Murais - Notícias Gerais do MUD Valinor
Há diversos murais e quadros de recados no MUD, disponíveis para jogadores que queiram deixar anúncios e mensagens para outros ou mesmo criar votações e enquetes. Alguns destes murais podem ser consultados pelo site e estão listados abaixo, porém, optamos deixar a maior parte dos murais restritas ao ambiente IC. A postagem nos murais só pode ser feita pelo MUD.
Estas são as últimas notícias do MUD Valinor, que podem ser conferidas online com o comando NEWS (independentemente de onde seu personagem estiver). Estas são informações oficiais, portanto, aqui a postagem é restrita aos membros do staff. Recomendamos aos jogadores que verifiquem periodicamente a existência de notícias e comunicados pelo comando NEWS.
- Número:
- 2
- Assunto:
- Personalizando o Prompt
- De:
- Dermeister
- Para:
- Todos
- Data:
- 29/06/2003
Ola' Nobres Jogadores, Recentemente, fui questionado sobre a possibilidade de personalizar o prompt do MUD. SIM, e' possivel, e de duas formas. Voce pode configurar um prompt para ser usado em condicoes normais e outro para ser usado durante as batalhas. O ajuste e' feito pelos comandos PROMPT e FPROMPT, respectivamente. A sintaxe e' explicada com alguns detalhes nos HELPs de cada comando, porem, estes ainda estao em ingles. Segue um exemplo de PROMPT que mostra a quantidade de Experiencia necessaria para atingir o proximo nivel, alem das informacoes padrao. Digite: PROMPT <%hhp %mmn %vmv %Xlv> FPROMPT <%hhp %mmn %vmv %Xlv> observem que ambos os prompts sao identicos, isto e' o formato dele nao vai mudar durante as batalhas. Este prompt exibira' seus HPs, Mana, MVs e quanto XP voce precisa para subir de nivel. Algo assim: <40hp 100mn 140mv 1230lv> ara maiores detalhes e mais personalizacao (como cores, por exemplo) consultem o HELP. Em caso de duvidas, falem comigo pelos canais disponiveis. Este comando e' relativamente complexo, porem e' muito interessante. Ah, um ultimo aviso: caso voce faca algo errado, e seu prompt assuma um aspecto bizarro, digitando "PROMPT default" voce o redefine para o padrao, idem para o FPROMPT. Saudacoes, Dermeister
- Número:
- 3
- Assunto:
- Sobre a Morte
- De:
- Dermeister
- Para:
- Todos
- Data:
- 29/06/2003
Saudacoes, Esta nota esta' meio tardia, porem, acho interessante deixar documentado. Desde o dia 01/06, nosso sistema de morte esta um pouco mais Tolkien-friendly. A partir de agora: - Personagens mortos sao enviados para os Saloes de Espera de Mandos, e depois de algum tempo retornarao a Terra-media, apos serem transferidos por Namo. Esta transferencia demora em media 2 minutos, contados a partir do momento que Namo comeca a conversar com voce. Voce devera' estar em presenca de Namo para ser transferido. - Os quadros que dao acesso as Terras Profanas e a Mansao estao na biblioteca, proximos as escadas que dao acesso ao Balcao. - As salas de doacoes foram substituidas por uma Casa-Mathom, na Avenida Zenite, entre a Praca e a Rua do Mercado. - Personagens mortos que tenham recebido a flag ASSASSINO, serao enviados para a prisao de Mandos, e ficarao la' ate' que um imortal verifique o ocorrido e liberte o personagem. Ha' uma esfera em Mandos que pode ser usada para deixar notas para os Imortais. - Apenas relembrando as regras sobre PKILL. Ao matar (ilegalmente) um personagem, o assassino recebera' a flag ASSASSINO, podendo ser atacado por qualquer outro personagem, sem nenhuma punicao para o "justiceiro". O mesmo e' valido para as flags AGRESSOR e LADRAO. Duvidas sobre isso, favor consultar POLICY ASSASSINATO. -- dermeister
- Número:
- 4
- Assunto:
- Sobre a Mobilia no MUD
- De:
- Dermeister
- Para:
- Todos
- Data:
- 29/06/2003
Saudacoes, A partir de hoje, temos moveis "utilizaveis" no MUD. Camas, cadeiras, divas e sofas podem ser utilizados para sentar, dormir e descansar. Sugiro a todos que consultem a ajuda dos comandos SLEEP, SIT e REST, para ver os novos argumentos disponiveis. Obviamente, ao dormir sobre uma cama confortavel, o personagem se recupera mais rapidamente que dormindo sobre o chao frio. -- dermeister
- Número:
- 5
- Assunto:
- Calendario
- De:
- Dermeister
- Para:
- Todos
- Data:
- 29/06/2003
Muitos ja' perceberem, mas adotamos como calendario do MUD o Calendario de Gondor, que e' composto por 12 meses de 30 dias, totalizando 360 dias por ano. Nao ha' anos bissextos, e os meses se chamam Narvinye, Nenime, Sulime, Viresse, Lotesse, Narie, Cermie, Urime, Yavannie, Narquelie, Hisime, e Ringare. Saudacoes, dermeister
- Número:
- 6
- Assunto:
- Novo Cla Mud Valinor
- De:
- Darigaaz
- Para:
- Todos
- Data:
- 20/07/2003
Hoje foi aberto oficialmente o primeiro cla do mud Valinor. Gracas ao empenho do Sphink, Quarion, Lamonth, Reief, Ravnos e Rockmage esse sonho deles pode ser realizado. Outros interessados em construir um cla favor me mandem um mudmail que eu passarei as instrucoes para construcao e custos. Em breve havera' o policy clas onde la' havera' a explicacao para construcao, custos, leis... Obrigado e viva ao novo cla Sirya Darigaaz
- Número:
- 7
- Assunto:
- Quests offline
- De:
- Leoric
- Para:
- Todos
- Data:
- 27/07/2003
Saudacoes! Eu venho por meio desse news informar a todos os jogadores que as quests offline estao em funcionamento novamente, e que as respostas deverao ser enviadas para mim por mudmail ou postadas no mural do Templo de Andrakaus. Quaisquer perguntas/duvidas/sugestoes poderao ser enviadas como um mudmail para mim ou um email para quests_valinor@brasnet.org, ou ate' mesmo me procurar aqui no mud. Leoric, irmao de Anne
- Número:
- 8
- Assunto:
- Areas Atualizadas
- De:
- Dermeister
- Para:
- Todos
- Data:
- 28/07/2003
Saudacoes, A partir de hoje, temos algumas novidades no MUD: A Creche dos Anoes foi traduzida e adaptada pelo Gazatbubhosh e o Templo de Andrakaus passou por algumas reformas, pelo Bad. -- dermeister
- Número:
- 9
- Assunto:
- Novas Areas - Mansao Tullfuhrzky
- De:
- Dermeister
- Para:
- Todos
- Data:
- 04/08/2003
Saudacoes, A partir de hoje, temos disponivel uma nova area totalmente adaptada, a Mansao Tullfuhrzky, que foi traduzida e modificada pelo Eleuvis. E' uma area ao estilo "olhe para tudo", com muitos objetos novos e dezenas de NPCs, a maioria deles com programas de comportamento. Divirtam-se. -- dermeister
- Número:
- 10
- Assunto:
- Novas Implementacoes
- De:
- Dermeister
- Para:
- Todos
- Data:
- 18/08/2003
Saudacoes,
A partir de hoje, algumas novidades estao disponiveis no MUD:
* O Eleuvis finalizou a adaptacao da Mansao Tullfurzky, que agora
se chama Mansao Knob. Esta mudanca de nome foi necessaria para
uma melhor adaptacao tematica. Alguns bugs tambem foram corrigidos.
Esta area e' bastante complexa, ha' muitas descricoes secundarias
nas salas, e *muitos* NPCs possuem programas de comportamento.
* O Darigaaz finalizou a adaptacao do Vazio, alguns objetos foram
corrigidos e ha' novos recursos disponiveis para quests, que serao
apresentados oportunamente (nao quero estragar a surpresa).
* O sistema que controla a economia do MUD foi melhorado, agora os
NPCs das lojas tem um comportamento mais realista, evitando fazer
compras elevadas em tempos de recessao. Um sistema adicional foi
implantado para evitar a inflacao na economia do MUD.
* O Cla Sirya contratou um mago para vender magias. Obviamente, o
credito cabe ao Sphink e ao Darigaaz, que programaram o mago.
* Alguns NPCs da Galeria de Arte de Bri foram adaptados. A Galeria e'
a area mais problematica do MUD, e esta sera' uma solucao paliativa
ate' que a adaptacao (que esta' sendo feita pelo Quarion) esteja
concluida.
Tenham um bom jogo!
- Número:
- 11
- Assunto:
- Novo Cla - Conselho de Thargelion
- De:
- Darigaaz
- Para:
- Todos
- Data:
- 13/09/2003
Dia 07/09/2003 foi aberto oficialmente a sede do cla Thargelion. Mais um cla agora presente em valinor e esperamos mais! Cla Thargelion, por Gauth, Draconian, Cildraemoth, Cedric e Asrhan Congratulacoes a todos os membros do cla, Darigaaz
- Número:
- 12
- Assunto:
- Atualizacaoes do MUD
- De:
- Dermeister
- Para:
- Todos
- Data:
- 21/09/2003
Saudacoes,
A partir de hoje, temos disponiveis no MUD uma serie de novidades,
muito solicitadas e que vem sido desenvolvidas pelo Staff a mais de
dois meses:
* O numero de niveis foi expandido para 100
* Agora temos o sistema de RECLASS
* As pericias e magias foram aperfeicoadas, com a adicao de custos
de aprendizado e dependencias mutuas
* As classes foram reformuladas, para um maior equilibrio geral
* Agora todas as pericias estao disponiveis para todas as classes (o
diferencial e' a proficiencia maxima para cada classe)
* Agora ha' dois conceitos de nivel: Nivel de Classe e Nivel Cumulativo
* O conceito de Avatar foi eliminado, agora nao ha' um limite de nivel
(cumulativo) para personagens
* Novas pericias foram implementadas (Acender Fogueiras, Arremessar
Objetos e Fatiar Carne)
* Alguns comandos foram modificados (SLIST, PRACTICE, RECLASS, GROUP,
SCORE, WHO, WHOIS)
* O limite de peso que os personagens podem carregar foi revisto,
evitando o aparecimento de valores absurdos.
* Uma serie de bugs foram corrigidos
Maiores informacoes estao disponiveis no Forum do MUD, no endereco
http://forum.valinor.com.br/viewtopic.php?t=23658
Tenham um bom jogo!
-- dermeister
- Número:
- 13
- Assunto:
- Atualizacoes do MUD
- De:
- Dermeister
- Para:
- Todos
- Data:
- 28/09/2003
Saudacoes,
A partir de hoje, ha' alguns novos recursos disponiveis no no MUD
* ACENTUACAO: O MUD agora ira' interpretar corretamente caracteres
acentuados. Alguns clientes de MUD (o gMUD e' um deles) nao lidam
corretamente com acentos. Veja a frase abaixo:
áéíóúÁÉÍÓÚãõñÃÕÑäëïöüÄËÏÖÜàèìòùÀÈÌÒÙ
aeiouAEIOUaonAONaeiouAEIOUaeiouAEIOU
Se a primeira linha apareceu corretamente, com as versoes acentuadas
dos caracteres da segunda linha, seu cliente esta' ok. Caso contrario
voce nao conseguira' ver os acentos corretamente. Neste caso, sugiro
a obtencao de outro cliente. O MushClient (www.mushclient.com) para
Windows suporta acentos e outros recurosos, ou ainda o Putty (que
nao e' um cliente de MUD, mas um emulador de terminal tambem os
aceita - http://www.chiark.greenend.org.uk/-sgtatham/putty/).
Clientes para Linux nao apresentaram grandes problemas (kmud,
Tinyfugue, Papaya, e Sclient funcionam, alem do Telnet.
* A partir de agora, o CONFIG tem uma opcao a mais: +QUEST. Ela exibira
uma flag QUEST no WHO. Isso dispensa que os jogadores que
queiram participar das quests precisem alterar seus titulos. Para
evitar esquecimentos, esta flag nao e' salva, isto e', voce nao
ira' ficar com ela apos sair do jogo.
* O MUD alertara' voce automaticamente caso sua senha esteja muito
velha, caso voce tenha a mesma senha por mais de 30 dias. Essa
contagem comeca a partir de hoje (isto e', o primeiro aviso so'
sera' exibido daqui a um mes) e sera' zerada sempre que voce mudar
sua senha. Algumas recomendacoes importantes sobre senhas estao
disponiveis em HELP SENHAS.
* Alguns bugs menores (e outros nem tanto) foram corrigidos.
Tenham um bom jogo!
- Número:
- 14
- Assunto:
- Parabens Sphink!
- De:
- Dermeister
- Para:
- Todos
- Data:
- 09/10/2003
Saudações! Em nome de toda a Equipe de MUD Valinor, venho a público parabenizar nosso colega Sphink por ter sido o primeiro personagem do MUD a atingir o 100° (sim, CENTÉSIMO!) nível de experiência! Como todos sabem, esse feito não é fácil, porém, não é impossível. Há 650 personagens aqui, e eu quero ver quem será o próximo :) -- dermeister
- Número:
- 15
- Assunto:
- Atualizações no MUD
- De:
- Dermeister
- Para:
- Todos
- Data:
- 19/10/2003
Saudações, acabo de implantar uma série de atualizações no código do MUD, que corrigem alguns bugs e disponibilizam alguns recursos novos: * Se sentindo velho? Não se preocupe! Acabamos de voltar no tempo! O calendário do MUD foi setado para a Terdeira Era, assim, tudo estará em seus devidos lugares pelos próximos 32 anos. O cálculo da passagem de tempo também está mais realista agora (1 hora-mud a cada 2 minutos reais). * Corrigido o bug que ocasionava o desaparecimento de perícias em personagens reclasseados. * Corrigido o bug que impedia o salvamento imediato de ouro nos depósitos dos clãs. * Corrigido o bug do induct/outcast (clãs) * Agora o PRACTICE INFO também mostra o limite de proficiência de uma perícia em função do nível. * Algumas correções menores e coisas para o back-end do MUD. Tenham um bom jogo!
- Número:
- 16
- Assunto:
- Atualizações: Valfenda!
- De:
- Dermeister
- Para:
- Todos
- Data:
- 20/10/2003
Saudações, Ontem, a cidade de Valfenda foi disponibilizada ao MUD. Fruto de quatro meses de trabalho, essa é uma excelente área, com dezenas de NPCs únicos e 'inteligentes', pontes, lojas, escolas, etc. A arquitetura da cidade é extremamente complexa e totalmente fiel as descrições das obras: múltiplos planos, passarelas e alamedas arborizadas. Os salões de Elrond estão lá também, com os Salões do Fogo, para quem quiser dar uma olhada. A área é simplesmente perfeita, e mais um passo para tornar nosso MUD o mais fiel possível a Terra-média. O Lebeault tomou cuidados extremos para criar uma área totalmente ambientada. Recomendo uma visita imediata: Valfenda costuma receber bem os visitantes, dese que não sejam mal-intencionados (estes, não conseguem se aproximar facilmente, por obra do Mestre Elrond :) Até mais!
- Número:
- 17
- Assunto:
- Atualizações, acentuação e calendários
- De:
- Dermeister
- Para:
- Todos
- Data:
- 09/11/2003
Saudações,
Hoje temos uma série de novidades no MUD.
* Acentuação. Cerca de 30% do código do MUD está acentuado. Este trabalho
deve levar mais algumas semanas para ficar pronto. O Cildraemoth está
editando as áreas e colocando os acentos (isto sim, é um trabalho enorme)
* O Calendário do Condado está disponível! Aproveitei para melhorar um pouco
a aparência do comando TIME.
* Imortais e Maiar. Gradativamente, o termo 'Imortal' vem sendo substituído
por 'Maia'. Isso fica mais de acordo com a temática do nosso MUD.
* Agora o tempo de permanência do personagem nos Salões de Espera é relativo
ao alinhamento do personagem, podendo variar de um a cinco minutos (Námo
não gosta dos malvados ;)
* Um bug no cálculo do tempo do MUD foi corrigido. Algumas pessoas do staff
perceberam que ele estava passando rápido demais. Agora temos 5 miuntos
reais para cada hora-mud.
* Alguns outros bugs aleatórios foram corrigidos.
Tenham um bom jogo!
- Número:
- 18
- Assunto:
- Atualizações do MUD
- De:
- Dermeister
- Para:
- Todos
- Data:
- 16/11/2003
Saudações, A partir de 17/11 teremos uma nova leva de atualizações do MUD: * O Lebeault adicionou a acentuação a Estrada Leste * O Eleuvis adicionou acentuação aos SOCIALS * O Darigaaz adicionou a acentuação nas sedes dos clãs * O Cildraemoth adicionou a acentuação a Colina dos Túmulos Diversos comandos do MUD também foram acentuados, mas muitos ainda serão editados ao longo das próximas semanas. Tenham um bom jogo!
- Número:
- 19
- Assunto:
- Clientes e acentuação
- De:
- Dermeister
- Para:
- Todos
- Data:
- 17/11/2003
Muitos dos nossos jogadores estão tendo dificuldades para encontrar um bom cliente de MUD com suporte a acentuação. Enquanto o cliente oficial da Valinor não fica pronto, há um outro cliente muito bom que vocês podem usar: SimpleMU (http://simplemu.onlineroleplay.com/) Este cliente é shareware, porém, não tem limitações de uso.
- Número:
- 20
- Assunto:
- Atualização do MUD
- De:
- Dermeister
- Para:
- Todos
- Data:
- 23/11/2003
Saudações, A partir de hoje, Valfenda, Estrado, Vila dos Anões e o Cemitério de Bri foram acentuadas pelo Lebeault e pelo Neithan. Divirtam-se!
- Número:
- 21
- Assunto:
- IMPORTANTE: Atualização do MUD
- De:
- Dermeister
- Para:
- Todos
- Data:
- 07/12/2003
A partir de 07/12 (as 6h, para os mais ansiosos), teremos uma nova série
de recursos disponíveis no MUD. São algumas coisas bastante interessantes
que foram discutivas pela equipe de desenvolvimento nas últimas semanas:
* A Floresta de Haon Dor, e a Vila de Archet foram readaptadas pelo
Cildraemoth;
* O Bosque Sagrado, a Creche Anã e as Galerias Subterrâneas de Bri foram
adaptadas pelo Neithan;
* O comando WIZLIST foi substituído pelo comando MAIAR;
* O comando DEITIES foi substituído pelo comando VALAR;
* O comando IMMTALK foi substituído pelo comando MTALK (de MaiaTALK).
O atalho ":" permanece.
* Agora os Valar dos Salões de Mandos irão dar um manto para os renascidos.
(Tivemos reclamações dos guardas das cidades e de algumas senhoras
extremamente pudicas sobre renascidos andando "ao natural" pelas ruas :)
* Foi adicionado o comando RAP, bater em portas (RAP <direção>).
Futuramente será usado por NPCs do MUD.
* Foi adicionado um completo sistema de escrita e edição de livros para o
MUD. Este sistema é exclusivo do MUD Valinor (nunca vi nada assim em
nenhum outro MUD). As capas para os livros estão a venda inicialmente
em Bri, porém em breve estarão em outras cidades. Os livros das
bibliotecas serão adaptados para usar o novo sistema. Maiores detalhes
podem ser obtivos digitando HELP LIVROS.
Tenham um bom jogo!
