MUD Valinor

Murais - Notícias Gerais do MUD Valinor

Há diversos murais e quadros de recados no MUD, disponíveis para jogadores que queiram deixar anúncios e mensagens para outros ou mesmo criar votações e enquetes. Alguns destes murais podem ser consultados pelo site e estão listados abaixo, porém, optamos deixar a maior parte dos murais restritas ao ambiente IC. A postagem nos murais só pode ser feita pelo MUD.

Estas são as últimas notícias do MUD Valinor, que podem ser conferidas online com o comando NEWS (independentemente de onde seu personagem estiver). Estas são informações oficiais, portanto, aqui a postagem é restrita aos membros do staff. Recomendamos aos jogadores que verifiquem periodicamente a existência de notícias e comunicados pelo comando NEWS.

Número:
240
Assunto:
Valinor fora do ar entre as 08h13 e as 12h47 de hoje
De:
Dermeister
Para:
Todos
Data:
04/03/2014
Eis que o servidor resolveu nos dar um pequeno susto e toda a Valinor ficou
fora do ar entre as 09h13 e as 12h47 de hoje. Já voltamos ao funcionamento
normal e não há nenhuma perda de dados esperada -- mas, caso você note algo
estranho com seu personagem, não hesite em entrar em contato pelo comando
BUG ou pelo pelo mudmail.

Uma breve explicação sobre o que houve: o servidor tem vários discos que
funcionam de forma redundante (termo para nerds: RAID1) e, mesmo que um deles
pife, nenhum dado é perdido, tudo continua funcionando (exceto por deixar eu
e o Deriel em pânico) e mesmo um disco defeituoso pode ser trocado discreta
e silenciosamente, sem sequer termos que desligar o servidor. Tivemos um
problema desses na semana passada, que foi prontamente corrigido sem
atrapalhar ou chamar a atenção de ninguém, que voltou a acontecer hoje.
Mas dessa vez, preferimos fazer as coisas com mais calma e parar tudo.
Número:
241
Assunto:
Susto de aniversário: MUD fora do ar
De:
Dermeister
Para:
Todos
Data:
06/03/2014
Prezados,

Tivemos um belo susto há pouco que deixou o MUD e toda a Valinor fora do
ar por pouco mais de uma hora. As causas exatas do problema ainda não são
conhecidas (eu e o Deriel estamos investigando no momento) mas já voltamos
ao funcionamento normal.

Como de praxe, caso seu personagem tenha perdido alguma coisa em função
desta falha, entre em contato pelo comando BUG ou pelo MAIL para
recuperação.

Juntando essa falha com a correção de segunda-feira, atingimos 4h de
downtime em uma semana (mais que o downtime do último ano inteiro). Não
era o recorde que eu queria quebrar no dia do aniversário :/

Os eventos das 21h00 estão mantidos. Não percam a chance!

Att.
Número:
242
Assunto:
Presente de aniversário: DEZ novas áreas!
De:
Dermeister
Para:
Todos
Data:
09/03/2014
É com muita satisfação que, em meio às comemorações pelo 12º aniversário
do MUD e seguindo a uma quest que em breve ganhará um relato próprio,
anunciamos a liberação de dez (!) novas áreas no Leste, incluindo Esgaroth
como cidade-natal, que sozinhas fizeram o número de salas disponíveis no MUD
crescer em 12%. Estas áreas foram criadas por Derinthuck, Setzer,
Dermeister, Estel e Noel e são fruto de um longo trabalho (Esgaroth foi
inciada há mais de dois anos pelo Noel) e um planejamento muito cuidadoso
para criar um novo núcleo nas regiões do leste e permitir que personagens
consigam evoluir mesmo longe de Bri.

O acesso às novas áreas é possível saindo do Acampamento Norte do Vale do
Anduin que leva até a Trilha Élfica na Floresta das Trevas. Esta é uma
trilha longa, realmente longa, e repleta de aventuras, mas é segura quando
trafegada com atenção. As áreas cobrem todas as faixas de nível e estão
repletas de quests automáticas.

Para detalhes, dicas, cuidados e orientações importantes sobre cada área,
leiam os respectivos helps para:

    Trilha Élfica na Floresta das Trevas
    Rio da Floresta
    Vila dos Elfos Jangadeiros
    Estrada de Lago Comprido
    Esgaroth
    Lago Comprido
    Bosque das Folhas Verdes
    Aldeia de Lago Comprido
    Cemitério de Lago Comprido
    Guilda Arcana


Por fim, o aviso de sempre: as áreas foram testadas com cuidado, mas sempre
pode haver bugs. Como são muitas áreas, pode haver muitos bugs! Por favor,
avisem sobre qualquer problema, erro de ortografia e gramática,
comportamento estranho e coisas afins pelos comandos BUG e TYPO. Alguns
deles já foram relatados e estão sendo corrigidos no momento.


                   Tenham um bom jogo!
Número:
243
Assunto:
Áreas novas: dirijam-se calmamente à saída de emergência
De:
Dermeister
Para:
Todos
Data:
10/03/2014
Prezados,

Há um problema grave com as áreas novas lançadas neste fim de semana que
está além das possibilidades e do tempo deste maia que vos escreve e que
exigirá uma intervenção da Derinthuck e do Setzer -- que andam atolados com
doutorado, trabalho e outros projetos. As áreas ficarão fechadas enquanto a
solução não chega e não há uma previsão de quando poderemos tê-las no ar
novamente (eu já disse que o problema era complicado?).

As passagens para a área foram fechadas no sentido da entrada, mas continuam
abertas no sentido de saída. Recomendamos que todos que estão nessas áreas
dêem recall para seus pontos de retorno para que a área possa ser movida
para manutenção. Se o seu personagem foi afetado por isso, por favor, avise
pelo comando BUG ou por mudmail.

Os personagens com Esgaroth como cidade natal (graças a Eru são poucos)
foram movidos temporariamente para Bri e assim ficarão até que o caso seja
tratado.

Enfim, é a vida o MUD é cheio de surpresa; tem horas que vamos tentar um
passo maiorzinho e quebramos a cara. Só peço paciência.


                     Não entrem em pânico, e tenham um bom jogo!
Número:
244
Assunto:
Novo método de acesso: MUD-by-mail
De:
Dermeister
Para:
Todos
Data:
01/04/2014
Há tempos que o MUD vem fornecendo métodos de acesso inovadores para
permitir um jogo fluente independente do dispositivo e dos programas usados
pelo jogador (como é o caso do novo cliente web, cujo desenvolvimento está
completo e não será mais atualizado, que permite jogar com qualquer
navegador mais recente) e, especialmene hoje, anunciamos um novo recurso
para aqueles que desejam jogar mas não tem acesso à Internet: MUD-by-mail.

Em breve, os jogadores que optarem por esse método receberão o formulário de
acesso impresso em sua casa; Jogadores que já acessam e querem aderir ao
novo modo podem usar o comando "POSTALMODE" e indicar seu endereço
físico. O formulário inclui a descrição da sala atual, o histórico de
comandos recentes e o SCORE atual do personagem. Para jogar, basta escrever
o comando no campo apropriado, envelopar junto com um selo para a resposta,
selar e entregar à agência de correios mais próxima. Deficientes visuais
cujos personagens estão configurados para usar o Modo Aural receberão o
formulário impresso em braille e poderão enviá-los por cecograma,
dispensando o selo da resposta. Seu personagem executará o comando enviado
assim que recebermos o formulário -- o ping atual está entre dois a três
dias para acessos feitos nas regiões Sul e Sudeste, mas há possibilidade de
algum lag em função da greve dos carteiros.

Alguns cuidados são necessários ao enviar os formulários: preencher os campos
com letra de forma e usando apenas caneta azul ou preta; a leitura óptica não
funciona bem com letra cursiva ou quando há pouco contraste. Jogadores que
enviarem formulários em braile não precisam se preocupar com isto, mas devem
tomar cuidado para não puncionar no local errado.

Essa novidade foi bem testada mas, como acontece com todos os recursos
novos, alguns bugs podem ter escapado e jogadores podem recebê-los junto com
seus formulários. Pedimos que usuários nesta situação enviem o bug anexo ao
formulário de resposta, preferencialmente colado com um pedaço de fita
adesiva, como ilustrado nesta imagem: http://bit.ly/1ljAQGB
Alguns bugs podem picar, então recomendamos cuidado ao manipulá-los!

                                        Lirba ed oriemirp zilef!
Número:
245
Assunto:
Novo Comando e Nova Configuração: FLIST e CONFIG NOFOLLOW
De:
Maider
Para:
Todos
Data:
08/04/2014
Olá,

A primeira novidade, o comando FLIST será muito bem recebida pelos
jogadores que costumam esquecer onde deixaram seus pets ou mobs
encantados.
Com o FLIST você consegue ver a sala e área em que você deixou seu pet ou
mob encantado.

Já com a configuração CONFIG +NOFOLLOW você ficará livre daqueles
jogadores que costumam seguir os outros atoa ou para incomodar.
Também, se você quer fazer aquela aventura sozinho(a) ou ir em algum lugar
secreto e prefere não ser seguido(a), basta ativar o CONFIG +NOFOLLOW.

Aproveitem e divirtam-se!
Número:
246
Assunto:
Ajustem seus aliases
De:
Lebeault
Para:
Todos
Data:
05/05/2014
Saudações!

Estamos tentando modificar silenciosamente as mensagens de algumas magias
no MUD seguindo idéias que melhoram a interpretatividade. Algumas anotadas
de coisas que observamos no dia-a-dia, outras sugeridas por contribuintes
jogadores. Só que chegamos em um ponto que pode afetar a jogabilidade, nada
muito agressivo ainda: duas magias tiveram seus nomes modificados, por isso
ajustem seus aliases caso elas façam parte de algum. 'Encantar Pessoas' agora
se chama 'Dominar' e 'Curar Veneno' agora se chama 'Curar Envenenamento'.

Agora, 'Vigilancia' remove os efeitos de 'Sono Profundo' e 'Fadiga' remove
os efeitos de 'Vigilancia'.

Outras modificações estão ligadas ao funcionamento, isto é, quanto tempo dura,
o que modifica, quanto modifica, o que adiciona o e o que remove. Mas essa
afinação é tênue e não vai pesar na mecânica das classes

Tenham um bom jogo! Lebeault
Número:
247
Assunto:
Consequências da última modificação
De:
Lebeault
Para:
Todos
Data:
05/05/2014
Oi de novo.

A modificação que fiz no nome da magia fez os personagens que conectamm
esquecer de 'Encantar Pessoas' e 'Curar Veneno' e não concedeu o aprendizado
adequado em 'Dominar' e 'Curar Envenenamento', respectivamente.
Peço a compreensão e solicito que, caso queira readquirir a magia, me
enviem um mudmail com o nome do(s) personagem(s_ para que o nó seja desfeito.
Lembrando que só será necessário devolver a magia aos jogadores que não
estão na classe em que ela se aprende.Do contrário é só retornar ao treinador
e solicitar aprender novamente e adquirir. Se ainda assim eu receber solicitações,
com a desculpa de que 'não quero gastar' dinheiro ou tempo, a magia será setadapara a proficiência máxima da classe.
Perdoem o inconveniente, estamos em obras.
Cordialmente, Lebeault.
Número:
248
Assunto:
Mudança na mecânica de 'meditar'
De:
Lebeault
Para:
Todos
Data:
05/05/2014
Olá.
Quando meditar foi idealizado, foram colocados dois atributos na magia que
informam a posição mínima para se poder usar a perícia. Uma diz que se pode
usar sentado. Razoável. A outra, diz que não se pode usar lutando. Plausível.
Só que o código atual só obedece a uma regra, o que permite aos usuários de
magia ter mana infinita, coisa que pesa muito na balança. Sabendo do quanto
os administradores do código tem serviço, estou abrindo mão de meditar sentado
, na tentativa de diminuir a discrepância entre as classes.
Sei o quanto é irritante perder uma vantagem aparente,mas já que começamos
a verificar alguns absutdos nas magias, eu não consigo deixar essa passar para
o bem das futuras magias e classes que eventualmente possam vir.

Divirtam-se. Lebeault.
Número:
249
Assunto:
Nova Área: Refúgio Sombrio
De:
Maider
Para:
Todos
Data:
06/07/2014
Olá

Eu fiz o Refúgio Sombrio essa semana que passou para vocês se divertirem
caros jogadores.

É uma área para os aventureiros acima do nível 90. Têm criaturas que vão
te fazer pensar na hora de lutar e salas que vão te fazer ler descrições
se você não quiser morrer facilmente. Uma área que tem armadilhas fatais e
por chance. São mais de 20 armadilhas contando salas e objetos.
OBS: Nenhuma armadilha destrói itens.
O refúgio fica no Rio Anduin, divirtam-se.

para mais informações, leiam o HELP REFÚGIO SOMBRIO

Att.

     Maider
Número:
250
Assunto:
Magias de Clérigo e Mago editadas
De:
Lebeault
Para:
Todos
Data:
14/07/2014
Acompanhando a movimentação no mud causada pela nova área, Refúgio
Sombrio, gostei de ver o pessoal todo reunido em grupo para explorar o
local. Isso me incentivou a fazer alguns ajustes que há muito eu desejava:
as magias de grupo de clérigo, uma característica que define bem a classe,
mas não podia ser bem utilizada. Assim, frases de efeito, duração e custo
de mana e efeitos foram modificados para as magias Benção, Invocação Inferior,
Santuário, Invocação Superior, Proteção Suprema, Santidade Suprema,
Fortalecimento e Indignação.
Ajustes finos poderão ser feitos ao longo do tempo. Luz Continua e Esfera
Anciã também foram modificadas e muitos Escudos. Leiam os helps ou
atentem para a descrição dos objetos para descobrir como cada uma
funciona. Reportem nos canais bug, idea e typo se acharem que faltou algo
ou algo pode melhorar. Cordialmente, Lebeault.
Número:
251
Assunto:
Nota de Abertura
De:
Setzer
Para:
Todos
Data:
15/07/2014
Há 10 áreas novas abertas, explorem-nas, divirtam-se, aprendam com 
elas, e usem-nas com sabedoria. 

Desde que foram ao ar em dezembro de 2013, elas não apresentaram bugs
e problemas. Porém, agora, com elas abertas, pequenos bugs devem surgir 
e ser apontados por vocês. Typos e bugs são certezas. Reportem todos e 
evitem que coisas legais acabem sendo removidas por exploração de 
falhas. Os comandos BUG e  TYPO estão aí para isso.

Fartas em quests, objetos escondidos, programas complexos, essas áreas 
trazem itens e estrutura para o desenvolvimento de novas skills e 
classes artífices como ferreiro, alfaiate e ourives. Como essas
estrutura não foi desenvolvida, não estranhem certos itens sem uso 
imediato.

Att.

Setzer e Derin
Número:
252
Assunto:
Nova área: Trilha Élfica na Floresta das Trevas
De:
Setzer
Para:
Todos
Data:
15/07/2014
A maior área do jogo entra no ar com 750 salas e uma estrutura de mapa e
treino que deve deixar muito jogador marmanjo perdido. Com salas e móbiles
que se alteram do dia para noite, trocando níveis e descrições, a área é
um verdadeiro teste de resistência e esperteza a ser vencido, inspirado
nos recursos e desafios usados pelos MUDs americanos.

Com subáreas dedicadas exclusivamente a faixas de níveis entre o 35 e 70,
a exploração descuidada causará a morte dos desavisados. Farta em quests,
objetos escondidos, programas, e rica em insumos, a trilha deve ser o
berço para o desenvolvimento de novas skills e classes artífices, além de
surpreender com criaturas de periculosidade e nível que NÃO serão
reportados nessa news. =)

A trilha élfica em si é SEGURA, mas saindo dela, ficam todos por sua conta
e risco. O rio da floresta é uma ameça potencial para qualquer um, como
fica claro
em O Hobbit =)

A área foi idealizada, desenvolvida e teve o projeto final feitos por 
Derinthuck, Estel e Setzer. Noel Anor montou o esqueleto e Hanya Thoron 
revisou a typagem =)

Faça sua parte: Bugs e typos devem ser reportados. Usem os comandos BUG 
e TYPO para isso.
Número:
253
Assunto:
Nova área: Rio da Floresta
De:
Setzer
Para:
Todos
Data:
15/07/2014
O rio da floresta é uma área de locomoção, que oferece espaço para treinar
habilidades aquáticas e pescaria. Totalmente composta por salas de água, é
a única via que liga Esgaroth e áreas do extremo leste à Trilha élfica da
Floresta das Trevas, e resto do jogo. Enquanto área-caminho é essencial
para conexão entre do novo lote de áreas e as demais áreas.

O rio possui recursos novos e concentra o mega programa de transporte
elaborado por Dermeister (vide a news da Vila dos Elfos Jangadeiros)

Faça sua parte: Bugs e typos devem ser reportados. Usem os comandos BUG 
e TYPO para isso.
Número:
254
Assunto:
Nova Área: Vila dos Elfos Jangadeiros
De:
Setzer
Para:
Todos
Data:
15/07/2014
A Vila dos elfos jangadeiros é uma pequena área estratégica, ponto de
retorno e descanso na extremidade leste da Floresta das Trevas. Conectada
à Trilha pelo Rio da Floresta, a trilha é um espaço de recreio e reposição
das energias para quem treina pesado na região da floresta. Mais que isso,
ela chega trazendo uma experiência de transporte única, que exigiu uma
mega programação, e que fica por conta do jogador sacar =)

Com pequenas quests, o ponto forte da área é o comércio local que assimila
e cria muita coisa nova a partir daquilo que é encontrado na trilha
#ficadica.

Faça sua parte: Bugs e typos devem ser reportados. Usem os comandos BUG 
e TYPO para isso.
Número:
255
Assunto:
Nova área: Estrada de Lago Comprido
De:
Setzer
Para:
Todos
Data:
15/07/2014
A Estrada de Lago Comprido é uma área que tem por objetivo fornecer 
acesso às diversas áreas satélites de Esgaroth, a Cidade do Lago.

Contando com cerca de 60 salas e como podem imaginar, também há vários
segredinhos interessantes. Mestres de perícias estão presentes e também há
indicações de acesso para novas áreas que dependerão de vocês jogadores
tomarem iniciativa e construí-las.

Typos e bugs são certezas nesta área. Reportem todos e evitem que coisas
legais acabem sendo removidas por exploração de falhas. Os comandos BUG e
TYPO estão aí para isso.
Número:
256
Assunto:
Nova área: Esgaroth
De:
Setzer
Para:
Todos
Data:
15/07/2014
Com mais de 400 salas, a cidade natal é uma das maiores cidades do leste.
Grande e complexa, ela conta com muitos postes de orientação, mapas e um
ponto de retorno central. Cheia de prédios que são verdadeiras subáreas, a
cidade do lago vai exigir e desafiar a inteligência dos mais velhos e
preparar os novatos.

Repleta de detalhes e segredos, a cidade guarda ambientes ocultos e
voltados à determinadas classes, portanto fiquem atentos! O comércio é a
marca de Esgaroth, que chega com uma grande quantidade de itens para
venda, desde luxuosas jóias até armas e armaduras pesadas. Cuidado com o
temperamento dos mercadores, eles não estão para brincadeiras.

Comidas e bebidas das mais variadas, serviço de banco e cofres de itens, 
muitos itens novos, programas e quests super elaboradas, adversários de 
peso e mestres habilidosos estão à espera, prontos para ensinar... ou te 
ajudar a morrer. =)

A cidade foi idealizada e começada por Noel Anor em 2003. O desenvolvimento 
e projeto final da área foram realizados por Derinthuck e Setzer. Revisão 
ortográfica de Tilion =) 

Faça sua parte: Bugs e typos devem ser reportados. Usem os comandos BUG 
e TYPO para isso.
Número:
257
Assunto:
Nova área: Lago Comprido
De:
Setzer
Para:
Todos
Data:
15/07/2014
O lago da cidade é uma pequena área, com cerca de 35 salas, pacífica e
interessante para obtenção de alimento, peixes para venda e treino de
novatos, além de quests a descobrir! Acessada pelas docas do mercado
central em Esgaroth, ela serve para treino de perícias aquáticas e por
isso exige cuidados contra afogamentos!

O velho pescador vende coletes de cortiça que podem salvar a vida dos
menos hábeis, mas barcos podem ser comprados nas imediações.

A área foi idealizada, desenvolvida e teve seu projeto final realizados
por Derinthuck e Setzer.

Faça sua parte: Bugs e typos devem ser reportados. Usem os comandos BUG e 
TYPO para isso.
Número:
258
Assunto:
Nova área: Bosque das Folhas Verdes
De:
Setzer
Para:
Todos
Data:
15/07/2014
O bosque das folhas verdes é um idílico lugar próximo a Esgaroth, acessado
pela estrada do lago. Tranquilo e seguro, o bosque é povoado por pequenas
criaturas inofensivas, com água e comida acessíveis, em suma, perfeito
para o treino de novatos entre level 5 e 15.

Com cerca de 40 salas e diversos móbiles, o bosque é lar de um sábio
mestre de habilidades. Mas atenção! Ele conta com segredinhos, quests e
descobertas que serão uma mistura de desafio e experiência para os
novatos.

Faça sua parte: Bugs e typos devem ser reportados. Usem os comandos BUG 
e TYPO para isso.
Número:
259
Assunto:
Nova área: Aldeia de Lago Comprido
De:
Setzer
Para:
Todos
Data:
15/07/2014
Com acesso pela Estrada de Lago Comprido, na margem leste do Lago, vocês
poderão encontrar a Aldeia de Lago Comprido.

É um lugarzinho bucólico e aconchegante com cerca de 30 salas. Não podemos
esquecer as quests, variadas e que renderão bons frutos para os
aventureiros atentos e inteligentes.

Typos e bugs foram cuidadosamente plantados nesta área, e é a nobre missão
de vocês, jogadores, irem até lá, descobrirem todos e reportá-los nos
canais BUG e TYPO.

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