Murais - Notícias Gerais do MUD Valinor
Há diversos murais e quadros de recados no MUD, disponíveis para jogadores que queiram deixar anúncios e mensagens para outros ou mesmo criar votações e enquetes. Alguns destes murais podem ser consultados pelo site e estão listados abaixo, porém, optamos deixar a maior parte dos murais restritas ao ambiente IC. A postagem nos murais só pode ser feita pelo MUD.
Estas são as últimas notícias do MUD Valinor, que podem ser conferidas online com o comando NEWS (independentemente de onde seu personagem estiver). Estas são informações oficiais, portanto, aqui a postagem é restrita aos membros do staff. Recomendamos aos jogadores que verifiquem periodicamente a existência de notícias e comunicados pelo comando NEWS.
- Número:
- 182
- Assunto:
- Detalhes dos itens à venda nas lojas
- De:
- Dermeister
- Para:
- Todos
- Data:
- 07/03/2011
A partir de hoje, as lojas do MUD exibe dados detalhados a respeito dos
itens disponíveis à venda. O comando LIST, responsável por listar ositens
disponíveis, ganhou um argumento opcional para listar os dados de um objeto.
Exemplos:
LIST - Lista os objetos à venda
LIST 1 - Lista os dados do primeiro objeto da lista
LIST armadura - Lista os dados da armadura à venda.
Mais informações sobre este comando estão disponíveis no HELP LIST.
Tenham um bom jogo!
- Número:
- 183
- Assunto:
- Novidades diversas no MUD
- De:
- Dermeister
- Para:
- Todos
- Data:
- 22/03/2011
Prezados,
Hoje estreiam algumas novidades (pequenas, se comparadas a outras que
estamos desenvolvendo e que serão anunciadas no momento oportuno), a saber:
- Objetos indestrutíveis não são mais eliminados em DTs;
- Correção de um bug que permitia que objetos indestrutíveis fossem
danificados em ataques envolvendo magias de sopro de fogo, gelo e ácido;
- Armas "leais" agora caem no inventário do personagem, e não no chão, se
este for desarmado durante um combate;
- O MUD volta a avisar para a existência de notícias não lidas durante a
conexão. Este recurso já existia alguns meses atrás, mas acabou perdido
quando modificamos o sistema de notícias. Agora ele está de volta!
- Correção de alguns bugs menores e alguma melhora no desempenho do MUD.
Estas mudanças entrarão em vigor a partir das 6h00.
Tenham um bom jogo!
- Número:
- 184
- Assunto:
- Não Tenham Pena!
- De:
- Noel
- Para:
- Todos
- Data:
- 01/04/2011
A partir de hoje todos os jogadores poderão se beneficiar da nossa mais nova implementação: empanados! É isso mesmo, asas de águia empanadas em óleo bem quente, crocantes e deliciosas, que poderão ainda ser usadas nas costas para proveito de atributos atraentes. Elas não mais terão a magia voar, devido ao fato de terem perdido as penas no processo, mas a gordura as tornará bem mais resistentes ao apodrecimento. Esse serviço custará 10 moedas, entregando o seu par de asas de águia fresquinhas para Dora Boncorpo de Fosso Branco. Atenciosamente, Noel Anor
- Número:
- 185
- Assunto:
- Um level-up para o MUD
- De:
- Dermeister
- Para:
- Todos
- Data:
- 01/04/2011
Em seus nove anos de existência, o MUD Valinor passou de um projeto pessoal
dos seus desenvolvedores para uma atividade profissional. Há tempos sabíamos
que precisávamos nos consolidar como uma instituição formal para melhor
desenvolver nossas atividades, mas só passamos a avançar significativamente
neste sentido neste último ano. Após um bocado de trabalho, deliberações,
consultas com advogados, assessores e reuniões regadas a chafé, chegamos ao
seguinte estado:
- Os Maiar e os membros mais antigos do staff fundaram uma sociedade de
capital, a MUD Valinor S.A., que permitirá uma administração mais eficiente
do MUD. Na primeira reunião do recém-formado conselho de administração,
decidiu-se abrir o capital do MUD para captação de mais recursos.
- Imediatamente, o controle acionário foi transferido para um investidor com
grande participação no mercado brasileiro de jogos eletrônicos, que se
anunciará em breve;
- O capital obtido com a transferência será empregado na aquisição dos
servidores Glaurung e Scatha, que completarão o papel do Smaug na prestação
dos serviços de acesso aos nossos jogadores. O restante será empregado na
aquisição de um novo datacenter, apelidado internamente de Númenor, para
abrigar os dois novos servidores e que será instalado na região norte de
Florianópolis, onde os Maiar se revezarão para dar suporte ao jogo.
- Para garantir a qualidade dos serviços prestados, o acesso ao MUD se dará
de duas formas: através do Plano de Acesso ao Tempo Ocioso do Sistema,
gratuito e limitado aos períodos de baixa atividade no servidor, e um Grupo
Restrito de Acesso Nacional Abrangente, pago e permanentemente disponível.
Os valores serão anunciados em breve.
- Os detalhes legais e todas as demais formalidades serão publicadas na
edição de hoje do Valor Econômico.
Tenham um bom jogo!
- Número:
- 186
- Assunto:
- Revisão das Políticas de Jogo do MUD Valinor
- De:
- Dermeister
- Para:
- Todos
- Data:
- 08/04/2011
Após meses (sério!) de trabalho, troca de ideias, sugestões e revisões, a
equipe de desenvolvimento do MUD Valinor anuncia a nova versão das nossas
Políticas de Jogo (aka, O Policy). Estas novas regras substituem as regras
estabelecidas há quase 7 anos ("NEWS 62", para os curiosos) e refletem melhor
o atual espírito dos tempos do MUD: são mais liberais, tem uma formulação mais
breve e concisa e focam nos pontos importantes para a manutenção de um
ambiente saudável e divertido para todos, evitando restrições desnecessárias.
As novas regras já estão disponíveis para leitura no site (acessem:
http://mud.valinor.com.br/articles.php?id=140) e estarão disponíveis no
comando "POLICY" a partir das 06:00. Estas regras entram em vigor no dia
15 de abril de 2011.
Alguns pontos merecem atenção especial:
- Removemos a opção de desativar a exclusão automática de personagens
abandonados e aumentamos o tempo de inatividade, em função do tempo de
jogo, antes dessa exclusão. Nos últimos anos, notamos que os poucos
jogadores retornam após solicitar a flag que impede a deleção do seu
personagem após longos períodos de abandono, fato que contraria a nossa
política estrita de manter apenas os ativos no sistema. Para dar a chance
aos donos dos atuais personagens abandonados reavê-los, o tempo de
inatividade será zerado antes das novas Políticas entrarem em vigor, a
flag de retenção será removida e a contagem reiniciará segundo os novos
critérios.
- Agora é explicitamente proibida a partilha, a troca, a venda ou a locação
de personagens;
- Removemos algumas restrições anacrônicas e/ou desnecessárias, quanto ao
uso de canais;
- Mantemos o nosso repúdio à multiconexão, automação de jogo, etc.
- Enfatizamos a necessidade de respeito mútuo entre jogadores e alinhamento
dos personagens à temática tolkieniana.
Tenham um bom jogo!
- Número:
- 187
- Assunto:
- Personalizando as cores do MUD
- De:
- Dermeister
- Para:
- Todos
- Data:
- 11/04/2011
Olá pessoal,
Hoje implantamos um novo recurso que permite aos jogadores personalizar as
cores usadas pelos comandos, canais e alguns outros textos enviados pelo
MUD. Por exemplo, se você não gosta do chat em azul, agora você pode mudá-lo
para a cor que preferir. Este ajuste é feito através do comando COLORIZE e
só afeta o seu próprio personagem.
Como este é um recurso novo, é possível que alguma coisa tenha passado
despercebida pela equipe de desenvolvimento -- se você reparar algo
estranho, errado, suspeito ou tiver alguma sugestão para melhorá-lo,
avise-nos pelos canais BUG e IDEA!
Para detalhes da sintaxe do comando, leia o HELP COLORIZE.
Tenham um bom jogo!
- Número:
- 188
- Assunto:
- Atualização do servidor
- De:
- Dermeister
- Para:
- Todos
- Data:
- 18/04/2011
Ontem concluímos a implantação e os testes de algumas novidades do MUD, que
agora estão completamente disponíveis:
- Ampliação do limite de comprimento das senhas dos jogadores para até 64
caracteres e mudança na forma como as senhas são armazenadas, aumentando a
segurança. Esta mudança já estava em testes há algum tempo e agora foi
definitivamente liberada. Nenhuma ação adicional é necessária e a mudança
praticamente ao jogador invisível: as senhas atuais continuam funcionando
e são convertidas para o formato novo quando você mudar de senha.
- Correção de uma falha no comando NEWS LIST ALL, que volta a funcionar como
esperado.
- Mudança nos nomes das fatias de carne criadas pela perícia "Fatiar carne".
- Correção nas cores de algumas mensagens que não podiam ser personalizadas
com o comando COLORIZE.
- Correção de alguns bugs menores.
Tenham um bom jogo!
- Número:
- 189
- Assunto:
- MUD offline na madrugada de segunda para terça-feira
- De:
- Dermeister
- Para:
- Todos
- Data:
- 03/05/2011
Tivemos um longo período de indisponibilidade entre as 21:52 do dia 02 (ontem), às 00:10 de hoje (03 de maio). O problema foi causado por um reboot inesperado do servidor que hospeda a Valinor seguido de uma falha, ainda inexplicada, do sistema responsável por colocar o MUD para funcionar após o retorno. Em uma análise preliminar, não encontramos nenhuma corrupção de dados, e os problemas parecem se limitar à própria impossibilidade de conectar durante o período. Se você estava online no momento do problema e perdeu alguma coisa, por favor, entre em contato com a equipe. Tenham um bom jogo!
- Número:
- 190
- Assunto:
- Instabilidade no servidor e uma nota sobre pesos
- De:
- Dermeister
- Para:
- Todos
- Data:
- 11/05/2011
Prezados,
Nosso servidor apresentou uma sequência de períodos de instabilidade,
afetando todos os sites da Valinor com lags monstruosos, reboots esporádicos
e eventuais perdas de acesso, entre a noite do último sábado e o meio-dia de
hoje. Instalamos uma solução emergencial ("desesperada" talvez seja o termo
correto) às 18h00 de segunda-feira, o que eliminou com os reboots e o lag.
Pouco depois do meio-dia de hoje implantamos aquela que parece ser a solução
definitiva, mas ainda estamos acompanhando a situação de perto.
Se você esteve presente no MUD durante um destes eventos, recomendamos que
você observe as estatísticas e itens do seu personagem. Havendo algo errado,
avise-nos pelo comando "BUG". A situação pode ser mais delicada que o
antecipado (restaurei um personagem do backup há menos de uma hora), mas não
entrem em pânico.
Fora isto, há uma boa notícia que foi ofuscada pelos problemas do servidor: no
início da semana passada começamos a corrigir os pesos dos objetos e NPCs. A
primeira etapa já foi feita e, como muitos podem ter notado, agora a massa
dos objetos está mais consistente e precisa (antes tínhamos até folhas de
papel pesando meio quilo!). Ajustes ainda serão feitos para aparar arestas,
mas nada muito drástico. Novamente, caso reparem em algo que julguem estar
incorreto, avise-nos pelo "BUG".
Tenham um bom jogo!
- Número:
- 191
- Assunto:
- Experiência em Valfenda
- De:
- Derinthuck
- Para:
- Todos
- Data:
- 16/05/2011
Para que alguns jogadores não se assustem, ou sobrecarreguem o canal BUG, esta news faz um breve esclarecimento. Alguns talvez notem uma área em estado bruto em Valfenda, ao norte do bosquepraça. Não se preocupem, é apenas uma experiência e não deve afetar em nada a rotina do refúgio élfico. Os mais interessados poderão saber mais a respeito visitando o local. Serão todos bem-vindos! Tenham um bom jogo, Derinthuck
- Número:
- 192
- Assunto:
- Grandes novidades no MUD
- De:
- Dermeister
- Para:
- Todos
- Data:
- 26/06/2011
Prezados,
Após quase um mês de trabalho da equipe de desenvolvimento, às 15h00 deste
domingo, dia 26/06, implantaremos uma série de novidades no MUD:
- O comando "PRACTICE INFO" agora mostra dados de todoas as perícias, mesmo
que nao disponíveis para a classe atual do seu personagem;
- A perícia "Fatiar Carne" agora considera mais algumas informações do NPC
de origem ao gerar as fatias de carne, evitando algumas situações surreais;
- Os cogumelos mágicos criados pela magia "Criar Comida" agora duram MUITO
mais tempo (dois dias IC ou quatro horas OOC). Para compensar, um
intervalo mínimo entre o lançamento das magias foi adicionado;
- A mecânica do comando DONATE foi alterada para facilitar a vida dos
personagens que procuram por objetos doados: agora esses objetos seguem
para uma sala-mathom dependente do local onde foram doados e não apenas
para a cidade natal do personagem. Há também algumas restrições para a
doação de objetos (comida estragada, lixo e outros não podem ser mais
doados);
- O comando SACRIFICE agora também funciona com objetos do inventário.
Jogadores que usavam o DONATE para descartar objetos inúteis agora podem
simplesmente sacrificá-los;
- O comando EXAMINE e a magia "Identificar" foram alterados para exibir uma
gama maior de informações ao jogador. Algumas informações que só exitiam
na magia agora também estão disponíveis no comando e dados novos foram
adicionados à magia
- Uma série de pequenos bugs foram corrigidos e diversas pequenas melhorias
foram feitas no MUD. Continuem relatando e sugerindo!
Lembrem-se de consultar o HELP dos comandos modificados para mais detalhes.
Como usual, por favor, relatem eventuais erros pelo comando BUG e sugestões
pelo IDEA.
Tenham um bom jogo
- Número:
- 193
- Assunto:
- Renomeando Itens ;-)
- De:
- Derinthuck
- Para:
- Todos
- Data:
- 10/07/2011
Você que sempre quis personalizar um item, mas não tinha pontos de glória o bastante, terá sua oportunidade. Em breve (com uma data ainda a decidir) em julho, iremos fazer uma certa promoção-comemoração de férias. Por 15 gp se poderá personalizar itens e pets (o valor comum é 40 gp). Os itens serão personalizados como qualquer item é, com as descrições feitas pelo próprio autor (obrigatório), e a flag indestrutível. Porém, só iremos fazer isso em um único dia, e com tempo limitado de algumas horas. Por isso, se quiser participar, inscreva desde já uma nota, no mural da academia, intitulada 'renomear item', dizendo: 1.Que item pretende personalizar. 2.A nova descrição curta desse item. 3.A nova descrição longa desse item. 4.A nova descrição extra desse item. As personalizações serão feitas no dia escolhido, com aviso prévio, e por ordem de postagem no mural. O autor do item mais criativo, segundo votação popular, ganhará direito a renomear UM item grátis. Nota: a personalizaçã de stats não está inclusa nessa promoção, apenas o rename. * Agradecimentos ao Dermeister, que fez modificações no código que tornaram renomear itens muito mais fácil =) Tenham um bom jogo!
- Número:
- 194
- Assunto:
- Nova Área: O Rio Anduin - Parte 1
- De:
- Setzer
- Para:
- Todos
- Data:
- 17/07/2011
Em comemoração ao desaniversário do MUD Valinor, a partir de hoje está acessível aos jogadores mais uma área, O Rio Anduin - Parte 1, que em conjunto com demais partes, que serão construídas aos poucos, fará ligação com novas áreas futuras. O acesso poderá ser feito tanto pelo sul da Velha Estrada da Floresta, na Carrocha, quanto ao oeste do Acampamento Norte do Vale do Anduin. Jogadores com tendências suicidas também poderão PULAR da ponte para cairem direto no rio. A área foi revisada pela Derin e embora não seja para treinos, ainda assim alguns itens novos e interessantes foram criados. Não se esqueçam de reportar eventuais bugs e typos, usando para isso os comandos BUG e TYPO. Setzer
- Número:
- 195
- Assunto:
- Atualizações no MUD
- De:
- Dermeister
- Para:
- Todos
- Data:
- 02/08/2011
A partir das 6h00 de amanhã teremos algumas novidades no MUD, em especial:
- Não será mais possível sacrificar objetos do inventário. Isto reverte uma
mudança feita há um mês e que criou alguma confusão. Agradecemos a todos
os jogadores que enviaram seus relatos e experiências com o comando!
- O comando PRACTICE passa a rejeitar nomes de perícias e magias ambíguas,
evitando acidentes com aspas esquecidas. Este é um caso bastante comum e,
vez ou outra, algum personagem acabava aprendendo a perícia errada.
Outras mudanças foram feitas exclusivamente para áreas que ainda estão em
desenvolvimento e serão anunciadas no momento oportuno.
Tenham um bom jogo!
- Número:
- 196
- Assunto:
- A volta dos passarinhos azuis
- De:
- Dermeister
- Para:
- Todos
- Data:
- 08/08/2011
Desde a tarde de ontem, os passarinhos azuis estão de volta! Jogadores mais
antigos lembram de quando se podia enviar tweets a partir do MUD e agora
isto é possível novamente.
Quem for a alguma das agências de correios das cidades natais e de Fosso
Branco pode mandar uma mensagem rápida que será postada no Twitter do
MUD Valinor (sigam @mudvalinor para recebê-las).
As instruções para isto podem ser lidas dando um LOOK no passarinho.
Tenham um bom jogo
- Número:
- 197
- Assunto:
- Procurando e exibindo comandos sociais
- De:
- Dermeister
- Para:
- Todos
- Data:
- 14/08/2011
Quem gosta dos comandos sociais conhece a dificuldade de encontrar o nome
daquele social que usou na semana passada ou de procurar algum social para
dizer "Westu hál". A dificuldade é relativa, claro, já que desde 2003 há
uma lista de sociais pesquisável pelo site, mas isto não era o ideal.
Hoje estreamos dois comandos para resolver esse problema sem ter que desviar
a atenção do MUD: SOCIALS SEARCH e SOCIALS SHOW.
O uso é simples: "SOCIALS SEARCH <palavra>" lista todos os comandos contendo
a palavra em questão e "SOCIALS SHOW <social>" mostra o que você, seu
interlocutor e/ou os demais personagens presentes verão, conforme aplicável
a cada caso. Exemplos:
SOCIALS SEARCH Westu -- procura os sociais com a palavra "westu"
SOCIALS SEARCH hobbits -- procura os sociais com a palavra "hobbits"
SOCIALS SHOW isengard2 -- mostra os casos de uso do social
Informações mais detalhadas estão disponíveis no HELP. Todos são convidados
a enviar comentários e sugestões pelos comandos BUG, IDEA e TYPO!
Tenham um bom jogo!
- Número:
- 198
- Assunto:
- Sugestões para o comando MAIL
- De:
- Dermeister
- Para:
- Todos
- Data:
- 15/08/2011
Pessoal, Estamos pensando em fazer algumas alterações no sistema de correios do MUD e, antes de aprofundarmos em projetos, gostaríamos de saber que mais incomoda, atrapalha ou simplesmente não está bom o bastante. Mandem suas sugestões pelo comando IDEA que elas serão ouvidas!
- Número:
- 199
- Assunto:
- Reativando o sistema de leilões
- De:
- Dermeister
- Para:
- Todos
- Data:
- 09/09/2011
A partir das 6h00 de amanhã, 10/09, o MUD volta a ter um sistema de leilão
OOC de objetos para jogadores. Ele já existia há alguns anos mas, na época,
julgamos que ele comprometia muito a jogabilidade ao permitir enviar objetos
para entre personagens à distância. Grandes mudanças aconteceram no MUD desde
então e, hoje, isto não é mais um problema.
O leilão de objetos é feito com o comando AUCTION e informações sobre o seu
uso estão disponíveis em HELP AUCTION. Objetos podem ser leiloados a partir
de qualquer lugar do MUD e são enviados em OOC -- os personagens envolvidos
não precisam estar juntos.
Agradeçam à Selkie por ter apontado a viabilidade de reativar este comando.
Tenham um bom jogo!
- Número:
- 200
- Assunto:
- Novo MUDMAIL - Descrição e opiniões
- De:
- Dermeister
- Para:
- Todos
- Data:
- 11/09/2011
Algum tempo atrás, pedimos aos jogadores sugestões sobre o que poderia
melhorar no MUDMAIL. Agora temos um plano completo para o novo comando e
precisamos de algum retorno!
Há uma cópia do HELP do comando e uma descrição detalhada das mudanças no
seguinte tópico do fórum:
http://forum.valinor.com.br/showthread.php?t=100321
Leiam e deixem suas opiniões! (Pode ser no tópico ou pelo comando IDEA)
- Número:
- 201
- Assunto:
- Novo MUDMAIL
- De:
- Dermeister
- Para:
- Todos
- Data:
- 29/10/2011
Após um bom período de coleta de sugestões, desenvolvimento e testes, hoje
implantamos o novo mudmail do MUD Valinor!
As diferenças para o mudmail antigo são grandes: o novo correio é OOC (ele
funcionará de qualquer lugar, não será preciso ter folhas de papel ou canetas
para mandar mensagens), permite separar as mensagens novas, lidas, enviadas,
e excluídas, permite usar cores e enviar mensagens para vários destinatários.
Há uma série de novos comandos para responder à mudmails (o MUD deduz a lista
de destinatários e o assunto automaticamente) e enviar mensagens rápidas de
uma linha sem ter que abrir o editor de texto.
Com o novo mudmail, não será mais preciso excluir mensagens lidas a toda hora
e o MUD avisará para a presença de mensagens novas quando seu personagem se
conectar -- mensagens lidas não geram mais avisos nem alarmes falsos.
Todos os mudmails existentes nos correios IC foram importados para o novo
sistema e nenhuma mensagem foi perdida.
Recomendamos que todos leiam a ajuda do novo sistema no HELP MAIL e, em caso
de dúvida, não hesitem em perguntar pelo chat, mtalk ou formspring.
Tenham um bom jogo!
