MUD Valinor

Murais - Notícias Gerais do MUD Valinor

Há diversos murais e quadros de recados no MUD, disponíveis para jogadores que queiram deixar anúncios e mensagens para outros ou mesmo criar votações e enquetes. Alguns destes murais podem ser consultados pelo site e estão listados abaixo, porém, optamos deixar a maior parte dos murais restritas ao ambiente IC. A postagem nos murais só pode ser feita pelo MUD.

Estas são as últimas notícias do MUD Valinor, que podem ser conferidas online com o comando NEWS (independentemente de onde seu personagem estiver). Estas são informações oficiais, portanto, aqui a postagem é restrita aos membros do staff. Recomendamos aos jogadores que verifiquem periodicamente a existência de notícias e comunicados pelo comando NEWS.

Número:
200
Assunto:
Novo MUDMAIL - Descrição e opiniões
De:
Dermeister
Para:
Todos
Data:
11/09/2011
Algum tempo atrás, pedimos aos jogadores sugestões sobre o que poderia
melhorar no MUDMAIL. Agora temos um plano completo para o novo comando e
precisamos de algum retorno!

Há uma cópia do HELP do comando e uma descrição detalhada das mudanças no
seguinte tópico do fórum:
      http://forum.valinor.com.br/showthread.php?t=100321


Leiam e deixem suas opiniões! (Pode ser no tópico ou pelo comando IDEA)
Número:
201
Assunto:
Novo MUDMAIL
De:
Dermeister
Para:
Todos
Data:
29/10/2011
Após um bom período de coleta de sugestões, desenvolvimento e testes, hoje
implantamos o novo mudmail do MUD Valinor!

As diferenças para o mudmail antigo são grandes: o novo correio é OOC (ele
funcionará de qualquer lugar, não será preciso ter folhas de papel ou canetas
para mandar mensagens), permite separar as mensagens novas, lidas, enviadas,
e excluídas, permite usar cores e enviar mensagens para vários destinatários.

Há uma série de novos comandos para responder à mudmails (o MUD deduz a lista
de destinatários e o assunto automaticamente) e enviar mensagens rápidas de
uma linha sem ter que abrir o editor de texto.

Com o novo mudmail, não será mais preciso excluir mensagens lidas a toda hora
e o MUD avisará para a presença de mensagens novas quando seu personagem se
conectar -- mensagens lidas não geram mais avisos nem alarmes falsos.

Todos os mudmails existentes nos correios IC foram importados para o novo
sistema e nenhuma mensagem foi perdida.

Recomendamos que todos leiam a ajuda do novo sistema no HELP MAIL e, em caso
de dúvida, não hesitem em perguntar pelo chat, mtalk ou formspring.


                                Tenham um bom jogo!
Número:
202
Assunto:
A volta do limite de peso
De:
Dermeister
Para:
Todos
Data:
29/10/2011
E agora algo completamente diferente:

A partir de hoje voltamos a ter um limite para o peso que os personagens
podem carregar, algo que já existia antes mas que foi removido, em meados
do ano passado, em função da inconsistência e falta de granularidade dos
pesos dos objetos do MUD -- um problema resolvido há alguns meses.

A remoção dos limites de peso mostrou-se ruim ao longo do tempo: sem uma
restrição, jogadores não tem incentivo algum para trocar, vender, descartar,
ou doar objetos obtidos em suas aventuras, deixando-os indefinidamente no
inventário dos personagens.

Há também um fator gerencial: recebemos, nas últimas semanas, vários relatos
de itens misteriosamente desaparecidos e pedidos de resgate de backup de
objetos que, no fim, estavam nos inventários dos personagens; os jogadores
que não os encontravam entre as centenas de outros itens lá guardados.

A fim de facilitar a readaptação para os pesos limitados, hoje, todos os
personagens receberam o limite fixo e irrealisticamente alto de 350 kg. Em
três semanas, voltaremos a ter os limites usuais definidos em função da
força do personagem.

Em caso de dúvidas, não hesitem em perguntar!


                                Tenham um bom jogo!
Número:
203
Assunto:
Limites de peso no inventário e fim do limite de nível
De:
Dermeister
Para:
Todos
Data:
20/11/2011
Há três semanas anunciamos o retorno dos limites de peso para o inventário
dos personagens (ver a NEWS 199). Agora o limite de transição foi removido e
voltamos a ter os limites originais, que não causarão problemas para a imensa
maioria dos personagens, visto que o peso dos objetos está equilibrado há
vários meses.

Havendo um limite para os objetos do inventário dos personagens, outra mudança
foi possível: Agora não há mais a restrição que impedia o salvamento de itens
com nível superior ao nível do personagem.  Esta era uma forma de evitar a
criação de "personagens-armários", aqueles que servem exclusivamente para
guardar itens de outros personagens, que mostrou-se mais problemática e
confusa para jogadores iniciantes que útil para o MUD, visto que há outras
formas mais práticas de guardar itens, como casas e depósitos de clãs.

Sem esse limite, qualquer objeto que seu personagem conseguir pegar será salvo,
com exceção de algumas chaves, cujo salvamento continua restrito.

Por ora, pedimos que qualquer problema ou comentário envolvendo objetos seja
relatado através dos comandos BUG e IDEA.

                                Tenham um bom jogo!
Número:
204
Assunto:
Nova perícia de armas: Machados
De:
Dermeister
Para:
Todos
Data:
20/11/2011
A partir de hoje, temos uma nova perícia de armas disponível: Machados.
Com ela, é possível aumentar a eficiência do seu personagem no combate com
este tipo de arma e resolvemos um problema antigo dos nossos machados
classificados como outros tipos de arma.

Até onde sabemos, todos os machados do MUD já foram adaptados para usar a
nova perícia, porém, alguns itens únicos dados como prêmios de quest podem
ter escapado da contagem. Solicitamos que os donos desses itens verifiquem,
com a magia "Identificar", se a arma está usando a perícia correta e, em caso
de problemas, avisem-nos pelo comando BUG.

                            Tenham um bom jogo!
Número:
205
Assunto:
Atualizações no servidor e no site
De:
Dermeister
Para:
Todos
Data:
25/11/2011
Prezados,

Há algumas horas implantamos algumas pequenas mudanças e correções no MUD:

- Agora o comando COMPARE mostra se os dois objetos podem ser usados
  simultaneamente (ex. camisa e casaco, botas e meias) e qual deve ser
  vestido primeiro.

- Uma mudança no campo do peso carregado do SCORE para evitar confusão com
  o peso do personagem.

- Rolagem de tela inteligente no cliente de MUD do site. Agora ele não rola
  a tela automaticamente para o final da página a menos que a barra de 
  rolagem já esteja no final ou muito próxima dele. Isso permite ver o
  histórico do texto sem incomodações.

- Ainda no cliente do site: em caso de queda de conexão agora é possível 
  reconectar apenas teclando ENTER (sem ter que clicar no "clique aqui para
  reconectar"). Isso já acontece na conexão inicial.

- Uma série de outras mudanças visíveis apenas para a o staff, que já está
  sabendo de tudo :)

Para encaminhar sugestões e relatos de problemas usem os comandos IDEA e BUG,
respectivamente.

                    Tenham um bom jogo!
Número:
206
Assunto:
WHOIS em personagens desconectados
De:
Dermeister
Para:
Todos
Data:
25/12/2011
Prezados,

Hoje implantamos alguns recursos para facilitar as atividades
administrativas do staff, mas um deles nos permitiu criar uma coisa útil
para todos os jogadores: agora o comando WHOIS funciona com personagens
desconectados. Assim como o site, o WHOIS offline também mostra a data e
hora da última conexão do jogador em questão.

Leiam detalhes na ajuda do comando digitando HELP WHOIS.



Tenham um bom jogo!

 (e boas festas também! Votos sinceros deste maia mala que vos escreve e
 que anda atolado de trabalho e que não vai ter férias entre o natal e o
 ano novo)
Número:
207
Assunto:
Presente de ano-novo: Casas em Valfenda!
De:
Dermeister
Para:
Todos
Data:
01/01/2012
Hoje, em parte para comemorar o ano novo, a equipe dá um presente para
todos os jogadores do MUD Valinor ou, ao menos, para aqueles que adoram
Valfenda e gostariam de ter sua própria casa lá. É isso: agora há casas
a venda no refúgio de Imladris!

Há apenas um modelo de casa, com nove cômodos, um pouco maiores que as
casas grandes de Bri. Essas casas tem capacidade para guardar 70 objetos
a mais que as casas grandes de Bri, mas estão a venda pelo mesmo preço.
Todas as casas podem, como esperado, serem personalizadas pelos moradores
e são cercadas de belos jardins e alamedas arborizadas.

O acesso à área residencial fica na alameda de pópulos, bem perto do
Bosque-praça.  As casas podem ser compradas com o Sr. Learin. Consultem
seus mapas para detalhes.


            Tenham um bom jogo!
Número:
208
Assunto:
Cores nas biografias
De:
Dermeister
Para:
Todos
Data:
15/01/2012
Uma novidade rápida para fechar o fim de semana: agora, o jogador que quiser
dar um colorido adicional à biografia dos seu personagem já pode fazer isto.
Literalmente  :).

A mudança prática é que agora as biografias aceitam os códigos de cor
descritos em HELP CORES. O comando WHOIS e o site do MUD apresentarão as
cores indicadas pelo jogador. Só recomendamos usar esse recurso com cuidado
e parcimônia para não ocultar informações dos deficientes visuais.

                            Tenham um bom jogo!
Número:
209
Assunto:
Sendas dos Mortos fechadas para manutenção - não entrem em pânico!
De:
Dermeister
Para:
Todos
Data:
13/02/2012
Prezados,

Após um longo estudo, decidimos remover as Sendas dos Mortos para correção
offline, junto com todos os objetos relacionados. 

Esta é uma alteração drástica e inédita nos 9 anos, 11 meses e 7 dias de
história do MUD. Durante os vários anos que esta área esteve disponível,
fizemos centenas (literalmente) de ajustes e correções, sempre mantendo a
compatibilidade com os objetos já pegos pelos jogadores. Infelizmente, a
presença destes itens impede a correção definitiva dos enormes problemas de
balanceamento existentes na área.

A partir das 6h de hoje, 13/02, as Sendas estarão fechadas e todos os itens
pegos de lá desaparecerão, com exceção dos objetos personalizados com pontos
de Glória, que continuarão no inventário dos personagens com atributos 
redefinidos para valores triviais. Os GPs empregados para construir estes
itens também serão devolvidos, ou seja, os personagens afetados ficarão com
os objetos (mas não com os atributos) e receberão os pontos de Glória
novamente. Consideramos que esta é uma indenização justa pelo transtorno
causado.

Ainda não temos um prazo para o retorno das Sendas; o nosso objetivo é não
repetir os erros daquela área, ainda que isso custe algum tempo. Para dúvidas
e sugestões, por favor, usem os canais usuais.


                                Tenham um bom jogo!

    "O caminho está fechado (e de verdade desta vez!)", disse o velho para
     Baldor, filho de Brego.
Número:
210
Assunto:
Rescaldo das Sendas: problemas com mochilas e arcas
De:
Dermeister
Para:
Todos
Data:
13/02/2012
Prezados,

Tivemos um incidente na remoção dos objetos das Sendas dos Mortos que causou
a remoção acidental do conteúdo de algumas mochilas e arcas pegas lá. Os dois
itens afetados e as situações que causaramas perdas já foram identificados e
os problemas atingem apenas as casas, depósitos e personagens que conectaram
entre as 6h00 e as 10h00 da manhã de hoje. 

No momento estamos restaurando os itens do backup (feito minutos antes da
remoção da área) e devolvendo o conteúdo aos donos.

Agradecemos a todos os jogadores que mandaram mudmails informando do fato.
Encaminharemos respostas individuais a medida que os itens forem restaurados
e devolvidos.

Não se preocupem e aproveitem os ares diferentes fora das Sendas!
Número:
211
Assunto:
Clãs: Mensalidades
De:
Maider
Para:
Todos
Data:
18/02/2012
Olá!

A grande novidade é que este mês, pela primeira vez na história, as
mensalidades foram cobradas de todos os clãs que já tem sede. A partir do
mês que vem, Março de 2012, as mensalidades serão cobradas no começo do
mês, entre os dias 1 e 10 como está especificado na política de clãs.
OBSERVAÇÃO: Não haverá nenhuma cobrança das mensalidades dos meses em que
o MUD não cobrou. Porém, os clãs que não reformaram e quebraram as regras
nos últimos anos, serão punidos com multa a ser decidida em breve.
Aproveito o assunto de mensalidades para comunicar que alguns clãs antigos
não reformaram, alguns reformaram, mas precisarão de uma reavaliação
financeira e os novos não passaram por uma avaliação completa, esses casos
serão tratados o mais breve possível. 

Estarei colocando em prática as políticas de clãs e convido os líderes de
cada clã a me mandar um mudmail, para eu poder adicioná-los oficialmente
ao Conselho. Quero que cada líder pense e converse com os seus membros o
que está bom, o que está ruim, o que pode melhorar e o que pode ser criado
para melhorarmos o sistema de clãs. Cada líder representará os interesses
do seu próprio clã, então vocês líderes são os porta-vozes dos demais
jogadores de clãs. 

Espero ter mais novidades em breve.

     Tenham um bom jogo!

   Conselho de Clãs
     Maider Stharlyon
Número:
212
Assunto:
Clãs: Manutenção e Multa
De:
Maider
Para:
Todos
Data:
20/02/2012
Olá!

  Antes das multas e manutenção, eu quero já deixar avisado que se um clã
ficar com o saldo negativo e não poder pagar sua mensalidade, sua sede
será fechada até que a dívida seja paga. Após um tempo, o clã com saldo
negativo, além da sede fechada, poderá ser excluído. Então líderes de
clãs, fiquem espertos com suas finanças. 
OBSERVAÇÃO: O sistema de mensalidade e bloqueio já está em vigor.

  Todos os clãs com sede irão pagar uma mensalidade, mesmo que seja a
mensalidade mínima com o valor de 5000 moedas. Todas as sedes serão
revistas em breve, mas até lá, será cobrado o valor mínimo de todos os
clãs que não foram avaliados até o momento.

As multas serão as seguintes:

  Para os clãs que não fizeram a reforma obrigatória até o final do Mês de
fevereiro de 2009, serão cobrados 36 meses do valor mínimo de cada
mensalidade por preguiça, falta de interesse e quaisquer outras desculpas
que possam apresentar para não terem reformado suas sedes.

  Para os clãs que os líderes e membros desapareceram do mapa, que
desistiram do jogo, que entram só por um minuto a cada ano ou qualquer
coisa semelhante, a multa será de 200000 moedas. Muitos vão achar que
estas multas são pesadas, mas alguns dos clãs incluídos nestes casos
poderiam ser excluídos em vez de pagar a multa somente. Lembrando que nada
impede um líder que vai parar de jogar ou entrar de passar a liderança do
seu clã para outra pessoa.

OBSERVAÇÃO FINAL:
  Caso seu clã seja fechado por não ter pago as mensalidades e você quer
retirar suas coisas porque ninguém mais do clã aparece no jogo, me mande
um MudMail.

     Tenham um bom jogo!

   Conselho de Clãs

     Maider Stharlyon
Número:
213
Assunto:
Quest: 40 Anos de Espera
De:
Derinthuck
Para:
Todos
Data:
23/02/2012
Dia 4 de março, domingo, acontecerá pela segunda vez na história do
Valinor, a quest 'A donzela na torre'. A primeira e única realização
do desafio foi em dezembro de 2008. Devido à sua dificuldade (a quest
durou 4 fins de semana!), não pudemos realizá-la novamente até agora.

Para quem não sabe, a quest ocorre em uma área especial, desconhecida, 
e que não compõe o rol de áreas comuns: a terra da desilusão, que per-
maneceu fechada e inacessível nesses 3 anos. Mas se engana quem pensa
que ela ficou congelada esse tempo todo... Ela cresceu, novos monstros,
novos perigos...

Eisterderm está de volta agora, ressuscitado graças ao feitiço de uma 
vil necromante, mais forte, mais louco e mais criativo do que nunca,
com uma arma capaz de destruir todos os povos livres.

Quem terá coragem de enfrentar um inimigo desses, em seu território?

Prepare-se para a aventura mais surpreendente, vertiginosa e desafiadora
já realizada. Além da glória e itens, os heróis da quest terão os seus 
nomes eternizados no LIVRO DE HERÓIS.

Inscrições devem ser postadas no mural da academia: grupos de 3 jogadores,
nem um a mais, nem um a menos.
Glória ou morte. São poucos os que se tornam heróis...
Mas seus nomes jamais serão esquecidos.
Previsão de começo: 17:30h, grupos retardatários conseguirão participar,
mas devem se prejudicar com isso.
Número:
214
Assunto:
Sistema de SAFE nas Cidades Natais
De:
Maider
Para:
Todos
Data:
27/02/2012
Olá!

A partir de hoje as cidades natais contam com o sistema de SAFE para todos
os jogadores. O SAFE fornece um armário com espaço para guardar até 100
kg. Tudo que for guardado nele ficará salvo não importa o tempo que
passar. Cada jogador pode comprar e manipular somente UM armário.

Aproveito para recomendar que cada jogador quando participar de uma QUEST
ou sair para uma aventura mundo a fora deixe as chaves privadas e os itens
valiosos no SAFE da sua cidade natal.

     Comandos:

SINTAXE: SAFE HIRE
SINTAXE: SAFE LIST
SINTAXE: SAFE PUT [item]
SINTAXE: SAFE GET [item]
SINTAXE: SAFE FINISH

Para mais informações, leia o HELP SAFE.
Número:
215
Assunto:
Imladris: Banqueiro e Muito Mais
De:
Maider
Para:
Todos
Data:
27/02/2012
Olá!

A partir de hoje Imladris conta com um banqueiro próprio. Elfos usem e
abusem! Para mais informações, leia o HELP BANCOS.

Em outra novidade para Imladris, o Faelar Anor decidiu voltar a ganhar
moedas de ouro e com isso, ele voltou a conduzir charrete para todos
aqueles que precisarem de seus serviços. Ele fica esperando clientes ao
norte da entrada das casas de Imladris.

O setor norte de Imladris foi modificado no intuito de facilitar para os
jogadores se locomoverem pela cidade. Agora a rua norte conta com uma
linha reta na horizontal, com várias lojas e recursos que a cidade fornece
para seus cidadãos e visitantes. Para ver as novidades, o caminho a partir
do Bosque Praça é: noroeste e depois vá tudo para norte, até chegar no
correio, daí só voltar para o sul, seguir para o leste e curtir a fila de
lojas que Imladris oferece.

Caso você encontre qualquer problema com o condutor, o banqueiro ou as
mudanças de Imladris relate com o canal BUG.

   Tenham um bom jogo!
Número:
216
Assunto:
Agendem: 10 anos do MUD Valinor, dia 06/03 às 20h30 em Valfenda
De:
Dermeister
Para:
Todos
Data:
05/03/2012
Na próxima terça-feira, dia 06, comemoramos os 10 anos de atividade do
MUD Valinor. Para aproveitar a maior disponibilidade de tempo de todos,
os maiores eventos acontecerão apenas no próximo fim de semana, porém,
para marcar a data, teremos uma sessão solene com pronunciamentos e
abertura do Museu de Taniquetil às 20h30 de terça-feira nos Salões de
Fogo de Valfenda. Haverá transporte gratuito partindo de todas as cidades
natais e pontos de retorno.
Número:
217
Assunto:
Mudanças no editor de texto
De:
Dermeister
Para:
Todos
Data:
22/03/2012
Prezados,

A partir de hoje, temos duas mudanças importantes no comando Formatar (o
"/f") do editor de texto do MUD que ajudam bastante na edição de textos
longos, como biografias e mudmails:

- O comando agora considera os códigos de cor (descritos no HELP CORES) na
hora de determinar o comprimento máximo da linha; e

- Agora é possível usar linhas em branco para delimitar parágrafos no
texto de entrada. O editor manterá essas quebras no texto reformatado.

Os detalhes, com exemplos para facilitar o entendimento, estão descritos
em HELP EDITOR e HELP EDITOR FORMAT. Não hesitem em mandar comentários e
sugestões pelos comandos BUG e IDEA!

                    Tenham um bom jogo!


Att.
    Dermeister
Número:
218
Assunto:
Edições: Bairro das Casas (Valfenda)
De:
Derinthuck
Para:
Todos
Data:
25/03/2012
Olá Muders

Foram feitas algumas melhorias temáticas na área das casas de Valfenda:

* Todas as ruas receberam descrições individuais (antes eram repetidas,
infelizmente).

* Alguns NPCS estão sendo adicionados, para deixar o lugar natural, e mais
élfico, e garantir um policiamento...

* Um atalho foi criado entre a ponta leste das ruas Tulipas e Ameixeiras,
para a área Caminho para as montanhas sombrias, isso se deve ao fator
geográfico, que tornava possível o atalho. Entretanto ele ainda está em
edição-construção.

Quem contribuiu com as ideias, e se responsabilizou por produzir os
textos, foi Elroir Aetharnor, que fez-está fazendo um belo trabalho com
descrições detalhadas, e de alta qualidade textual. =)

Tenham um bom jogo! Derinthuck
Número:
219
Assunto:
Nomes do MUD e "novas" traduções das obras
De:
Dermeister
Para:
Todos
Data:
01/04/2012
Prezados,

Hoje alteraremos uma série de nomes de raças, personagens não-jogadores (mobs,
NPCs) e locais de acordo com o padrão adotado para as traduções mais novas das
obras tolkienianas, como Os Filhos de Húrin, e previsto para aquela nova
tradução de O Senhor dos Anéis que acabou cancelada.  Esses nomes novos foram
muito bem recebidos pelo fandom e não faria muito sentido não os adotarmos no
MUD também.

Muitas das mudanças em topônimos podem passar despercebidas para jogadores
menos atentos, mas mudanças em nomes de área e raças serão óbvias. As mais
visíveis são:

 - Os Anões serão renomeados para Ananos;

 - Hobbits permanecem com este nome, mas as referências a "pequenos" serão
   substituídas por "meões";

 - A área A Terra dos Buques, ainda em contrução, já entrará com o novo nome
   de Boquelândia.

Estas mudanças podem demorar algumas horas para se propagarem para o site
(ex. um personagem da raça Anano pode continuar aparecendo como Anão no site
até o fim da tarde) mas tudo estará normalizado ainda hoje.

Não hesitem em mandar sugestões e comentários pelo comando IDEA!

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