MUD Valinor

Murais - Notícias Gerais do MUD Valinor

Há diversos murais e quadros de recados no MUD, disponíveis para jogadores que queiram deixar anúncios e mensagens para outros ou mesmo criar votações e enquetes. Alguns destes murais podem ser consultados pelo site e estão listados abaixo, porém, optamos deixar a maior parte dos murais restritas ao ambiente IC. A postagem nos murais só pode ser feita pelo MUD.

Estas são as últimas notícias do MUD Valinor, que podem ser conferidas online com o comando NEWS (independentemente de onde seu personagem estiver). Estas são informações oficiais, portanto, aqui a postagem é restrita aos membros do staff. Recomendamos aos jogadores que verifiquem periodicamente a existência de notícias e comunicados pelo comando NEWS.

Número:
220
Assunto:
Instabilidade do servidor no início da noite
De:
Dermeister
Para:
Todos
Data:
10/05/2012
Prezados,

Tivemos um momento de instabilidade que levou a uma reinicialização
inesperada do jogo às 19h40 minutos de hoje, 10/05, e que afetou pelo
menos um personagem (que já foi restaurado).

Fizemos uma verificação rápida e não encontramos nenhum outro problema com
os demais personagens conectados no momento, porém, se o seu foi afetado
de alguma forma, por favor, entre em contado com a equipe pelo mudmail ou
pelo canal "bug".


                                    Tenham um bom jogo!
Número:
221
Assunto:
Ano novo, servidor novo!
De:
Dermeister
Para:
Todos
Data:
07/01/2013
Olá pessoal,

Acabamos de fazer uma atualização do nosso servidor. Tudo deve permanecer
como antes, só que com menos lag :)

Nenhuma instabilidade ou risco adicional é esperado por causa dessa mudança
mas, se você tiver dúvidas ou perceber algo estranho com seu personagem, não
hesite em entrar em contato com a equipe pelos canais usuais -- comandos
BUG e MAIL.

                                    Tenham um bom jogo!
Número:
222
Assunto:
Lag? MUD lento? Avise-nos! Estamos investigando
De:
Dermeister
Para:
Todos
Data:
17/01/2013
Prezados,

Temos alguns relatos de lentidão do MUD, por curtos períodos de tempo, se
repetindo sem nenhum padrão conhecido. Isto nos faz suspeitar de problemas
intermitentes de rede. Estamos investigando o caso e pedimos a colaboração
dos jogadores em mandar um aviso de bug descrevendo cada ocorrência.

Esses problemas podem estar relacionados à troca do servidor (o que é
inesperado: o servidor novo tem mais memória, poder de processamento e
banda de rede que o antigo) ou ao grande número de acessos que temos após
a estreia do filme do Hobbit. Contraditoriamente, o sistema que monitora o
desempenho do servidor não está nos alertando para nada fora do comum.

Por favor, avise-nos sobre *qualquer* coisa incomum pelo comando BUG.
Estamos investigando.
Número:
223
Assunto:
Lag, casas e exploração de bugs
De:
Dermeister
Para:
Todos
Data:
26/01/2013
Prezados,

Há dias estamos fazendo uma busca refinada por falhas no MUD e nas áreas que
possam estar causando lag não relacionado à rede. Várias já foram corrigidas e
três merecem comentários especiais, a saber:

- Os aliases são menos eficientes do que deveriam ser. O sistema foi projetado
  para funcionar com até 50 aliases por jogador, um limite suficientemente
  baixo para dispensar códigos mais rebuscados, que foi elevado para 500 em
  setembro de 2010 sem revisão no código. Isto não chamou atenção porque o
  número era tão alto que não imaginávamos alguém usando tantos, mas estávamos
  errados -- há jogadores com mais de quatrocentos deles, enquanto o maia que
  vos escreve mal usa trinta -- e o tempo de processamento começou a afetar o
  funcionamento do MUD.

  Esta não é a causa do lag e a influência desse tempo é sutil demais para ser
  percebida mas, como aliases são avaliados sempre que qualquer comando é
  recebido, a soma dos tempos foi suficiente para eles aparecerem nas nossas
  medições, causando alguma surpresa. Nenhuma ação é necessária por parte dos
  jogadores -- logo teremos uma correção que os deixará mais eficientes.

- Há uma interação perigosa entre alguns comandos e programas de alguns NPCs
  que, deixando explicações técnicas de lado, faz o MUD entrar em parafuso.
  Normalmente o problema é bloqueado por um sistema de proteção, mas isso pode
  provocar alguns engasgos perceptíveis e lag pontual. A correção já foi feita
  e entrará às 6h00. Agradecemos aos jogadores que relataram os engasgos,
  ajudando-nos a encontrar o bug.

- O lag recente parece ser causado por um bug nas casas que está sendo
  ativamente explorado e é agora que a coisa fica séria. Cada cômodo possui um
  limite de objetos (dependente do tipo, preço e dimensões da casa) e qualquer
  tentativa de colocar mais objetos que o permitido é bloqueada pelo MUD.
  Alguns jogadores descobriram uma forma de burlar a verificação usando
  carroças e outros veículos, resultando em dezenas cômodos com milhares de
  objetos acima do permitido. Como o tempo consumido pelo MUD para salvar uma
  casa depende do número de objetos, há lag.

  A razão para uma falha desse tamanho permanecer abaixo do radar por tanto
  tempo é digna de investigação e, para tal, criamos um comando para acompanhar
  o número desses cômodos em tempo real e um programa para procurá-los nos
  backups. Rodando-o em todos os backups diários desde o começo do ano passado,
  concluímos que o bug era de conhecimento restrito, com poucas explorações,
  até meados de dezembro quando a informação parece ter se espalhado e o número
  de ocorrências explodiu. 

  A relação com a troca do servidor, enfim, parece ser apenas uma coincidência.
  A correção já está a caminho e impedirá novas explorações do bug e os itens
  acima do limite permanecerão nas casas e poderão ser recolhidos pelos donos
  até as 06h00 do dia 04 de fevereiro, quando então serão definitivamente
  apagados do MUD -- obviamente, como a exploração de bugs é proibida pelas
  nossas Políticas de Jogo, não restauraremos esses itens do backup de forma
  alguma! --. A exclusão será aleatória, afetando itens do chão e seus conteúdos
  até que o número de objetos seja menor ou igual ao limite. Obviamente, donos
  de casas que não estão acima dos limites não precisam se preocupar. Isto
  feito, esperamos uma redução significativa no lag.


Por fim, pedimos a todos que continuem relatando coisas estranhas e ocorrências
de lag pelo comando BUG, pois pode haver alguma outra falha escondida.


                                        Tenham um bom jogo!
Número:
224
Assunto:
Novo comando TOP e outras mudanças
De:
Dermeister
Para:
Todos
Data:
27/01/2013
Prezados,

Acabamos de implantar duas pequenas mudanças no MUD. Elas já estavam na fila
de implantação há algumas semanas mas precisamos segurá-las, junto com outras
mudanças e melhorias, para não afetar a investigação do recente surto de lag.

As mudanças:

- Agora temos um comando "TOP" para mostrar os dez personagens com níveis
  mais elevados e com mais pontos de glória do MUD.

- Fizemos uma mudança estrutural na forma como o MUD trabalha com o mudmail
  que facilitará a adição de recursos futuros. Fora uma sensível melhora no
  desempenho e um "MAIL TO STAFF", nenhuma outra consequência é esperada. 
  Porém, como todas as mudanças, essa também pode ter introduzido algum novo
  bug. Pedimos a todos que relatem qualquer efeito estranho ou inesperado com
  o comando BUG.

Por fim, e em especial para os donos das casas problemáticas citadas na
NEWS 220: até o momento nenhum dos cômodos com mais objetos que o permitido
foi esvaziado pelos seus donos. Lembramos que a responsabilidade pela qualidade
do MUD é de todos e que a exploração desse bug tem influência no lag do jogo.
A correção definitiva entrará em breve e, enquanto isso, a atitude individual
é fundamental. Todos os objetos que ainda estiverem nessa situação serão
permanentemente destruídos em uma semana.


                                    Tenham um bom jogo!
Número:
225
Assunto:
Exploração de bugs com objetos do Ultimago
De:
Dermeister
Para:
Todos
Data:
30/01/2013
Como parte da investigação do lag do MUD nos últimos dias descobrimos, na noite
de domingo e com a ajuda inestimável de um jogador, o caso mais sério de
exploração de um bug do jogo dos últimos anos, capaz de colocar o caso recente
do limite de objetos nas casas (ver NEWS 220 e 221) em segundo plano.

Uma falha no Ultimago, um mago maligno criado para uma quest e "promovido" a
NPC permanente, permitia criar itens corrompidos (in character, com um
"(Corrompido)" na frente da descrição, não estamos falando de erros com banco
de dados ou coisas assim aqui) com um número virtualmente ilimitado de
efeitos, em vez dos dois efeitos que, em condições normais, são adicionados
pelo mago em troca de algumas moedas.

Em um tour de force na segunda e terça-feira, verificamos e corrigimos algumas
dezenas de programas que poderiam ter bugs semelhantes e criamos uma lista
detalhada de todos os itens desse tipo existentes no MUD atualmente ou que
existiram nos últimos meses e, hoje, terminamos de validar as correções e
fizemos mais alguns testes. Os itens afetados serão apagados nos próximos dias
e os jogadores cujos personagens foram afetados serão informados
individualmente por mudmail.

Ainda estamos discutindo as atitudes que tomaremos com os jogadores flagrados
na posse desses itens. Avaliações serão feitas caso a caso pois notamos que há
diferentes níveis de exploração do bug, de jogadores que receberam itens
fracamente afetados de terceiros, possivelmente de boa-fé e sem conhecimento
da falha, a casos patológicos de jogadores antigos e com plena consciência do
ato criando itens absurdos com um procedimento que exige centenas de
repetições de uma sequência de comandos, algo que não deixa muita margem para
segundas interpretações.

Lembramos a todos que a exploração de falhas no jogo é uma atitude condenável
segundo nossas Políticas de Jogo e pedimos a todos que nos informem sobre
comportamentos estranhos ou visivelmente incorretos de NPCs, objetos, etc. pelo
comando BUG.


                             Tenham um bom jogo!


PS. O Ultimago nunca foi muito bem da cabeça e parece que, face a esses
problemas, ele surtou completamente :)
Número:
226
Assunto:
Onze anos do MUD Valinor!
De:
Dermeister
Para:
Todos
Data:
06/03/2013
Prezados,


Hoje comemoramos os onze anos de atividade ininterrupta do MUD Valinor.
Como de praxe nos aniversários, o Museu OOC de Taniquetil ficará aberto
até o próximo fim de semana para relembrar alguns momentos importantes da
história do MUD e vários itens exclusivos estão disponíveis, discretamente
espalhados pelas áreas. Não percam essa chance.
Número:
227
Assunto:
Deixando o MUD mais ambientalmente sustentável
De:
Dermeister
Para:
Todos
Data:
01/04/2013
Prezados,

Hoje implantamos algumas novidades que deixarão nosso MUD um pouco mais
sustentável e ecologicamente correto. A maior parte das mudanças é sutil o
bastante para não afetar a jogabilidade, mas algumas outras são profundas e
merecem atenção especial, a saber:

- Reduzimos a vazão de água nas fontes das praças das cidades natais.

- As lixeiras existentes em algumas vilas, como Bri, agora são separadas por
  tipo de material e o lixo agora é destinado de acordo com esta separação.
  Por favor, respeitem as indicações;

- Os lojistas não fornecerão mais uma sacola de compras quando jogadores
  adquirirem mais de uma peça de algum objeto. Recomendamos que todos tenham
  sacolas reutilizáveis em mãos durante suas compras;

- Estamos removendo gradativamente alguns produtos químicos perigosos do
  mercado. Os curtumes do MUD, por exemplo, não usam mais mercúrio (ele,
  porém, continua sendo usado pelos alquimistas e garimpeiros, em pequenas
  quantidades, até que tenhamos uma alternativa adequada);

- Alteramos o funcionamento das magias Bola de Fogo, Labaredas, Criar Fogo e
  da perícia Acender Fogueiras para permitir que jogadores controlem seu
  rastro de carbono. Em breve, teremos mecanismos de compensação adequados;

- Removemos todos os móveis fabricados com madeiras de origem incerta das
  lojas. Agora as fontes de matéria-prima usadas na sua fabricação podem ser
  rastreadas;

- Algumas espécies de animais agora estão protegidas e não podem mais ser
  caçadas.


Agradecemos a compreensão de todos e aproveitamos para informar que não
teremos uma novidade interessante no MUD amanhã.

Lirba ed oriemirp zilef!
Número:
228
Assunto:
Nova área disponível: As Ruínas de Framsburg
De:
Dermeister
Para:
Todos
Data:
02/04/2013
Prezados,

Ontem, no final da nossa tradicional notícia de primeiro de abril, anunciamos
que não teríamos novidades hoje e é hora de cumprir a promessa! Acabamos de
liberar uma nova área, as Ruínas da antiga vila rohirrim de Framsburg, no Vale
do Anduin, criada pelo Setzer com ajuda da Derinthuck.

A área pode ser acessada de barco pelo Rio Anduin, navegando até a confluência
com os rios Cinzalin e Fontelonga e seguindo a oeste pelo Fontelonga. Esta
área é recomendada para personagens de níveis elevados, 75 a 95, logo, tome
muito cuidado se você tentar levar um personagem de nível mais baixo para lá.
Para mais informações, consulte HELP RUÍNAS DE FRAMSBURG.

Por fim, um aviso tradicional: a área foi meticulosamente verificada, mas
ainda assim é uma área nova e pode ter alguns bugs. Caso você encontre algo
suspeito, não hesite em nos avisar!


                            Tenham um bom jogo!
Número:
229
Assunto:
Valinor inacessível entre os dias 1º e 2 de junho
De:
Dermeister
Para:
Todos
Data:
02/06/2013
Prezados,

Houve uma falha nos equipamentos de rede do datacenter que hospeda o nosso
servidor que deixou o MUD e toda a Valinor inacessíveis entre o meio-dia
do 1º de junho (sábado) e as 09h40 de hoje (02 de junho). Há pouco
terminamos uma verificação generalizada e agora podemos considerar o
problema resolvido. A equipe pede desculpas pelos transtornos causados.

Esta foi uma falha de conectividade, onde o MUD permaneceu funcionando
normalmente, mas sem ninguém pudesse acessá-lo; não houve nenhum crash ou
corrupção direta de dados no servidor, porém, os personagens que estavam
online no momento podem ter sido afetados por consequência -- desconexão
durante uma luta, itens e corpos perdidos porque estavam no chão no
momento e não puderam ser recolhidos a tempo, etc. Se o seu personagem se
encaixa em uma dessas condições, por favor, avise-nos pelo comando BUG ou
por um mudmail para "Maiar".

Tenham um bom jogo!
Número:
230
Assunto:
MUD inacessível entre as 16h58 e as 20h50 de hoje
De:
Dermeister
Para:
Todos
Data:
03/08/2013
Prezados,


Tivemos um problema técnico [1] que deixou o MUD inacessível entre as 16h58
e as 20h50 de hoje, 3 de agosto.  Pedimos desculpas pelo transtorno causado.

Ainda não detectamos nenhum problema ou corrupção de dados de personagens mas,
caso você suspeite que seu personagem foi afetado por algo, envie um relato
de bug ou um mudmail para os Maiar (coloque "maiar" na lista de destinatários).



Att.

    Dermeister


[1] O nosso servidor reiniciou de forma inesperada e o sistema que reativa
o MUD automaticamente nesses casos, que foi modificado recentemente, não atuou
como esperado. O Maia aqui estava fora de contato a tarde toda e precisou
subir as coisas manualmente. É triste, mas aconteceu :(
Número:
231
Assunto:
Novas perícias disponíveis: Pescar, Lenhar e Minerar
De:
Dermeister
Para:
Todos
Data:
11/08/2013
A partir das 6h00 de hoje, 11 de agosto, teremos três novas perícias
extrativistas disponíveis no MUD; seu objetivo é gerar matérias-primas para
transformação em outros objetos pelos artesãos e artífices do MUD. As perícias
foram bem testadas mas ainda assim são um recurso novo e, como de praxe,
pedimos que qualquer comportamento estranho seja relatado pelo comando BUG.

   Perícia Pescar: Permite pescar em rios e lagos ricos em peixes. Esta
   perícia exige o uso de uma vara de pescar.  Detalhes em HELP PESCAR.

   Perícia Lenhar: Permite cortar madeira de algumas árvores disponíveis
   em certas áreas do MUD; esta perícia exige que o personagem tenha um
   machado em mãos.  Detalhes em HELP LENHAR.

   Perícia Minerar: Permite extrair recursos minerais (pedras, pepitas,
   etc.) em minas e cavernas do MUD; essa perícia exige o uso de uma picareta.
   Detalhes em HELP MINERAR.

Estas perícias possuem, em comum, o fato de dependerem de recursos naturais
específicos e novas ferramentas que estão sendo adicionados gradualmente ao
MUD. Há um lugar onde todos eles estarão disponíveis, mas ele merece sua
própria notícia.


                                    Tenham um bom jogo

Att.
   Dermeister
Número:
232
Assunto:
Uma área muito esperada: Charneca Etten
De:
Dermeister
Para:
Todos
Data:
11/08/2013
Prezados,


É com muita satisfação que anunciamos a liberação de uma nova área para o
MUD Valinor: a Charneca Etten!

A característica mais notável desta área é que ela foi a primeira
desenvolvida colaborativamente por jogadores do MUD em um ambiente de
desenvolvimento específico para este fim, que agora é usado para a criação
de outras áreas;  Ela é fruto do trabalho conjunto de Calion, Darin,
Derinthuck, Hikkyen, Kandake, Selkie e Setzer.

Outro ponto digno de nota é que esta área usa as três novas perícias
extrativistas descritas na notícia anterior; estejam atentos às descrições
para não perder coisas interessantes!

A área fica ao norte da Alcateia de Rhudaur, seguindo ao norte por um fino
veio d'água e cruzando o Rio Fontegris. Esta é uma área de nível alto
(90 a 100) e personagens de nível mais baixo correm riscos sérios e devem
tomar muito cuidado por lá! Detalhes em HELP CHARNECA ETTEN.

Por fim, o pedido usual: a área foi testada cuidadosamente, porém, ainda é
uma área nova e sujeita a bugs e mudanças. Por favor, não hesitem em relatar
qualquer comportamento estranho através do comando BUG e eventuais erros
de ortografia e gramática pelo TYPO.





                                        Tenham um bom jogo,

Att.
   Dermeister
Número:
233
Assunto:
Novas Políticas de Clãs
De:
Maider
Para:
Todos
Data:
29/11/2013
As novas políticas de clãs do MUD Valinor foram feitas para ajustar,
balancear e melhorar as condições dos clãs da Terra Média. Com novos
preços, recursos e regras ela visa melhorar a experiência dos clãs no
jogo.

   Algumas das mudanças feitas são:
1) A mensalidade foi diminuída de 10% para 5%.
2) Clãs agora só podem ser clãs ou guildas mesmo (os conselhos deixaram de ser uma opção).
3) A personalização dos itens agora vale para qualquer clã.
4) Jogadores só podem se inscrever em clãs a partir do nível 25.
5) Tabela nova para o depósito de cada clã.

   Para saber mais veja e leia os tópicos do:
POLICY CLÃS ÍNDICE
Número:
234
Assunto:
Orientações sobre as Novas Políticas de Clãs para os Clãs Existentes
De:
Maider
Para:
Todos
Data:
29/11/2013
Aos clãs existentes, as Novas Políticas de Clã entrarão em vigor a partir
do dia primeiro de fevereiro do ano que vem (01/02/2014).

Até lá os responsáveis por cada clã devem entrar em contato com o Conselho
de Clãs através de mudmail para darem uma satisfação de como serão feitas
as coisas do seu próprio clã ou para pedirem ajuda de um maia para
reformar a sede.

Enviem mudmail com o assunto: 'clã: mensagem', sem os apóstrofos, para
tratar de assuntos de clã.

As mensalidades, multas e punições serão aplicadas a partir de fevereiro
do ano que vem (01/02/2014). Observação: Os clãs com mensalidades
atrasadas terão a sede fechada para os membros até a dívida ser quitada.

Para quitar a dívida, procure o Conselho de Clãs.
Número:
235
Assunto:
Devaneios de um Bardo Viajante
De:
Maider
Para:
Todos
Data:
11/12/2013
AOS CAROS VICIADOS EM PODER

Para agitar o verão, o mago Blaer resolveu que era forte o suficiente ou
louco o suficiente para tentar invadir Imladris. Eu desejo sorte a ele
nessa missão impossível. Elrond provavelmente desenferrujará seus poderes
fabulosos.. Ou talvez não... Quem sabe.

Enquanto Blaer, o louco, não pera, Blaer o mago atravessa a estrada leste
em sua missão impossível, ele deixou seu forte abandonado, não, abandonado
não. Ele deixou o forte na mão de seus guerreiros incapazes. Ops, não era
isso de novo... Ele deixou o forte na mão dos seus guerreiros maléficos e
um orc esperto.

Corre um boato pelo Pônei Saltitante que basta chegar na guarita, dar uns
gritos, tentar "PAY" por lá, que esse orc esperto aparece, pega umas 2500
moedas e deixa qualquer um entrar. Os boatos contam também que existem
magias muito poderosas no forte, que só se consegue entrar e sair através
do portão.

ASS:
   UM BARDO VIAJANTE
(ESTADO MENTAL AO ESCREVER ESSA PIRA: MUITO BÊBADO)
Número:
236
Assunto:
Políticas de Residências: Regras, Tabelas e Informações sobre as Casas
De:
Maider
Para:
Todos
Data:
15/12/2013
As políticas de residências, que abrangem todas as propriedades dos
jogadores adquiridas através de posseiros, está sendo lançada agora e
passa a ter validade também a partir de hoje (15/12/2013).

Para ler, basta digitar: POLICY RESIDÊNCIAS ou POLICY CASAS.

As regras importantes são:

1) Os jogadores ´só podem adquirir residências a partir do nível 50.
Isso evita a criação de personagens secundários inúteis que só serviriam
de armário, ou seja, personagens que tem a única função de comprar a casa
para o personagem primário poder usar.

2) Os preços, tamanho dos depósitos e detalhes foram tabelados. Isso evita
problemas com espaços desiguais, reclamações por causa dos valores e
semelhantes.

3) Cada jogador só pode ter uma residência por região (cidade natal).

4) Nessas políticas estão especificadas em quais situações os maiar agirão
e em quais não.

Para mais detalhes leia toda a política de residências.

   Observações finais:
As casas de Bri já foram atualizadas para cumprir as políticas de
residências. Com isso, os ambientes foram atualizados para as novas
tabelas e, os preços de compra e mensalidade foram reajustados, para mais
informações, leiam o quadro de informações que fica na sala do Bert (o
posseiro de Bri).

Ah, já ia me esquecendo...
Há mais de 15 casas disponíveis para serem compradas com o Bert, façam o
fim de ano OOC dele feliz!
Número:
237
Assunto:
Mudanças no cliente do MUD Valinor
De:
Dermeister
Para:
Todos
Data:
16/02/2014
O cliente que permite acessar o MUD pelo site acaba de ganhar uma
atualização importante! As mudanças visuais são pequenas mas, embaixo dos
panos, há uma novidade que pode deixar muitas pessoas felizes: em quase
todos os navegadores atuais, ele dispensará o Flash, acessará o MUD
através das mesmas portas usadas para navegação Web.

Como consequência imediata, ele passará a funcionar em iPads (e outros
tablets sem Flash) e terá chances enormes de funcionar em redes de empresas
e universidades que normalmente bloqueiam portas incomuns. Ele continuará
usando o Flash e as portas de sempre quando usado em navegadores antigos.
Para detalhes, leiam a ajuda em http://mud.valinor.com.br/articles.php?id=116

Para usá-lo, acesse o endereço de sempre: http://mud.valinor.com.br/flash.html
(o "flash" tende a ficar estranho aí no final do nome agora que ele dispensa
Flash, mas é melhor não mudar um endereço com que muitos estão acostumados).


As mudanças internas feitas no cliente e no MUD permitirão que, no futuro, 
tenhamos alguns recursos novos. Há alguns deles na fila de desenvolvimento e 
espero dar mais boas notícias em breve! O acesso pelos clientes normais como 
o MUSHClient e o KildClient continua (e continuará) funcionando como sempre.

Por fim, um último cuidado: o cliente foi muito bem testado mas, dada a 
infinidade de variações e configurações possíveis para computadores, há a 
possibilidade de problemas. Por favor, comuniquem qualquer comportamento 
estranho através do comando "BUG" ou pelo fórum. Em último caso, o cliente 
antigo continua disponível no endereço http://mud.valinor.com.br/oldflash.html


                            Tenham um bom jogo!
Número:
238
Assunto:
Melhorias de usabilidade e mudanças no cliente web
De:
Dermeister
Para:
Todos
Data:
02/03/2014
Há pouco, entraram no ar as correções para um conjunto relativamente grande 
de pequenos problemas de usabilidade -- aqueles que, sozinhos, não são tão 
críticos mas, em conjunto, atrapalham bastante. Esta primeira leva é focada 
na processo de criação de personagens e nos primeiros momentos de um jogador 
iniciante, mas também traz benefícios para jogadores experientes e serve de 
base para algumas novidades que estão para chegar e que serão anunciadas no 
momento oportuno.


- Na etapa de criação de personagem, temos:

  a. Mudanças nas mensagens e instruções exibidas. Agora elas estão mais
     simples e diretas e dão uma ideia melhor do que se espera de cada etapa;

  b. Agora o MUD assume que o cliente usado conseguirá exibir cores (estamos
     em 2014, afinal) e não pergunta mais se o jogador deseja ativá-las. A
     exceção, porém, é que as cores são desativadas para jogadores que
     ativaram o Modo Aural, visto que alguns clientes específicos para
     sintetizadores de voz podem ter problemas com elas. De todo modo,
     continua sendo possível ativar ou desativar as cores durante o jogo
     com o comando CONFIG;

- O pager é desativado por padrão para todos os personagens novos criados 
  usando um cliente de MUD conhecido. Todos os clientes dedicados 
  disponíveis hoje dispensam o PAGER, que virou um mero incômodo para 
  iniciantes que precisam desativá-lo. Como, porém, ele ainda é um recurso 
  útil para deficientes visuais usando o Telnet, nada muda para personagens 
  criados a partir dele. De todo modo, continua sendo possível ativar e 
  desativar o pager digitando "PAGER ON" e "PAGER OFF".

- Agora é possível falar no CHAT antes da aprovação do personagem. Este 
  bloqueio havia sido instalado há vários anos como forma de evitar 
  problemas com trolls criando personagens especificamente para esbravejar 
  no canal e atrapalhar o jogo, mas há tempos que este cenário deixou de ser 
  realista e o bloqueio acabou virando um mero estorvo para jogadores 
  iniciantes, que não tinham como pedir ajuda ou esclarecer dúvidas pelo 
  CHAT. Ele está desativado agora mas, se voltarmos a ter problemas com 
  trolls, poderá ser religado imediatamente.

- O "Intro", aquela tela com um ASCII Art e nenhuma informação útil entre a 
  tela de login e o MOTD, foi removido.  O único efeito prático dela era 
  exigir um ENTER adicional durante a conexão ou obrigar jogadores a 
  descobrir como ocultá-la com "CONFIG +NOINTRO".

- Diversas outras mudanças menores para melhorar a coerência de mensagens 
  exibidas pelo sistema e tópicos do HELP.

- Por fim, houve pequena mudança na forma como o cliente do site trata 
  conexões "engasgadas" (aquilo que ocorrre, por exemplo, quando você se 
  afasta por uns poucos segundos do roteador com uma conexão WiFi, ou quando 
  entra numa área ruim com uma conexão 3G: o MUD já parou de enviar dados 
  mas ainda não desconectou). A ideia é aumentar as chances do MUD voltar ao 
  funcionamento normal sem desconectar mas, nessas condições, o 
  comportamento da rede é difícil de prever e sujeito a muitas variáveis.  
  Por favor, avisem qualquer comportamento estranho através dos canais usuais.


                                   Tenham um bom jogo!
Número:
239
Assunto:
Programação de aniversário - 12 anos do MUD Valinor!
De:
Dermeister
Para:
Todos
Data:
04/03/2014
No próximo dia 06, o MUD Valinor comemora seus doze anos de atividade e,
como é nosso costume, teremos uma série de eventos especiais e apresentação
de novidades durante a semana (ainda que, desta vez, a agenda acabou meio
espremida em função dos compromissos deste maia que vos escreve).


A programação dos eventos é:

- O tradicional Museu OOC de Taniquetil, contando um pouquinho da história
  do MUD, será aberto para visitação às 06h00 do dia 04 de Março e assim
  ficará até a noite do dia 09/03. Para visitá-lo, leiam as placas
  disponíveis nos pontos de retorno e cidades-natais. Não percam a
  oportunidade, porque essa área só ficará aberta por cinco dias este ano!
  E atentem para o livro de visitas disponível na recepção.

- No aniversário do MUD, 06 de março, às 21h00, teremos um pequeno
  pronunciamento no Pônei Saltitante em Bri. Será uma coisa breve, já que
  muitos não poderão comparecer durante a semana, mas é importante que quem
  puder apareça para que a data exata não passe em branco!

- No sábado, 08 de Março, também às 21h00, teremos um anúncio importante no 
  Pônei Saltitante em Bri. É importante que seu personagem carregue roupas 
  extras, porque as atuais vão acabar molhadas :)

E, por fim, permaneçam sempre atentos a coisas que estão fora do lugar, NPCs 
novos, com mudanças repentinas de comportamento ou pedindo ajuda: surpresas 
podem aparecer a qualquer momento durante toda a semana!


                                Tenham um bom jogo!

Como jogar?

Leia nosso Guia para Iniciantes e
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(ajuda)

Esse recurso permite jogar sem instalar nada em seu computador, mas você também pode usar um cliente de MUD convencional.

Em caso de dúvidas, veja as perguntas mais frequentes ou faça a sua.

Dicas de jogo

O comando MAIL tem uma opção para mandar mensagens curtas, estilo Twitter, que não precisam do editor de texto. Leia o HELP MAIL QP para detalhes.