Murais - Notícias Gerais do MUD Valinor
Há diversos murais e quadros de recados no MUD, disponíveis para jogadores que queiram deixar anúncios e mensagens para outros ou mesmo criar votações e enquetes. Alguns destes murais podem ser consultados pelo site e estão listados abaixo, porém, optamos deixar a maior parte dos murais restritas ao ambiente IC. A postagem nos murais só pode ser feita pelo MUD.
Estas são as últimas notícias do MUD Valinor, que podem ser conferidas online com o comando NEWS (independentemente de onde seu personagem estiver). Estas são informações oficiais, portanto, aqui a postagem é restrita aos membros do staff. Recomendamos aos jogadores que verifiquem periodicamente a existência de notícias e comunicados pelo comando NEWS.
- Número:
- 21
- Assunto:
- IMPORTANTE: Atualização do MUD
- De:
- Dermeister
- Para:
- Todos
- Data:
- 07/12/2003
A partir de 07/12 (as 6h, para os mais ansiosos), teremos uma nova série
de recursos disponíveis no MUD. São algumas coisas bastante interessantes
que foram discutivas pela equipe de desenvolvimento nas últimas semanas:
* A Floresta de Haon Dor, e a Vila de Archet foram readaptadas pelo
Cildraemoth;
* O Bosque Sagrado, a Creche Anã e as Galerias Subterrâneas de Bri foram
adaptadas pelo Neithan;
* O comando WIZLIST foi substituído pelo comando MAIAR;
* O comando DEITIES foi substituído pelo comando VALAR;
* O comando IMMTALK foi substituído pelo comando MTALK (de MaiaTALK).
O atalho ":" permanece.
* Agora os Valar dos Salões de Mandos irão dar um manto para os renascidos.
(Tivemos reclamações dos guardas das cidades e de algumas senhoras
extremamente pudicas sobre renascidos andando "ao natural" pelas ruas :)
* Foi adicionado o comando RAP, bater em portas (RAP <direção>).
Futuramente será usado por NPCs do MUD.
* Foi adicionado um completo sistema de escrita e edição de livros para o
MUD. Este sistema é exclusivo do MUD Valinor (nunca vi nada assim em
nenhum outro MUD). As capas para os livros estão a venda inicialmente
em Bri, porém em breve estarão em outras cidades. Os livros das
bibliotecas serão adaptados para usar o novo sistema. Maiores detalhes
podem ser obtivos digitando HELP LIVROS.
Tenham um bom jogo!
- Número:
- 22
- Assunto:
- Mudanças na magia 'Toque de Midas'
- De:
- Dermeister
- Para:
- Todos
- Data:
- 16/12/2003
Saudações,
Desde o início do desenvolvimento do MUD Valinor, nós do staff temos
tomado um certo cuidado com a economia do MUD. Sabemos que MUDs em
geral não são lá muito interessados nestes aspectos práticos da
sociedade (de fato, os MUDs brasileiros são só matar pilhar e
destruir). Porém, o MUD Valinor segue outro estilo: É um MUD voltado
ao PERSONAGEM (sim, nossa "implicância" com títulos, nomes, etc tem
motivo, se é que alguém não sabia disso).
Atualmente, a economia do MUD estava sofrendo um sério abalo: enquanto
as moedas oferecidas pelos comerciantes, ou disponíveis nas áreas são
cuidadosamente controladas pelo código, as moedas criadas pela magia
'Toque de Midas' (que por sinal, é um tanto off-Tolkien) são injetadas
no sistema econômico do MUD sem grande controle. O resultado é terrível:
A renda provocada por esta magia é várias vezes superior a renda de
uma cidade inteira!
Para sustar esta situação gritante, optamos por adicionar algumas
dificuldade extras ao uso desta magia, tornando sua recompensa mais
coerente com a realidade do MUD.
Estas alterações entrarão em vigor a partir de amanhã, dia 17, e
esperamos uma noramlização da economia para breve. Fica aqui meu
agradecimento ao Lebeault e ao Leoric por, respectivamente, acompanhar
as estatísticas da economia criando interessantes relatórios e
sugerir algumas formas de implementar o controle da magia 'Toque de
Midas' sem que esta perca totalmente a funcionalidade.
Tenham um bom jogo!
- Número:
- 23
- Assunto:
- Atualização do servidor
- De:
- Dermeister
- Para:
- Todos
- Data:
- 21/12/2003
Saudações,
Hoje, estamos implantando uma série de novidades e algumas correções no
MUD. Listamos as principais delas abaixo:
* A inserção folhas de papel em livros agora aceitará a exibição dos
campos De, Para, Assunto e Data. Estes campos serão adicionados no
TEXTO da página, PERMITINDO edição posterior.
* A perícia 'Acender Fogueiras' irá destruir o objeto incinerado caso
falhe. O objeto em questão irá se desfazer em pedaços.
* O FOLLOW não tem mais limites de nível
* O comando RAP agora irá mostrar a direção da porta na qual o personagem
bateu. Estedetalhe importante havia passado despercebido na implantação
do comando.
* PCs que não estiverem participando efetivamente de uma luta em grupo não
ganharão experiência junto ao grupo. Isto faz bastante sentido, mas
estava sendo ignorado pelo código até então.
* NPCs não podem mais usar o comando REPORT.
* Mudança no formato do ORDERTALK, privilegiando a legibilidade.
* Adicionado o comando KNOCK, que é apenas um sinônimo para RAP.
* O comando RACETALK foi removido.
* Correção de um bug na magia 'Detectar Veneno'.
Tenham um bom jogo!
- Número:
- 24
- Assunto:
- Novo clã: Selvagens da Noite e atualizações
- De:
- Darigaaz
- Para:
- Todos
- Data:
- 26/12/2003
Salve Mudders!
Desde o dia 24 foi implementado um novo sistema das sedes dos clãs
onde cada clã tem a sua própria área, trazendo várias facilidades!
Nesta "onda" de atualizações foi aberto um novo clã...
Selvagens da Noite
Agora estamos com 3 clãs no mud e cada vez crescendo mais, parabéns
a todos os membros do SdN por fundarem mais esta ordem aqui em Valinor.
Boas festas... Darigaaz En-Vec
- Número:
- 25
- Assunto:
- Atualização do Servidor
- De:
- Dermeister
- Para:
- Todos
- Data:
- 04/01/2004
Saudações,
A partir de 04/01/2004 teremos algumas características
novas disponíveis no MUD:
* O sistema de votações dos murais foi bastante melhorado, e agora
aceita um número arbitrário de opções. Digitem HELP NOTE para
maiores detalhes.
* O sistema que, futuramente, permitirá a criação das cidades natais já
está disponível no código (apesar de não estar sendo usaod)
* Correção de um bug que permitia seguir personagens invisíveis, mesmo
sem a magia Detectar Invisibilidade.
* Foram criadas algumas funções especiais para comunicação com o o cliente
personalizado Valinor, que ainda está sendo desenvolvido (aguardem... :)
* Correção de alguns outros bugs menores.
Tenham um bom jogo!
- Número:
- 26
- Assunto:
- Atualizações: Mansão Knob
- De:
- Dermeister
- Para:
- Todos
- Data:
- 12/01/2004
Saudações,
A partir de amanhã (13/01) teremos disponível a Mansão Knob,
devidamente acentuada pelo Cildraemoth (que, para quem não sabe,
tem trabalhado assiduamente na adaptação e melhoria das áreas do
MUD).
Tenham um bom jogo!
Atenciosamente,
Dermeister
- Número:
- 27
- Assunto:
- Novidades no MUD
- De:
- Dermeister
- Para:
- Todos
- Data:
- 18/01/2004
Saudações,
A partir do dia 18/01/2003 os personagens do MUD Valinor passam a
ter data de nascimento. Esta implementação resolve um antigo problema
que tínhamos com a atribuição de idade para os personagens, que até
A data de nascimento será atribuída durante a criação do personagem,
de forma tal que coincida com a idade estipulada para sua raça (18 anos
para humanos, 300 para elfos, 33 para hobbits, 25 para meio-elfos, e
60 para anões) no momento da criação. Estas mesmas regras serão usadas
para personagens existentes. Haverá uma randomização de até 180 dias,
permitindo uma maior variedade de datas de nascimento para personagens
criados no mesmo dia do calendário do MUD.
Além disto, teremos outras novidades menos perceptíveis, mas não menos
importantes, como a correção de alguns bugs e algumas melhorias visuais
no SCORE.
Tenham um bom jogo!
- Número:
- 28
- Assunto:
- (Importante) Atualizações no MUD
- De:
- Dermeister
- Para:
- Todos
- Data:
- 25/01/2004
Saudações,
A partir de 25/01 teremos algumas novidades no MUD:
* Adição do Calendário de Valfenda ao comando TIME.
* A data de nascimento dos personagens passa a ser exibida no SCORE.
* Correção de um bug na magia Sono Profundo.
* A partir de agora, corpos de NPCs mortos podem ser queimados, se forem
colocados sobre fogueiras.
* Alimentos cozidos com a perícia Cozinhar passam a ser identificados
também com as palavras "Cozido" e "Queimado", de acordo com o resultado
da perícia.
* Mudanças visuais no ORDERTALK e no QUEST, que agora são explicitamente
identificados como canais OOC
* A partir de hoje, a opção NICE irá impedir ataques a PCs, animais de
estimação e NPCs controlados por PCs. Além disso, estas opção estará
ativa por padrão após a criação de novos personagens.
* Correção de um bug na exibição do Calendário de Gondor, na exibição
das datas de nascimento. IMPORTANTE: com a correção deste bug,
a data de nascimento de alguns personagens aparecerá diferente, apesar
de não ter sido, efetivamente, alterada.
* Outras correções menos visíveis.
Tenham um bom jogo!
- Número:
- 29
- Assunto:
- Atualização no MUD
- De:
- Dermeister
- Para:
- Todos
- Data:
- 01/02/2004
Saudações,
A partir de hoje (01/02/2004) os nomes dos Valar passam a ser
escritos com acentuação, da forma como nós os conhecemos fora
do MUD. Esta mudança já era planejada a algum tempo, mas devido
a outras implementações de maior prioridade só foi feita agora.
Tenham um bom jogo!
- Número:
- 30
- Assunto:
- Nota de Esclarecimento
- De:
- Dermeister
- Para:
- Todos
- Data:
- 03/02/2004
NOTA DE ESCLARECIMENTO
Informamos que o jogador Bad Anor foi oficialmente banido do MUD Valinor
por (1) usar ilegalmente software de acesso restrito a equipe de
desenvolvimento, (2) atentar contra a segurança do site do MUD Valinor
(atualmente em desenvolvimento), e (3) usar recursos de automação
proibidos pelas Políticas de Jogo do MUD Valinor. A respectiva decisão
foi tomada em conjunto pelos Maiar, em votação secreta, prevalecendo por
5 votos contra 1.
Tenham um bom jogo.
- Número:
- 31
- Assunto:
- Canal do MUD na ValinorNet
- De:
- Dermeister
- Para:
- Todos
- Data:
- 07/02/2004
Após ficar fora do ar por motivos técnicos durante algum
tempo, a ValinorNet retorna com força total e passa a
hospedar o canal oficial do MUD Valinor, o #mud.
Informações sobre a rede podem ser obtidas em
http://forum.valinor.com.br/viewforum.php?f=113
Tenham um bom jogo!
- Número:
- 32
- Assunto:
- Atualizações no MUD
- De:
- Dermeister
- Para:
- Todos
- Data:
- 08/02/2004
Saudações,
A partir das 6h do dia 08/02 teremos uma série de novidades no MUD:
* Mudanças no funcionamento do CONFIG +QUEST, que agora só funcionará
quando houver quests ativas.
* Possibilidade de desativar todos os canais OOC dos personagens que
estejam participando de uma quest (para elaboração de quests IC).
* O canal QUEST só funcionará se houver uma quest ativa e só será visto
pelos personagens que estão participando da quest.
* Os idiomas não afetam mais os canais OOC.
* A partir de agora, os estilos de luta serão treinados com o uso (antes
era preciso trocar de estilo durante uma luta, agora, basta lutar
usando o respectivo estilo para melhorar sua proficiência).
* O comando WEATHER foi totalmente traduzido (contribuição do NaragBurk).
* O Lebeault fez uma série de melhorias e/ou correções nas seguintes
áreas: As Galerias Subterrâneas de Bri, O Cemitério de Bri, A Mansão
Knob, Archet, Estrado, A Crehe Anã, A Floresta de Haon Dor, A Grande
Leste e Valfenda.
Tenham um bom jogo!
- Número:
- 33
- Assunto:
- PRACTICE e uso das aspas
- De:
- Dermeister
- Para:
- Todos
- Data:
- 13/02/2004
Saudações,
Temos recebido uma série de relatos de bug a respeito do funcionamento
do comando PRACTICE. Estes relatos em geral citam coisas como "Tentei
aprender Curar Veneno e aprendi Curar Ferimentos Leves". O que ocorre
neste caso, é um erro muito comum que tem confundido jogadores. Antes
de mais nada, vale lembrar:
Perícias cujos nomes tenham mais de uma palavra devem ser
digitadas entre aspas simples.
Isto é necessário porque o MUD interpreta nomes parciais, caso não exista
nenhuma perícia com o nome exato informado. Essa busca ocorre em ordem
alfabética, ou seja, "Curar Ferimentos Leves" vem antes de "Curar Veneno".
Seguem alguns exemplos:
(CERTO) PRAC 'Curar Veneno'
(ERRADO) PRAC Curar Veneno
(CERTO) PRAC 'Estilo Agressivo'
(ERRADO) PRAC Estilo Agressivo
(CERTO) PRAC 'Cozinhar' (Nomes de perícias/masgias com
(CERTO) PRAC Cozinhar apenas uma palavra dispensam aspas)
Estas recomendações também valem para outros comandos, como o
PRACTICE INFO, e o CAST.
Informações adicionais podem ser obtidas com HELP PRACTICE.
Tenham um bom jogo!
- Número:
- 34
- Assunto:
- Atualizações no MUD
- De:
- Dermeister
- Para:
- Todos
- Data:
- 15/02/2004
Saudações,
A partir de 15/02, o MUD conta com cerca de 25% da ajuda das perícias
traduzida. O trabalho de tradução e revisão foi feito pelo Cildraemoth.
Também foram adicionadas algumas funcionalidades novas à linguagem de
programação dos NPCs e objetos do MUD, que agora podem definir comandos
arbitrários -- uma idéia do Cildraemoth, implementada pelo Dermeister.
Além disso, contamos com a correção de mais alguns bugs.
Tenham um bom jogo!
- Número:
- 35
- Assunto:
- Quest no dia 06/3
- De:
- Neithan
- Para:
- Todos
- Data:
- 29/02/2004
Bom, para os que não estavam online no momento em que a quest foi anunciada resolvi postar esta notícia avisando sobre ela: Eu e o Quarion faremos uma quest no próximo sábado (dia 06/3/04), que estamos planejando há algum tempo... Pretendíamos fazer a quest hoje mesmo, mas devido à demora o número de personagens online diminuiu muito, então resolvemos adiá-la por sugestão do Sphink e do Noel. Marcamos então a quest para as 17:00, mas como sabemos que todo ser humano comete erros e todo brasileiro é preguiçoso/atrasado, pretendemos começar a quest de verdade às 17:30... De qualquer forma, pedimos a todos que procurem entrar às 17:00, e reservar um tempo razoavelmente grande depois disso para permanecer online (infelizmente, não temos uma previsão da duração da quest)... Enfim, esperamos que haja bastante jogadores online no dia. :) Namárië, Neithan.
- Número:
- 36
- Assunto:
- Adiamento da QUEST
- De:
- Neithan
- Para:
- Todos
- Data:
- 07/03/2004
Bom, como boa parte dos Mudders deve saber, tivemos problemas com o servidor hoje (dia 06/03/04) e não pudemos realizar a quest que havia sido marcada para as 17:00... Infelizmente, o servidor demorou para voltar e então só poderemos realizar a quest no próximo final de semana. Então, remarcamos a quest para o próximo domingo (14/03/04), às 16:00... Porém, 16:00 é o horário que equivale às 17:30 de hoje. Ou seja, pedimos a todos que comecem a chegar a partir das 15:30 para participar da quest. Atenciosamente, Neithan
- Número:
- 37
- Assunto:
- BUG e perda de itens
- De:
- Dermeister
- Para:
- Todos
- Data:
- 07/03/2004
Saudações,
Este fim de semana, tivemos um bug sério no servidor que ocasionou
instabilidade e travamentos periódicos. Como consequência, o salvamento
de corpos ficou prejudicado. Os personagens que perderam seus itens
podem solicitar (por mudmail para "Maiar") a restauração dos mesmos.
Os itens não serão substituídos: Seu personagem será resgatado do
backup do dia 29/02/2004. Apenas os personagens que (1) morreram
durante o período de instabilidade e (2) perderam *todos* os itens
porque seus corpos não estavam disponíveis para resgate são elegíveis
para isto. Note que a restauração irá retornar as estatísticas do
personagem para os valores existentes no backup. Ao solicitar a
restauração, é imprescindível citar a data e hora da morte do personagem
para conferência com os logs.
Qualquer tentativa ilegítima de se aproveitar da presente situação
para obtenção de qualquer vantagem no jogo ocasionará a destruição dos
personagens envolvidos e banimento do jogador responsável.
Tenham um bom jogo!
- Número:
- 38
- Assunto:
- Atualização do MUD
- De:
- Dermeister
- Para:
- Todos
- Data:
- 08/03/2004
Saudações,
A partir de hoje, temos algumas novidades no MUD Valinor:
* Os cogumelos mágicos e esferas de luz criadas por meio de magias
passam a ter duração limitada. Isso torna o jogo mais realista e
privilegia as classes que tem acesso a estas magias, além de evitar
alguns abusos.
* O código do MUD passa a suportar o uso de frases variáveis no
de determinadas magias. Por enquanto, isto está disponível apenas para
a magia 'Criar Fogo' mas em breve teremos mais.
* Mudanças no comando WORTH, que foi traduzido e adaptado pelo
Cildraemoth.
* Correção de alguns bugs, incluindo o bug relacionado aos aliases, que
causou os problemas deste fim de semana.
Tenham um bom jogo!
- Número:
- 39
- Assunto:
- Atualizações: HELP
- De:
- Dermeister
- Para:
- Todos
- Data:
- 28/03/2004
Saudações,
A partir das 6h do dia 29/03 teremos mais uma parte do HELP traduzida,
fruto de um trabalho cooperado entre Frozen, Oenkat, Dermeister, e
Cildraemoth. É importante citar que este trabalho ainda está em progresso,
portando ainda há várias partes não adaptadas, que pretendemos finalizar
nos próximos meses.
Tenham um bom jogo!
- Número:
- 40
- Assunto:
- Novos comandos para Clãs
- De:
- Darigaaz
- Para:
- Todos
- Data:
- 09/04/2004
Agora os clãs do nosso MUD têm um novo recurso a sua disposição. Este foram criados com o intuito de tornar cada vez mais IC o jogo. Foram criados 6 programas em cada clã, abaixo segue cada um com sua explicação: 'clan_apply' -> Serve para o jogador se inscrever no clã. Os membros poderão visualisar todos os requerentes com outro comando. Este foi criado para que os jogadores possam se inscrever no clã sem precisar pedir como faz para entrar no clã em questão. 'clan_leave' -> O jogador que fez sua inscrição no clã porém por algum motivo decidiu desistir poderá simplesmente utilizar este comando para anular sua inscrição. Uma vez inscrito em um clã você não poderá inscrever-se em outro sem anular sua inscrição anterior. Ele também deverá ser utilizado por aqueles que já eram membros efetivos de algum clã e pediram sua demição. Este comando irá remover sua ficha de membro no seu ex-clã. Sem sua remoção você continuará constando como membro do clã anterior e não poderá entrar em algum outro clã. 'clan_members' -> Poderá ser utilizados por todos os membros do clã, informa quais os membros atuais do mesmo. Para não membros favor consultar o help respectitivo de cada clã. 'clan_requests' -> Informa quem são os jogadores que se inscreveram para entrar no clã. Poderá ser utilizado por todos do clã. 'make_(item)' -> Este comando substitui o comando make criando o item de cada clã. Assim se o clã Valinorie possui os itens amuleto e gargantilha, para criar a gargantilha deve-se usar o comando 'make_gargantilha'. Somente para líderes dos clãs. Todos estes funcionarão apenas no guardião do clã. Dúvidas posteriores mudmail Darigaaz. A ficha de membros novos será criada assim que este botar os pés pela primeira vez no clã. E relembrando, deverá ser removida com o uso de 'clan_leave' para que você nào precise passar por complicações posteriores, assim que você for mandado para o olho da rua. =) Sugestões para comandos deste tipo são bem vindas! Danke Schoen, Darigaaz En-Vec
