Murais - Notícias Gerais do MUD Valinor
Há diversos murais e quadros de recados no MUD, disponíveis para jogadores que queiram deixar anúncios e mensagens para outros ou mesmo criar votações e enquetes. Alguns destes murais podem ser consultados pelo site e estão listados abaixo, porém, optamos deixar a maior parte dos murais restritas ao ambiente IC. A postagem nos murais só pode ser feita pelo MUD.
Estas são as últimas notícias do MUD Valinor, que podem ser conferidas online com o comando NEWS (independentemente de onde seu personagem estiver). Estas são informações oficiais, portanto, aqui a postagem é restrita aos membros do staff. Recomendamos aos jogadores que verifiquem periodicamente a existência de notícias e comunicados pelo comando NEWS.
- Número:
- 202
- Assunto:
- A volta do limite de peso
- De:
- Dermeister
- Para:
- Todos
- Data:
- 29/10/2011
E agora algo completamente diferente:
A partir de hoje voltamos a ter um limite para o peso que os personagens
podem carregar, algo que já existia antes mas que foi removido, em meados
do ano passado, em função da inconsistência e falta de granularidade dos
pesos dos objetos do MUD -- um problema resolvido há alguns meses.
A remoção dos limites de peso mostrou-se ruim ao longo do tempo: sem uma
restrição, jogadores não tem incentivo algum para trocar, vender, descartar,
ou doar objetos obtidos em suas aventuras, deixando-os indefinidamente no
inventário dos personagens.
Há também um fator gerencial: recebemos, nas últimas semanas, vários relatos
de itens misteriosamente desaparecidos e pedidos de resgate de backup de
objetos que, no fim, estavam nos inventários dos personagens; os jogadores
que não os encontravam entre as centenas de outros itens lá guardados.
A fim de facilitar a readaptação para os pesos limitados, hoje, todos os
personagens receberam o limite fixo e irrealisticamente alto de 350 kg. Em
três semanas, voltaremos a ter os limites usuais definidos em função da
força do personagem.
Em caso de dúvidas, não hesitem em perguntar!
Tenham um bom jogo!
- Número:
- 203
- Assunto:
- Limites de peso no inventário e fim do limite de nível
- De:
- Dermeister
- Para:
- Todos
- Data:
- 20/11/2011
Há três semanas anunciamos o retorno dos limites de peso para o inventário
dos personagens (ver a NEWS 199). Agora o limite de transição foi removido e
voltamos a ter os limites originais, que não causarão problemas para a imensa
maioria dos personagens, visto que o peso dos objetos está equilibrado há
vários meses.
Havendo um limite para os objetos do inventário dos personagens, outra mudança
foi possível: Agora não há mais a restrição que impedia o salvamento de itens
com nível superior ao nível do personagem. Esta era uma forma de evitar a
criação de "personagens-armários", aqueles que servem exclusivamente para
guardar itens de outros personagens, que mostrou-se mais problemática e
confusa para jogadores iniciantes que útil para o MUD, visto que há outras
formas mais práticas de guardar itens, como casas e depósitos de clãs.
Sem esse limite, qualquer objeto que seu personagem conseguir pegar será salvo,
com exceção de algumas chaves, cujo salvamento continua restrito.
Por ora, pedimos que qualquer problema ou comentário envolvendo objetos seja
relatado através dos comandos BUG e IDEA.
Tenham um bom jogo!
- Número:
- 204
- Assunto:
- Nova perícia de armas: Machados
- De:
- Dermeister
- Para:
- Todos
- Data:
- 20/11/2011
A partir de hoje, temos uma nova perícia de armas disponível: Machados.
Com ela, é possível aumentar a eficiência do seu personagem no combate com
este tipo de arma e resolvemos um problema antigo dos nossos machados
classificados como outros tipos de arma.
Até onde sabemos, todos os machados do MUD já foram adaptados para usar a
nova perícia, porém, alguns itens únicos dados como prêmios de quest podem
ter escapado da contagem. Solicitamos que os donos desses itens verifiquem,
com a magia "Identificar", se a arma está usando a perícia correta e, em caso
de problemas, avisem-nos pelo comando BUG.
Tenham um bom jogo!
- Número:
- 205
- Assunto:
- Atualizações no servidor e no site
- De:
- Dermeister
- Para:
- Todos
- Data:
- 25/11/2011
Prezados,
Há algumas horas implantamos algumas pequenas mudanças e correções no MUD:
- Agora o comando COMPARE mostra se os dois objetos podem ser usados
simultaneamente (ex. camisa e casaco, botas e meias) e qual deve ser
vestido primeiro.
- Uma mudança no campo do peso carregado do SCORE para evitar confusão com
o peso do personagem.
- Rolagem de tela inteligente no cliente de MUD do site. Agora ele não rola
a tela automaticamente para o final da página a menos que a barra de
rolagem já esteja no final ou muito próxima dele. Isso permite ver o
histórico do texto sem incomodações.
- Ainda no cliente do site: em caso de queda de conexão agora é possível
reconectar apenas teclando ENTER (sem ter que clicar no "clique aqui para
reconectar"). Isso já acontece na conexão inicial.
- Uma série de outras mudanças visíveis apenas para a o staff, que já está
sabendo de tudo :)
Para encaminhar sugestões e relatos de problemas usem os comandos IDEA e BUG,
respectivamente.
Tenham um bom jogo!
- Número:
- 206
- Assunto:
- WHOIS em personagens desconectados
- De:
- Dermeister
- Para:
- Todos
- Data:
- 25/12/2011
Prezados, Hoje implantamos alguns recursos para facilitar as atividades administrativas do staff, mas um deles nos permitiu criar uma coisa útil para todos os jogadores: agora o comando WHOIS funciona com personagens desconectados. Assim como o site, o WHOIS offline também mostra a data e hora da última conexão do jogador em questão. Leiam detalhes na ajuda do comando digitando HELP WHOIS. Tenham um bom jogo! (e boas festas também! Votos sinceros deste maia mala que vos escreve e que anda atolado de trabalho e que não vai ter férias entre o natal e o ano novo)
- Número:
- 207
- Assunto:
- Presente de ano-novo: Casas em Valfenda!
- De:
- Dermeister
- Para:
- Todos
- Data:
- 01/01/2012
Hoje, em parte para comemorar o ano novo, a equipe dá um presente para
todos os jogadores do MUD Valinor ou, ao menos, para aqueles que adoram
Valfenda e gostariam de ter sua própria casa lá. É isso: agora há casas
a venda no refúgio de Imladris!
Há apenas um modelo de casa, com nove cômodos, um pouco maiores que as
casas grandes de Bri. Essas casas tem capacidade para guardar 70 objetos
a mais que as casas grandes de Bri, mas estão a venda pelo mesmo preço.
Todas as casas podem, como esperado, serem personalizadas pelos moradores
e são cercadas de belos jardins e alamedas arborizadas.
O acesso à área residencial fica na alameda de pópulos, bem perto do
Bosque-praça. As casas podem ser compradas com o Sr. Learin. Consultem
seus mapas para detalhes.
Tenham um bom jogo!
- Número:
- 208
- Assunto:
- Cores nas biografias
- De:
- Dermeister
- Para:
- Todos
- Data:
- 15/01/2012
Uma novidade rápida para fechar o fim de semana: agora, o jogador que quiser
dar um colorido adicional à biografia dos seu personagem já pode fazer isto.
Literalmente :).
A mudança prática é que agora as biografias aceitam os códigos de cor
descritos em HELP CORES. O comando WHOIS e o site do MUD apresentarão as
cores indicadas pelo jogador. Só recomendamos usar esse recurso com cuidado
e parcimônia para não ocultar informações dos deficientes visuais.
Tenham um bom jogo!
- Número:
- 209
- Assunto:
- Sendas dos Mortos fechadas para manutenção - não entrem em pânico!
- De:
- Dermeister
- Para:
- Todos
- Data:
- 13/02/2012
Prezados,
Após um longo estudo, decidimos remover as Sendas dos Mortos para correção
offline, junto com todos os objetos relacionados.
Esta é uma alteração drástica e inédita nos 9 anos, 11 meses e 7 dias de
história do MUD. Durante os vários anos que esta área esteve disponível,
fizemos centenas (literalmente) de ajustes e correções, sempre mantendo a
compatibilidade com os objetos já pegos pelos jogadores. Infelizmente, a
presença destes itens impede a correção definitiva dos enormes problemas de
balanceamento existentes na área.
A partir das 6h de hoje, 13/02, as Sendas estarão fechadas e todos os itens
pegos de lá desaparecerão, com exceção dos objetos personalizados com pontos
de Glória, que continuarão no inventário dos personagens com atributos
redefinidos para valores triviais. Os GPs empregados para construir estes
itens também serão devolvidos, ou seja, os personagens afetados ficarão com
os objetos (mas não com os atributos) e receberão os pontos de Glória
novamente. Consideramos que esta é uma indenização justa pelo transtorno
causado.
Ainda não temos um prazo para o retorno das Sendas; o nosso objetivo é não
repetir os erros daquela área, ainda que isso custe algum tempo. Para dúvidas
e sugestões, por favor, usem os canais usuais.
Tenham um bom jogo!
"O caminho está fechado (e de verdade desta vez!)", disse o velho para
Baldor, filho de Brego.
- Número:
- 210
- Assunto:
- Rescaldo das Sendas: problemas com mochilas e arcas
- De:
- Dermeister
- Para:
- Todos
- Data:
- 13/02/2012
Prezados, Tivemos um incidente na remoção dos objetos das Sendas dos Mortos que causou a remoção acidental do conteúdo de algumas mochilas e arcas pegas lá. Os dois itens afetados e as situações que causaramas perdas já foram identificados e os problemas atingem apenas as casas, depósitos e personagens que conectaram entre as 6h00 e as 10h00 da manhã de hoje. No momento estamos restaurando os itens do backup (feito minutos antes da remoção da área) e devolvendo o conteúdo aos donos. Agradecemos a todos os jogadores que mandaram mudmails informando do fato. Encaminharemos respostas individuais a medida que os itens forem restaurados e devolvidos. Não se preocupem e aproveitem os ares diferentes fora das Sendas!
- Número:
- 211
- Assunto:
- Clãs: Mensalidades
- De:
- Maider
- Para:
- Todos
- Data:
- 18/02/2012
Olá!
A grande novidade é que este mês, pela primeira vez na história, as
mensalidades foram cobradas de todos os clãs que já tem sede. A partir do
mês que vem, Março de 2012, as mensalidades serão cobradas no começo do
mês, entre os dias 1 e 10 como está especificado na política de clãs.
OBSERVAÇÃO: Não haverá nenhuma cobrança das mensalidades dos meses em que
o MUD não cobrou. Porém, os clãs que não reformaram e quebraram as regras
nos últimos anos, serão punidos com multa a ser decidida em breve.
Aproveito o assunto de mensalidades para comunicar que alguns clãs antigos
não reformaram, alguns reformaram, mas precisarão de uma reavaliação
financeira e os novos não passaram por uma avaliação completa, esses casos
serão tratados o mais breve possível.
Estarei colocando em prática as políticas de clãs e convido os líderes de
cada clã a me mandar um mudmail, para eu poder adicioná-los oficialmente
ao Conselho. Quero que cada líder pense e converse com os seus membros o
que está bom, o que está ruim, o que pode melhorar e o que pode ser criado
para melhorarmos o sistema de clãs. Cada líder representará os interesses
do seu próprio clã, então vocês líderes são os porta-vozes dos demais
jogadores de clãs.
Espero ter mais novidades em breve.
Tenham um bom jogo!
Conselho de Clãs
Maider Stharlyon
- Número:
- 212
- Assunto:
- Clãs: Manutenção e Multa
- De:
- Maider
- Para:
- Todos
- Data:
- 20/02/2012
Olá!
Antes das multas e manutenção, eu quero já deixar avisado que se um clã
ficar com o saldo negativo e não poder pagar sua mensalidade, sua sede
será fechada até que a dívida seja paga. Após um tempo, o clã com saldo
negativo, além da sede fechada, poderá ser excluído. Então líderes de
clãs, fiquem espertos com suas finanças.
OBSERVAÇÃO: O sistema de mensalidade e bloqueio já está em vigor.
Todos os clãs com sede irão pagar uma mensalidade, mesmo que seja a
mensalidade mínima com o valor de 5000 moedas. Todas as sedes serão
revistas em breve, mas até lá, será cobrado o valor mínimo de todos os
clãs que não foram avaliados até o momento.
As multas serão as seguintes:
Para os clãs que não fizeram a reforma obrigatória até o final do Mês de
fevereiro de 2009, serão cobrados 36 meses do valor mínimo de cada
mensalidade por preguiça, falta de interesse e quaisquer outras desculpas
que possam apresentar para não terem reformado suas sedes.
Para os clãs que os líderes e membros desapareceram do mapa, que
desistiram do jogo, que entram só por um minuto a cada ano ou qualquer
coisa semelhante, a multa será de 200000 moedas. Muitos vão achar que
estas multas são pesadas, mas alguns dos clãs incluídos nestes casos
poderiam ser excluídos em vez de pagar a multa somente. Lembrando que nada
impede um líder que vai parar de jogar ou entrar de passar a liderança do
seu clã para outra pessoa.
OBSERVAÇÃO FINAL:
Caso seu clã seja fechado por não ter pago as mensalidades e você quer
retirar suas coisas porque ninguém mais do clã aparece no jogo, me mande
um MudMail.
Tenham um bom jogo!
Conselho de Clãs
Maider Stharlyon
- Número:
- 213
- Assunto:
- Quest: 40 Anos de Espera
- De:
- Derinthuck
- Para:
- Todos
- Data:
- 23/02/2012
Dia 4 de março, domingo, acontecerá pela segunda vez na história do Valinor, a quest 'A donzela na torre'. A primeira e única realização do desafio foi em dezembro de 2008. Devido à sua dificuldade (a quest durou 4 fins de semana!), não pudemos realizá-la novamente até agora. Para quem não sabe, a quest ocorre em uma área especial, desconhecida, e que não compõe o rol de áreas comuns: a terra da desilusão, que per- maneceu fechada e inacessível nesses 3 anos. Mas se engana quem pensa que ela ficou congelada esse tempo todo... Ela cresceu, novos monstros, novos perigos... Eisterderm está de volta agora, ressuscitado graças ao feitiço de uma vil necromante, mais forte, mais louco e mais criativo do que nunca, com uma arma capaz de destruir todos os povos livres. Quem terá coragem de enfrentar um inimigo desses, em seu território? Prepare-se para a aventura mais surpreendente, vertiginosa e desafiadora já realizada. Além da glória e itens, os heróis da quest terão os seus nomes eternizados no LIVRO DE HERÓIS. Inscrições devem ser postadas no mural da academia: grupos de 3 jogadores, nem um a mais, nem um a menos. Glória ou morte. São poucos os que se tornam heróis... Mas seus nomes jamais serão esquecidos. Previsão de começo: 17:30h, grupos retardatários conseguirão participar, mas devem se prejudicar com isso.
- Número:
- 214
- Assunto:
- Sistema de SAFE nas Cidades Natais
- De:
- Maider
- Para:
- Todos
- Data:
- 27/02/2012
Olá!
A partir de hoje as cidades natais contam com o sistema de SAFE para todos
os jogadores. O SAFE fornece um armário com espaço para guardar até 100
kg. Tudo que for guardado nele ficará salvo não importa o tempo que
passar. Cada jogador pode comprar e manipular somente UM armário.
Aproveito para recomendar que cada jogador quando participar de uma QUEST
ou sair para uma aventura mundo a fora deixe as chaves privadas e os itens
valiosos no SAFE da sua cidade natal.
Comandos:
SINTAXE: SAFE HIRE
SINTAXE: SAFE LIST
SINTAXE: SAFE PUT [item]
SINTAXE: SAFE GET [item]
SINTAXE: SAFE FINISH
Para mais informações, leia o HELP SAFE.
- Número:
- 215
- Assunto:
- Imladris: Banqueiro e Muito Mais
- De:
- Maider
- Para:
- Todos
- Data:
- 27/02/2012
Olá! A partir de hoje Imladris conta com um banqueiro próprio. Elfos usem e abusem! Para mais informações, leia o HELP BANCOS. Em outra novidade para Imladris, o Faelar Anor decidiu voltar a ganhar moedas de ouro e com isso, ele voltou a conduzir charrete para todos aqueles que precisarem de seus serviços. Ele fica esperando clientes ao norte da entrada das casas de Imladris. O setor norte de Imladris foi modificado no intuito de facilitar para os jogadores se locomoverem pela cidade. Agora a rua norte conta com uma linha reta na horizontal, com várias lojas e recursos que a cidade fornece para seus cidadãos e visitantes. Para ver as novidades, o caminho a partir do Bosque Praça é: noroeste e depois vá tudo para norte, até chegar no correio, daí só voltar para o sul, seguir para o leste e curtir a fila de lojas que Imladris oferece. Caso você encontre qualquer problema com o condutor, o banqueiro ou as mudanças de Imladris relate com o canal BUG. Tenham um bom jogo!
- Número:
- 216
- Assunto:
- Agendem: 10 anos do MUD Valinor, dia 06/03 às 20h30 em Valfenda
- De:
- Dermeister
- Para:
- Todos
- Data:
- 05/03/2012
Na próxima terça-feira, dia 06, comemoramos os 10 anos de atividade do MUD Valinor. Para aproveitar a maior disponibilidade de tempo de todos, os maiores eventos acontecerão apenas no próximo fim de semana, porém, para marcar a data, teremos uma sessão solene com pronunciamentos e abertura do Museu de Taniquetil às 20h30 de terça-feira nos Salões de Fogo de Valfenda. Haverá transporte gratuito partindo de todas as cidades natais e pontos de retorno.
- Número:
- 217
- Assunto:
- Mudanças no editor de texto
- De:
- Dermeister
- Para:
- Todos
- Data:
- 22/03/2012
Prezados,
A partir de hoje, temos duas mudanças importantes no comando Formatar (o
"/f") do editor de texto do MUD que ajudam bastante na edição de textos
longos, como biografias e mudmails:
- O comando agora considera os códigos de cor (descritos no HELP CORES) na
hora de determinar o comprimento máximo da linha; e
- Agora é possível usar linhas em branco para delimitar parágrafos no
texto de entrada. O editor manterá essas quebras no texto reformatado.
Os detalhes, com exemplos para facilitar o entendimento, estão descritos
em HELP EDITOR e HELP EDITOR FORMAT. Não hesitem em mandar comentários e
sugestões pelos comandos BUG e IDEA!
Tenham um bom jogo!
Att.
Dermeister
- Número:
- 218
- Assunto:
- Edições: Bairro das Casas (Valfenda)
- De:
- Derinthuck
- Para:
- Todos
- Data:
- 25/03/2012
Olá Muders Foram feitas algumas melhorias temáticas na área das casas de Valfenda: * Todas as ruas receberam descrições individuais (antes eram repetidas, infelizmente). * Alguns NPCS estão sendo adicionados, para deixar o lugar natural, e mais élfico, e garantir um policiamento... * Um atalho foi criado entre a ponta leste das ruas Tulipas e Ameixeiras, para a área Caminho para as montanhas sombrias, isso se deve ao fator geográfico, que tornava possível o atalho. Entretanto ele ainda está em edição-construção. Quem contribuiu com as ideias, e se responsabilizou por produzir os textos, foi Elroir Aetharnor, que fez-está fazendo um belo trabalho com descrições detalhadas, e de alta qualidade textual. =) Tenham um bom jogo! Derinthuck
- Número:
- 219
- Assunto:
- Nomes do MUD e "novas" traduções das obras
- De:
- Dermeister
- Para:
- Todos
- Data:
- 01/04/2012
Prezados, Hoje alteraremos uma série de nomes de raças, personagens não-jogadores (mobs, NPCs) e locais de acordo com o padrão adotado para as traduções mais novas das obras tolkienianas, como Os Filhos de Húrin, e previsto para aquela nova tradução de O Senhor dos Anéis que acabou cancelada. Esses nomes novos foram muito bem recebidos pelo fandom e não faria muito sentido não os adotarmos no MUD também. Muitas das mudanças em topônimos podem passar despercebidas para jogadores menos atentos, mas mudanças em nomes de área e raças serão óbvias. As mais visíveis são: - Os Anões serão renomeados para Ananos; - Hobbits permanecem com este nome, mas as referências a "pequenos" serão substituídas por "meões"; - A área A Terra dos Buques, ainda em contrução, já entrará com o novo nome de Boquelândia. Estas mudanças podem demorar algumas horas para se propagarem para o site (ex. um personagem da raça Anano pode continuar aparecendo como Anão no site até o fim da tarde) mas tudo estará normalizado ainda hoje. Não hesitem em mandar sugestões e comentários pelo comando IDEA!
- Número:
- 220
- Assunto:
- Instabilidade do servidor no início da noite
- De:
- Dermeister
- Para:
- Todos
- Data:
- 10/05/2012
Prezados,
Tivemos um momento de instabilidade que levou a uma reinicialização
inesperada do jogo às 19h40 minutos de hoje, 10/05, e que afetou pelo
menos um personagem (que já foi restaurado).
Fizemos uma verificação rápida e não encontramos nenhum outro problema com
os demais personagens conectados no momento, porém, se o seu foi afetado
de alguma forma, por favor, entre em contado com a equipe pelo mudmail ou
pelo canal "bug".
Tenham um bom jogo!
- Número:
- 221
- Assunto:
- Ano novo, servidor novo!
- De:
- Dermeister
- Para:
- Todos
- Data:
- 07/01/2013
Olá pessoal,
Acabamos de fazer uma atualização do nosso servidor. Tudo deve permanecer
como antes, só que com menos lag :)
Nenhuma instabilidade ou risco adicional é esperado por causa dessa mudança
mas, se você tiver dúvidas ou perceber algo estranho com seu personagem, não
hesite em entrar em contato com a equipe pelos canais usuais -- comandos
BUG e MAIL.
Tenham um bom jogo!
