h00, o sistema de cidades natais será definitivamente
implantado no MUD Valinor. Este sistema já estava previsto a algum tempo,
embora usado apenas em testes e indisponível para acesso público.
  
Inicialmente, estarão disponíveis as cidades de Bri (para humanos, hobbits
e anões), Valfenda (para elfos e meio-elfos) e Archet (para humanos). Os
novos personagens, criados a partir de amanhã, irão escolher uma dessas
cidades durante o processo de criação do personagem.
  
Para eliminar a discrepância temática criada pela inexistência de outras
cidades natais desde a fundação do MUD Valinor, os personagens elfos
e meio-elfos serão gradativamente transferidos para Valfenda, a partir
de segunda-feira. Os personagens que não quiserem esperar devem ir até
o Bosquepraça de Valfenda e falar, em IC, à guardiã: "Eu nasci em
Valfenda" para que sua transferência seja processada imediatamente.
  
Personagens humanos, que podem escolher entre Bri e Archet, não serão
transferidos automaticamente de cidade. Aqueles que queiram ter Archet
como cidade natal devem ir até lá e falar, em IC, à Kylara "Eu nasci
em Archet".
  
Vale lembrar que esta é uma situação extraordinária já que ninguém muda
a cidade em que nasceu. Os recursos que permitem a alteração da cidade
natal serão removidos em 20 de fevereiro. Vale lembrar que o processo
é irreversível.
  
A outra novidade é a Academia dos Aventureiros, que substitui a Academia
de Bri, que tornou-se inadequada com a inclusão das cidades natais. A
área, que é compartilhada entre todas as cidades natais, é composta de
suas seções principais: uma OOC, onde os jogadores tomam o primeiro
contato com o MUD, e outra IC, onde estes podem praticar os comandos
aprendidos. Esta área também elimina algumas anomalias temáticas
existentes na versão antiga.
  
Embora todos os novos recursos passaram por testes cuidadosos, é possível
que ainda existam bugs. Todos os jogadores que encontrarem algo suspeito
são incentivados a relatar o ocorrido pelos comandos BUG, TYPO e IDEA.
  
Como esta adição pode causar alguma confusão inicial, as dúvidas podem
ser tiradas em: http://forum.valinor.com.br/showthread.php?p=1146457
  
   Tenham um bom jogo!
Número:
83
Assunto:
Mudanças em Bri (parte 2)
De:
Cildraemoth
Para:
Todos
Data:
12/02/2006
Dando continuidade às mudanças com o objetivo de tornar a cidade de
Bri e arredores mais próximos do que está descrito nas obras, foram
feitas algumas alterações na geografia da parte externa de Bri, a
saber:
 
* Alterações na trilha ao redor de Bri: a trilha agora descreve um
  círculo, porém a parte nordeste desse círculo não existe, pois ali
  se situa a Colina de Bri.
 
* Intersecção da Grande Estrada do Leste, Velha Estrada Norte e
  Caminho Verde: essa intersecção se situa agora logo antes do portão
  Oeste de Bri.
 
Como conseqüência da remoção de uma parte da trilha a nordeste de Bri,
o acesso a Archet agora é através de uma trilha que parte da Velha
Estrada Norte em direção nordeste. É possível chegar a esta estrada
saindo pelo portão Oeste de Bri e indo para norte na Intersecção, ou
saindo pelo portão Norte de Bri e indo para noroeste.
 
Lembramos mais uma vez que essas alterações têm por objetivo tornar a
geografia mais próxima ao que é descrito nas obras e representado no
Atlas da Terra Média.
Número:
84
Assunto:
Mudanças no editor de texto
De:
Dermeister
Para:
Todos
Data:
13/02/2006
O editor de texto do MUD Valinor (o recurso usado para edição de descrições,
biografias e escrita em folhas de papel) sofreu algumas melhorias.  O 
funcionamento geral do editor continua semelhante à versão anterior, porém,
com as seguintes mudanças:

* Não há mais o limite intrínseco de 48 linhas e 80 colunas de texto, mas o
  limite de 4096 caracteres continua.

* Adição do comando '/f', para formatação automática do texto.

* Adição do comando '/p', para exibir informações sobre o texto.

* O comando '/r' (localizar e substituir) torna-se sensível a maiúsculas e
  minúsculas, além de permitir termos com espaços e aspas.

Recomendamos aos jogadores a leitura do HELP EDITOR para maiores detalhes.


                            Tenham um bom jogo!
Número:
85
Assunto:
Loja da Academia
De:
Cildraemoth
Para:
Todos
Data:
16/03/2006
Como alguns talvez já tenham reparado, a loja próximo à entrada da
Academia em Bri foi movida --- ela agora se situa dentro da própria
Academia, a leste da sala da Diretora.

    Esta mudança permite que os habitantes de outras cidades natais
tenham também acesso a uma loja que compra e vende artigos básicos.
Número:
86
Assunto:
Mudanças no processo de login
De:
Dermeister
Para:
Todos
Data:
01/04/2006
Com o objetivo de melhorar a segurança dos personagens, o MUD passará a
 usar um novo sistema de autenticação de logins, em substituição às
 senhas atuais: biometria da íris. 

 O processo de login permanecerá praticamente o mesmo, porém, onde atualmente
 se solicita "Digite a senha", haverá uma nova entrada solicitando "Habilite
 a leitura da sua íris". O processo de leitura é simples: Basta teclar
 "Scroll Lock" de forma a acender o LED "Scroll Lock" do teclado. Em seguida,
 olhe atentamente para este LED e tecle ENTER para ativar o reconhecimento.
 Caso você use óculos, recomenda-se removê-los durante o login, para evitar
 eventuais erros de reconhecimento.

 Lembrem-se que esse recurso será implementado "HOJE" ;)


     Tenham um bom jogo!
Número:
87
Assunto:
Sobre os canais
De:
Cildraemoth
Para:
Todos
Data:
30/07/2006
Em virtude de acontecimentos recentes e repetitivos, essa mensagem tem
por objetivo lembrar a todos de alguns pontos sobre o uso dos canais
do MUD para comunicação.

Em primeiro lugar, "o respeito e educação são partes essenciais do
jogo. Todos devem se respeitar mutuamente, independentemente de idade,
nível ou hierarquia no MUD." Isso significa que certos assuntos que
podem ser considerados ofensivos por algumas pessoas NÂO devem ser
discutidos. Mesmo que ninguém reclame, ou mesmo que não haja ninguém
fora da conversa, certos assuntos não devem ser discutidos no MUD
justamente por ser um sistema público em que qualquer um pode entrar
e participar a qualquer momento.

Lembrando que "usando os canais, você implicitamente aceita não enviar
qualquer mensagem abusiva, obscena, vulgar, insultuosa, de ódio,
ameaçadora, sexualmente tendenciosa ou capaz de violar qualquer lei
aplicável", ficam todos avisados que qualquer abuso estará sujeito a
punições. No entanto, vale lembrá-los que existem outros meios de
comunicação instantânea pela internet totalmente sem intervenções
externas e que permitem que se controle quem participa da conversa ou
não. Usem-nos.
Número:
88
Assunto:
Logs de RP: Interpretação e Glória
De:
Noel
Para:
Todos
Data:
17/09/2006
Olá pessoal,

  Bom, como sabem faz algum tempo que devido à migração de 
 servidores o login no site do MUDValinor está indisponível, por
 isso faz alguns meses que não é possível o envio de logs,  e  a 
 avaliação está interrompida,  bem como o ganho de g.p por esse 
 meio.  Então,  numa medida provisória até que tudo se normalize,
 os Logs de Rp poderão ser submetidos a avaliação de outra forma.

   Os logs poderão ser postados no fórum valinor, no sub-fórum 
 reservado ao Mud; o relato será avaliado por uma equipe e após 
 sua leitura o autor receberá uma mp, por meio do próprio fórum, 
 notificando: o resultado da avaliação, ou até pedido de correções
 ou sugestões,  para  enfim poder haver a validação do log  e 
 atribuição de G.P.

 Mais informações no tópico relacionado no fórum:
 http://forum.valinor.com.br/showthread.php?p=1284560#post1284560
Número:
89
Assunto:
Novo comando "EMAIL"
De:
Dermeister
Para:
Todos
Data:
12/10/2006
Saudações,

A partir das 6h00 de amanhã, 13/10, o MUD contará com o comando EMAIL, que
permitirá adicionar um endereço de  e-mail ao seu personagem no MUD.  Esse
comando foi concebido como um meio relativamente  seguro para envio de uma
nova senha  caso  você esqueça sua senha atual.  Os endereços indicados só
poderão ser vistos pelos Maiar e serão usados exclusivamente para envio de
novas senhas. A indicação de um endereço de e-mail é totalmente opcional e
não interferirá em nenhum outro  processo do jogo.  Maiores detalhes podem
ser vistos com HELP EMAIL.

Este comando foi criado  como parte de um conjunto de mudanças no servidor
do MUD para permitir o login no site com o nome e senha do seu personagem,
que será habilitado em breve. Fiquem atentos às novidades!

Tenham um bom jogo,

                 -- dermeister
Número:
90
Assunto:
Login no site do MUD reativado
De:
Dermeister
Para:
Todos
Data:
19/10/2006
Saudações,

Hoje o login no site do MUD Valinor foi reativado, o que torna, novamente,
possível o envio de artigos,  notícias e relatos de interpretação.  Porém,
o sistema foi modificado para usar o nome e a senha do seu personagem,  ao
invés do login do fórum,  como feito anteriormente.  A vantagem desse novo
método é óbvia: o MUD e o site estão mais integrados. 

Se você estiver usando o site pela primeira vez, não há nada de especial a
fazer:  apenas digite o  nome e a senha  do seu personagem nos respectivos
campos e clique em "Login". Qualquer dúvida a respeito do sistema pode ser
resolvida no fórum, no tópico
http://forum.valinor.com.br/showthread.php?p=1305374 ou online com o staff
do MUD.

As contas antigas ainda oferecem outra possibilidade.  Todas as contas que
postaram notícias, artigos ou logs de interpretação foram mantidas e podem
ser  migradas para o novo sistema.  No  tópico citado,  há uma relação das
contas que podem ser migradas e o procedimento para migração.

Tenham um bom jogo!
Número:
91
Assunto:
Veículos e comandos para arrastar/empurrar objetos
De:
Dermeister
Para:
Todos
Data:
17/12/2006
A partir da noite de hoje o MUD passa a contar com alguns novos e interessantes
recursos, desenvolvidos no transcorrer do último mês, mas já idealizados a mais
tempo.
  
Os comandos SHOVE e DRAG foram disponibilizados para, respectivamente, permitir
que seu personagem empurre e arraste objetos e outros personagens jogadores
pelo caminho. Essa é uma forma prática de manipular objetos com massa até dez
vezes superior àquela que seu personagem poderia carregar em situações normais.
Há também novos objetos que não podem ser pegos, mas podem ser arrastados.
  
Os comandos SHOVE e DRAG também podem ser usados em personagens jogadores para,
por exemplo, resgatar um personagem inconsciente de um lugar perigoso. Como
isto abre uma possibilidade para uso abusivo, duas restrições OOC foram
implementadas: só é possível usá-los em personagens que tenham permitido
explicitamente essa operação através da opção "SHOVEDRAG" do comando CONFIG e
não é possível usá-lo em um personagem que esteja ignorando o personagem que
tentou essa ação (veja a ajuda do comando IGNORE).

A outra novidade é ainda mais interessante: o MUD passa a contar com veículos
para transporte de carga e passageiros. Há, no momento, veículos-ferramentas
(como carrinhos de mão), charretes, carroças, trenós e barcos a vela e a remo.
Alguns desses veículos podem ser manipulados pelo próprio personagem, outros
precisam ser atrelados a animais de tração e alguns (como os barcos) só podem
ser movimentados com perícias especiais que, em função das mudanças que a
equipe de desenvolvimento planeja para as perícias, ainda não estão disponíveis.

Com exceção dos barcos, os veículos já podem ser usados, ainda que com algumas
limitações. Pode-se colocar carga sobre  veículos com o comando PUT e
retirá-la com GET e passageiros podem ocupá-los com os comandos REST, SIT e
SLEEP -- as ações possíveis variam de acordo com a natureza do veículo.
Carroças e afins serão puxadas pelos animais as quais foram atreladas com o
comando HITCH.

O uso dos veículos pode parecer complexo a primeira vista. Recomenda-se que
todos os interessados leiam os tópicos do HELP para cada comando relacionado.
Há também um índice de tópicos sobre veículos em "HELP VEÍCULOS".

Como ocorre com todas as novidades, é possível que bugs e outros erros existam
latentes nos novos comandos. Pede-se a todos os jogadores que relatem qualquer
anormalidade através dos comandos BUG e TYPO e qualquer sugestão através do
comando IDEA.

Tenham um bom jogo!
Número:
92
Assunto:
IMPORTANTE - Problemas com o MUD hoje
De:
Dermeister
Para:
Todos
Data:
27/01/2007
Prezados,

Às 07h46 de hoje (27/01) tivemos algumas falhas graves relacionadas a disco
que corromperam os dados de alguns personagens. O problema já foi resolvido,
porém ficaram algumas seqüelas. Os personagens que acessaram o MUD entre as
07h46 e as 10h30 de hoje foram afetados em diferentes graus de intensidade
(veja a lista no site) e os depósitos dos clãs precisam ser restaurados a
partir do backup do dia 23/01/2007. Sabemos que isso é um grande
inconveniente e pedimos desculpas pelos transtornos. 
  
Se você notar qualquer dado ou estatística incorreto com o seu personagem,
por favor, entre em contato com a equipe através do canal BUG ou através
dos Maiar.
  
Detalhes sobre esse problema e a lista de personagens afeitados podem ser
vistas em http://mud.valinor.com.br/news.php?cod=89
Número:
93
Assunto:
Mudanças nas perícias
De:
Dermeister
Para:
Todos
Data:
06/02/2007
Saudações,

Na noite de terça-feira (05/01) para quarta-feira teremos uma importante
mudança no MUD Valinor, visando o melhor equilíbrio entre as classes e raças
e adição de vários novos recursos. Os recursos que implantaremos foram
discutidos durante alguns meses na lista de e-mail do projeto, ponderando
os desejos de jogadores com perfis diversos com as premissas básicas que
norteiam o desenvolvimento do MUD Valinor. 

Uma descrição detalhada das mudanças pode ser vista em: 
  http://mud.valinor.com.br/news.php?cod=90


       Tenham um bom jogo!
Número:
94
Assunto:
Novos objetos dos Valar
De:
Dermeister
Para:
Todos
Data:
18/03/2007
A partir das 16h de hoje, os Valar do MUD passam a oferecer objetos distintos
e mais interessantes que as conhecidas insígnias para seus devotos. Cada Vala
oferecerá um objeto compatível com sua própria personalidade para os
personagens que os suplicarem. Alguns dos novos objetos possuem magias e
efeitos exclusivos, que não podem ser obtidos em outros locais do MUD. As
insígnias que já estão em posse dos personagens não serão afetadas por essa
medida e podem ser usadas normalmente.
  
Ao contrário das insígnias atuais, os novos objetos não serão mais fontes
permanentes de luz. Para suprir essa nova necessidade, novos tipos de luzes
(lamparinas, candeeiros, velas, etc.) estão disponíveis nas diversas lojas
do MUD.
  
Os novos objetos dos valar e as novas luzes foram idealizados e descritos
pela Derinthuck.
  
               Tenham um bom jogo!
  
                                           -- dermeister
Número:
95
Assunto:
Novas magias disponíveis
De:
Dermeister
Para:
Todos
Data:
01/04/2007
Pessoal,
  
A partir das 6h de hoje temos quatro novas magias disponíveis no MUD Valinor:
  
Coloportus - Bloqueia uma porta por um tempo determinado. Chaves, as magia
'Atravessar Portas' e as perícias 'Abrir fechaduras' e 'Arrombar portas' não
terão efeito algum até que o tempo tenha passado.
  
Deletrius - Causa o efeito conjunto de 'Remover maldições' e 'Dissipar magia'.
Pode ser lançado em outros personagens e não provoca o aparecimento das
flags AGRESSOR e ASSASSINO.
  
Imperio - Idêntica à perícia 'Encantar pessoas', porém pode ser lançada
em personagens jogadores. Quando lançada pela primeira vez, essa magia dará a
flag AGRESSOR ao lançador, de forma permanente. Essa flag permanecerá após a
morte do personagem e nem mesmo os Maiar poderão removê-la.
  
Lirba ed Oriemirp - Permite alterar o texto ou o assunto de notas postadas
em murais e afins. Modifica apenas os campos indicados, sem afetar outros
campos, como o nome do autor ou a data de postagem. Funciona também para
cartas postadas nas agências de correio.
  
  
Tenham um bom jogo!
Número:
96
Assunto:
A Sede do Brandevin
De:
Dermeister
Para:
Todos
Data:
03/04/2007
Pessoal,

A partir das 6h00 de hoje, 03 de abril, a área A Sede do Brandevin estará
disponível no MUD Valinor. A área foi elaborada pelo Rockmage e pelo
Lebeault e pode ser acessada por um caminho próximo à ponte sobre o rio
Brandevin. Há mais novidades a caminho!

Tenham um bom jogo!

                                     -- dermeister
Número:
97
Assunto:
Restrições ao uso de objetos dos Valar
De:
Dermeister
Para:
Todos
Data:
14/05/2007
A partir das 6h de hoje, os objetos recebidos dos Valar só poderão ser
usados pelos seus devotos. Essa medida visa evitar alguns desequilíbrios,
detectados nas últimas semanas, envolvendo combinações de objetos de
Valar distintos em um mesmo personagem.
   
 Tenham um bom jogo!

      -- dermeister
Número:
98
Assunto:
Vagas na Equipe de Avaliação de Logs
De:
Eleuvis
Para:
Todos
Data:
26/06/2007
Olá Pessoal!

Para quem não sabe o Mud Valinor mantém um acervo de logs no site, 
que arquiva logs relatados e avalia premiando com o gp apropriado 
(pontos de glória), assim um player pode:
a) deixar uma aventura sua registrada para leitura de outros,
b) ganhar gp sem precisar de uma quest.

Com objetivo de melhorar o processo de avaliação estaremos abrindo 
vagas na equipe que avalia os logs de interpretação. A equipe atual 
é pequena e com tempo hábil em manuntenção, então demora mais do que 
gostariámos a avaliação.

Avaliar tem compensações, mas por vezes há relatos longos que exigem 
paciência. E ah sim, não se preocupem: é anônimo para evitar qualquer 
tipo de exposição. A compensação é isso: além de fazer algo pelo mud, 
poder avaliar, criticar, sugerir, apontar problemas e méritos. Enfim, 
ter chances de orientar!

Precisamos de:
A.  Pessoas que encontrem algum tempo semanal a dedicar para isso.
B.  Pessoas comprometidas _a longo prazo_.
C.  Que sejam imparciais =D

Interessados, enviar um e-mail para logsdomud@gmail. com dizendo:
1) Há quanto tempo freqüenta o Mud Valinor e nome do char.
2) Quanto conhece de Tolkien numa escala de 0 a 10.
3) Quanto conhece do Mud numa escala de 0 a 10.
4) Por quê quer ser avaliador.

Lembrando que: qualquer player pode se inscrever, independente de
personagem, lvl, família, ou clã.
Número:
99
Assunto:
Disponibilidade do MUD durante o fim de semana
De:
Dermeister
Para:
Todos
Data:
06/08/2007
Pessoal,


Devido à manutenção programada aqui na Valinor (detalhes 
disponíveis em http://www.valinor.com.br/content/view/7377/1/), o MUD 
esteve indisponível por vários momentos durante esse fim de semana. Em um 
momento, houve perda registrada de alguns itens. A equipe está atenta à 
essas ocorrências e os itens sumidos serão resgatados dos backups assim 
que a situação se normalizar, provavelmente no início da noite de hoje. 
Agradecemos a paciência ;)

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