MUD Valinor

Murais - Notícias Gerais do MUD Valinor

Há diversos murais e quadros de recados no MUD, disponíveis para jogadores que queiram deixar anúncios e mensagens para outros ou mesmo criar votações e enquetes. Alguns destes murais podem ser consultados pelo site e estão listados abaixo, porém, optamos deixar a maior parte dos murais restritas ao ambiente IC. A postagem nos murais só pode ser feita pelo MUD.

Estas são as últimas notícias do MUD Valinor, que podem ser conferidas online com o comando NEWS (independentemente de onde seu personagem estiver). Estas são informações oficiais, portanto, aqui a postagem é restrita aos membros do staff. Recomendamos aos jogadores que verifiquem periodicamente a existência de notícias e comunicados pelo comando NEWS.

Número:
180
Assunto:
Primeiro Concurso de Literatura Ligeira
De:
Noel
Para:
Todos
Data:
21/02/2011
Tobbit, o Hobbit

Tobbit é um hobbit de um metro e dez
Tobbit o Hobbit subiu no barril
que ploft ploft rolou e caiu
Tobbit o Hobbit quebrou os pés

Todos com criatividade na ponta da pena estão convidados a participar do
primeiro concurso de literatura ligeira do MUD Valinor. Serão aceitas prosa
e poesia curtas, e cada um pode participar com quantas obras quiser, mas só
uma obra por autor poderá ser premiada. O tamanho não será especificado para
não limitarmos a criatividade de ninguém, mas obras que sejam grandes demais
não serão aceitas.

Para participar basta enviar um MUDMAIL para NOEL (HELP MAIL) com o texto.
As obras podem ser enviadas até dia 4/mar, e o resultado sairá dia 11/mar.
Os textos vencedores serão reunidos em uma antologia a ser disponibilizada
nas bibliotecas de Bri e Valfenda, e seus autores serão premiados por isso.

Mãos à obra, bardos do MUD =)
Número:
181
Assunto:
Nova Área: Acampamento Norte do Vale do Anduin
De:
Setzer
Para:
Todos
Data:
06/03/2011
Em comemoração ao nono aniversário do mud, a partir de hoje está
no ar a sétima área assinada por mim, intitulada 'Acampamento Norte
do Vale do Anduin'. Trata-se de um caminho ao norte da Carrocha, 
que será usado para ligar áreas vindouras. Como o nome sugere, também
lá foi montado um acampamento, então quem quiser poderá configurar o
seu ponto de retorno para lá.

É uma ótima oportunidade também para atualizarem os equipamentos, 
já que a área possui lojas com ótimos itens que com certeza irão
agradar a todos.

Agradeço a colaboração da Derinthuck com a revisão da área e algumas 
sempre boas descrições.

Nos vemos lá!

Setzer
Número:
182
Assunto:
Detalhes dos itens à venda nas lojas
De:
Dermeister
Para:
Todos
Data:
07/03/2011
A partir de hoje, as lojas do MUD exibe dados detalhados a respeito dos
itens disponíveis à venda. O comando LIST, responsável por listar ositens
disponíveis, ganhou um argumento opcional para listar os dados de um objeto.

Exemplos:

    LIST            - Lista os objetos à venda
    LIST 1          - Lista os dados do primeiro objeto da lista
    LIST armadura   - Lista os dados da armadura à venda.


Mais informações sobre este comando estão disponíveis no HELP LIST.


                                         Tenham um bom jogo!
Número:
183
Assunto:
Novidades diversas no MUD
De:
Dermeister
Para:
Todos
Data:
22/03/2011
Prezados,

Hoje estreiam algumas novidades (pequenas, se comparadas a outras que
estamos desenvolvendo e que serão anunciadas no momento oportuno), a saber:

 - Objetos indestrutíveis não são mais eliminados em DTs;

 - Correção de um bug que permitia que objetos indestrutíveis fossem
   danificados em ataques envolvendo magias de sopro de fogo, gelo e ácido;

 - Armas "leais" agora caem no inventário do personagem, e não no chão, se
   este for desarmado durante um combate;

 - O MUD volta a avisar para a existência de notícias não lidas durante a
   conexão. Este recurso já existia alguns meses atrás, mas acabou perdido
   quando modificamos o sistema de notícias. Agora ele está de volta!

 - Correção de alguns bugs menores e alguma melhora no desempenho do MUD.


Estas mudanças entrarão em vigor a partir das 6h00.

                                 Tenham um bom jogo!
Número:
184
Assunto:
Não Tenham Pena!
De:
Noel
Para:
Todos
Data:
01/04/2011
A partir de hoje todos os jogadores poderão se beneficiar da nossa mais
nova implementação: empanados! É isso mesmo, asas de águia empanadas em
óleo bem quente, crocantes e deliciosas, que poderão ainda ser usadas
nas costas para proveito de atributos atraentes. Elas não mais terão a
magia voar, devido ao fato de terem perdido as penas no processo, mas a
gordura as tornará bem mais resistentes ao apodrecimento.

Esse serviço custará 10 moedas, entregando o seu par de asas de águia
fresquinhas para Dora Boncorpo de Fosso Branco.

Atenciosamente,

Noel Anor
Número:
185
Assunto:
Um level-up para o MUD
De:
Dermeister
Para:
Todos
Data:
01/04/2011
Em seus nove anos de existência, o MUD Valinor passou de um projeto pessoal
dos seus desenvolvedores para uma atividade profissional. Há tempos sabíamos
que precisávamos nos consolidar como uma instituição formal para melhor
desenvolver nossas atividades, mas só passamos a avançar significativamente
neste sentido neste último ano. Após um bocado de trabalho, deliberações,
consultas com advogados, assessores e reuniões regadas a chafé, chegamos ao
seguinte estado:

- Os Maiar e os membros mais antigos do staff fundaram uma sociedade de
  capital, a MUD Valinor S.A., que permitirá uma administração mais eficiente
  do MUD. Na primeira reunião do recém-formado conselho de administração,
  decidiu-se abrir o capital do MUD para captação de mais recursos.

- Imediatamente, o controle acionário foi transferido para um investidor com
  grande participação no mercado brasileiro de jogos eletrônicos, que se
  anunciará em breve;

- O capital obtido com a transferência será empregado na aquisição dos
  servidores Glaurung e Scatha, que completarão o papel do Smaug na prestação
  dos serviços de acesso aos nossos jogadores. O restante será empregado na
  aquisição de um novo datacenter, apelidado internamente de Númenor, para
  abrigar os dois novos servidores e que será instalado na região norte de
  Florianópolis, onde os Maiar se revezarão para dar suporte ao jogo.

- Para garantir a qualidade dos serviços prestados, o acesso ao MUD se dará
  de duas formas: através do Plano de Acesso ao Tempo Ocioso do Sistema,
  gratuito e limitado aos períodos de baixa atividade no servidor, e um Grupo
  Restrito de Acesso Nacional Abrangente, pago e permanentemente disponível.
  Os valores serão anunciados em breve.

- Os detalhes legais e todas as demais formalidades serão publicadas na
  edição de hoje do Valor Econômico.

                            Tenham um bom jogo!
Número:
186
Assunto:
Revisão das Políticas de Jogo do MUD Valinor
De:
Dermeister
Para:
Todos
Data:
08/04/2011
Após meses (sério!) de trabalho, troca de ideias, sugestões e revisões, a 
equipe de desenvolvimento do MUD Valinor anuncia a nova versão das nossas 
Políticas de Jogo (aka, O Policy). Estas novas regras substituem as regras 
estabelecidas há quase 7 anos ("NEWS 62", para os curiosos) e refletem melhor
o atual espírito dos tempos do MUD: são mais liberais, tem uma formulação mais
breve e concisa e focam nos pontos importantes para a  manutenção de um
ambiente saudável e divertido para todos, evitando restrições desnecessárias.

As novas regras já estão disponíveis para leitura no site (acessem:
http://mud.valinor.com.br/articles.php?id=140) e estarão disponíveis no
comando "POLICY" a partir das 06:00. Estas regras entram em vigor no dia
15 de abril de 2011. 


Alguns pontos merecem atenção especial:

- Removemos a opção de desativar a exclusão automática de personagens 
  abandonados e aumentamos o tempo de inatividade, em função do tempo de
  jogo, antes dessa exclusão. Nos últimos anos, notamos que os poucos
  jogadores retornam após solicitar a flag que impede a deleção do seu
  personagem após longos períodos de abandono, fato que contraria a nossa
  política estrita de manter apenas os ativos no sistema. Para dar a chance
  aos donos dos atuais personagens abandonados reavê-los, o tempo de
  inatividade será zerado antes das novas Políticas entrarem em vigor, a
  flag de retenção será removida e a contagem reiniciará segundo os novos
  critérios.

- Agora é explicitamente proibida a partilha, a troca, a venda ou a locação
  de personagens;

- Removemos algumas restrições anacrônicas e/ou desnecessárias, quanto ao
  uso de canais;

- Mantemos o nosso repúdio à multiconexão, automação de jogo, etc.

- Enfatizamos a necessidade de respeito mútuo entre jogadores e alinhamento
  dos personagens à temática tolkieniana.

                                        Tenham um bom jogo!
Número:
187
Assunto:
Personalizando as cores do MUD
De:
Dermeister
Para:
Todos
Data:
11/04/2011
Olá pessoal,

Hoje implantamos um novo recurso que permite aos jogadores personalizar as 
cores usadas pelos comandos, canais e alguns outros textos enviados pelo 
MUD. Por exemplo, se você não gosta do chat em azul, agora você pode mudá-lo 
para a cor que preferir. Este ajuste é feito através do comando COLORIZE e 
só afeta o seu próprio personagem.

Como este é um recurso novo, é possível que alguma coisa tenha passado 
despercebida pela equipe de desenvolvimento -- se você reparar algo 
estranho, errado, suspeito ou tiver alguma sugestão para melhorá-lo, 
avise-nos pelos canais BUG e IDEA!

Para detalhes da sintaxe do comando, leia o HELP COLORIZE.


                                Tenham um bom jogo!
Número:
188
Assunto:
Atualização do servidor
De:
Dermeister
Para:
Todos
Data:
18/04/2011
Ontem concluímos a implantação e os testes de algumas novidades do MUD, que
agora estão completamente disponíveis:

- Ampliação do limite de comprimento das senhas dos jogadores para até 64 
  caracteres e mudança na forma como as senhas são armazenadas, aumentando a 
  segurança. Esta mudança já estava em testes há algum tempo e agora foi 
  definitivamente liberada. Nenhuma ação adicional é necessária e a mudança
  praticamente ao jogador invisível: as senhas atuais continuam funcionando
  e são convertidas para o formato novo quando você mudar de senha.

- Correção de uma falha no comando NEWS LIST ALL, que volta a funcionar como
  esperado.

- Mudança nos nomes das fatias de carne criadas pela perícia "Fatiar carne".

- Correção nas cores de algumas mensagens que não podiam ser personalizadas
  com o comando COLORIZE.

- Correção de alguns bugs menores.

                                           Tenham um bom jogo!
Número:
189
Assunto:
MUD offline na madrugada de segunda para terça-feira
De:
Dermeister
Para:
Todos
Data:
03/05/2011
Tivemos um longo período de indisponibilidade entre as 21:52 do dia 02 (ontem),
às 00:10 de hoje (03 de maio). O problema foi causado por um reboot inesperado
do servidor que hospeda a Valinor seguido de uma falha, ainda inexplicada, do
sistema responsável por colocar o MUD para funcionar após o retorno. Em uma
análise preliminar, não encontramos nenhuma corrupção de dados, e os
problemas parecem se limitar à própria impossibilidade de conectar durante
o período.

Se você estava online no momento do problema e perdeu alguma coisa, por
favor, entre em contato com a equipe.


Tenham um bom jogo!
Número:
190
Assunto:
Instabilidade no servidor e uma nota sobre pesos
De:
Dermeister
Para:
Todos
Data:
11/05/2011
Prezados,

Nosso servidor apresentou uma sequência de períodos de instabilidade,
afetando todos os sites da Valinor com lags monstruosos, reboots esporádicos
e eventuais perdas de acesso, entre a noite do último sábado e o meio-dia de
hoje. Instalamos uma solução emergencial ("desesperada" talvez seja o termo
correto) às 18h00 de segunda-feira, o que eliminou com os reboots e o lag.
Pouco depois do meio-dia de hoje implantamos aquela que parece ser a solução
definitiva, mas ainda estamos acompanhando a situação de perto.

Se você esteve presente no MUD durante um destes eventos, recomendamos que
você observe as estatísticas e itens do seu personagem. Havendo algo errado,
avise-nos pelo comando "BUG".  A situação pode ser mais delicada que o
antecipado (restaurei um personagem do backup há menos de uma hora), mas não
entrem em pânico. 

Fora isto, há uma boa notícia que foi ofuscada pelos problemas do servidor: no
início da semana passada começamos a corrigir os pesos dos objetos e NPCs. A
primeira etapa já foi feita e, como muitos podem ter notado, agora a massa
dos objetos está mais consistente e precisa (antes tínhamos até folhas de
papel pesando meio quilo!). Ajustes ainda serão feitos para aparar arestas,
mas nada muito drástico. Novamente, caso reparem em algo que julguem estar
incorreto, avise-nos pelo "BUG".


Tenham um bom jogo!
Número:
191
Assunto:
Experiência em Valfenda
De:
Derinthuck
Para:
Todos
Data:
16/05/2011
Para que alguns jogadores não se assustem, ou sobrecarreguem o canal
BUG, esta news faz um breve esclarecimento. Alguns talvez notem uma
área em estado bruto em Valfenda, ao norte do bosquepraça.

Não se preocupem, é apenas uma experiência e não deve afetar em nada
a rotina do refúgio élfico. Os mais interessados poderão saber mais
a respeito visitando o local. Serão todos bem-vindos!

Tenham um bom jogo,
Derinthuck
Número:
192
Assunto:
Grandes novidades no MUD
De:
Dermeister
Para:
Todos
Data:
26/06/2011
Prezados,

Após quase um mês de trabalho da equipe de desenvolvimento, às 15h00 deste
domingo, dia 26/06, implantaremos uma série de novidades no MUD:

 - O comando "PRACTICE INFO" agora mostra dados de todoas as perícias, mesmo
   que nao disponíveis para a classe atual do seu personagem;

 - A perícia "Fatiar Carne" agora considera mais algumas informações do NPC
   de origem ao gerar as fatias de carne, evitando algumas situações surreais;

 - Os cogumelos mágicos criados pela magia "Criar Comida" agora duram MUITO
   mais tempo (dois dias IC ou quatro horas OOC). Para compensar, um
   intervalo mínimo entre o lançamento das magias foi adicionado;

 - A mecânica do comando DONATE foi alterada para facilitar a vida dos
   personagens que procuram por objetos doados: agora esses objetos seguem
   para uma sala-mathom dependente do local onde foram doados e não apenas
   para a cidade natal do personagem. Há também algumas restrições para a
   doação de objetos (comida estragada, lixo e outros não podem ser mais
   doados);

 - O comando SACRIFICE agora também funciona com objetos do inventário.
   Jogadores que usavam o DONATE para descartar objetos inúteis agora podem
   simplesmente sacrificá-los;

 - O comando EXAMINE e a magia "Identificar" foram alterados para exibir uma
   gama maior de informações ao jogador. Algumas informações que só exitiam
   na magia agora também estão disponíveis no comando e dados novos foram
   adicionados à magia

 - Uma série de pequenos bugs foram corrigidos e diversas pequenas melhorias
   foram feitas no MUD. Continuem relatando e sugerindo!


Lembrem-se de consultar o HELP dos comandos modificados para mais detalhes.
Como usual, por favor, relatem eventuais erros pelo comando BUG e sugestões
pelo IDEA.

                        Tenham um bom jogo
Número:
193
Assunto:
Renomeando Itens ;-)
De:
Derinthuck
Para:
Todos
Data:
10/07/2011
Você que sempre quis personalizar um item, mas não tinha pontos de
glória o bastante, terá sua oportunidade.

Em breve (com uma data ainda a decidir) em julho, iremos fazer uma certa
promoção-comemoração de férias. Por 15 gp se poderá personalizar itens 
e pets (o valor comum é 40 gp).

Os itens serão personalizados como qualquer item é, com as descrições
feitas pelo próprio autor (obrigatório), e a flag indestrutível.

Porém, só iremos fazer isso em um único dia, e com tempo limitado de
algumas horas. Por isso, se quiser participar, inscreva desde já uma
nota, no mural da academia, intitulada 'renomear item', dizendo:

1.Que item pretende personalizar.
2.A nova descrição curta desse item.
3.A nova descrição longa desse item.
4.A nova descrição extra desse item.

As personalizações serão feitas no dia escolhido, com aviso prévio, e
por ordem de postagem no mural. O autor do item mais criativo, segundo
votação popular, ganhará direito a renomear UM item grátis.

Nota: a personalizaçã de stats não está inclusa nessa promoção, apenas 
o rename.
* Agradecimentos ao Dermeister, que fez modificações no código que
tornaram renomear itens muito mais fácil =)


Tenham um bom jogo!
Número:
194
Assunto:
Nova Área: O Rio Anduin - Parte 1
De:
Setzer
Para:
Todos
Data:
17/07/2011
Em comemoração ao desaniversário do MUD Valinor, a partir de hoje
está acessível aos jogadores mais uma área, O Rio Anduin - Parte 1,
que em conjunto com demais partes, que serão construídas aos poucos,
fará ligação com novas áreas futuras.

O acesso poderá ser feito tanto pelo sul da Velha Estrada da Floresta,
na Carrocha, quanto ao oeste do Acampamento Norte do Vale do Anduin.
Jogadores com tendências suicidas também poderão PULAR da ponte 
para cairem direto no rio.

A área foi revisada pela Derin e embora não seja para treinos, ainda assim 
alguns itens novos e interessantes foram criados. Não se esqueçam de reportar
eventuais bugs e typos, usando para isso os comandos BUG e TYPO.

Setzer
Número:
195
Assunto:
Atualizações no MUD
De:
Dermeister
Para:
Todos
Data:
02/08/2011
A partir das 6h00 de amanhã teremos algumas novidades no MUD, em especial:

- Não será mais possível sacrificar objetos do inventário. Isto reverte uma
  mudança feita há um mês e que criou alguma confusão. Agradecemos a todos
  os jogadores que enviaram seus relatos e experiências com o comando!

- O comando PRACTICE passa a rejeitar nomes de perícias e magias ambíguas,
  evitando acidentes com aspas esquecidas. Este é um caso bastante comum e,
  vez ou outra, algum personagem acabava aprendendo a perícia errada.

Outras mudanças foram feitas exclusivamente para áreas que ainda estão em
desenvolvimento e serão anunciadas no momento oportuno.

                    Tenham um bom jogo!
Número:
196
Assunto:
A volta dos passarinhos azuis
De:
Dermeister
Para:
Todos
Data:
08/08/2011
Desde a tarde de ontem, os passarinhos azuis estão de volta! Jogadores mais
antigos lembram de quando se podia enviar tweets a partir do MUD e agora
isto é possível novamente.

Quem for a alguma das agências de correios das cidades natais e de Fosso
Branco pode mandar uma mensagem rápida que será postada no Twitter do
MUD Valinor (sigam @mudvalinor para recebê-las).

As instruções para isto podem ser lidas dando um LOOK no passarinho.

                        Tenham um bom jogo
Número:
197
Assunto:
Procurando e exibindo comandos sociais
De:
Dermeister
Para:
Todos
Data:
14/08/2011
Quem gosta dos comandos sociais conhece a dificuldade de encontrar o nome
daquele social que usou na semana passada ou de procurar algum social para
dizer "Westu hál". A dificuldade é relativa, claro, já que desde 2003 há
uma lista de sociais pesquisável pelo site, mas isto não era o ideal.

Hoje estreamos dois comandos para resolver esse problema sem ter que desviar
a atenção do MUD: SOCIALS SEARCH e SOCIALS SHOW.

O uso é simples: "SOCIALS SEARCH <palavra>" lista todos os comandos contendo
a palavra em questão e "SOCIALS SHOW <social>" mostra o que você, seu
interlocutor e/ou os demais personagens presentes verão, conforme aplicável
a cada caso.  Exemplos:

    SOCIALS SEARCH Westu        -- procura os sociais com a palavra "westu"
    SOCIALS SEARCH hobbits      -- procura os sociais com a palavra "hobbits"
    SOCIALS SHOW isengard2      -- mostra os casos de uso do social

Informações mais detalhadas estão disponíveis no HELP. Todos são convidados
a enviar comentários e sugestões pelos comandos BUG, IDEA e TYPO!

                            Tenham um bom jogo!
Número:
198
Assunto:
Sugestões para o comando MAIL
De:
Dermeister
Para:
Todos
Data:
15/08/2011
Pessoal,

Estamos pensando em fazer algumas alterações no sistema de correios
do MUD e, antes de aprofundarmos em projetos, gostaríamos de saber
que mais incomoda, atrapalha ou simplesmente não está bom o
bastante.

Mandem suas sugestões pelo comando IDEA que elas serão ouvidas!
Número:
199
Assunto:
Reativando o sistema de leilões
De:
Dermeister
Para:
Todos
Data:
09/09/2011
A partir das 6h00 de amanhã, 10/09, o MUD volta a ter um sistema de leilão
OOC de objetos para jogadores. Ele já existia há alguns anos mas, na época,
julgamos que ele comprometia muito a jogabilidade ao permitir enviar objetos
para entre personagens à distância. Grandes mudanças aconteceram no MUD desde
então e, hoje, isto não é mais um problema.


O leilão de objetos é feito com o comando AUCTION e informações sobre o seu
uso estão disponíveis em HELP AUCTION. Objetos podem ser leiloados a partir
de qualquer lugar do MUD e são enviados em OOC -- os personagens envolvidos
não precisam estar juntos.


Agradeçam à Selkie por ter apontado a viabilidade de reativar este comando.


                                Tenham um bom jogo!

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