MUD Valinor

Murais - Notícias Gerais do MUD Valinor

Há diversos murais e quadros de recados no MUD, disponíveis para jogadores que queiram deixar anúncios e mensagens para outros ou mesmo criar votações e enquetes. Alguns destes murais podem ser consultados pelo site e estão listados abaixo, porém, optamos deixar a maior parte dos murais restritas ao ambiente IC. A postagem nos murais só pode ser feita pelo MUD.

Estas são as últimas notícias do MUD Valinor, que podem ser conferidas online com o comando NEWS (independentemente de onde seu personagem estiver). Estas são informações oficiais, portanto, aqui a postagem é restrita aos membros do staff. Recomendamos aos jogadores que verifiquem periodicamente a existência de notícias e comunicados pelo comando NEWS.

Número:
120
Assunto:
Quest Trívia: O Hobbit
De:
Derinthuck
Para:
Todos
Data:
17/11/2008
Olá Pessoal!

Domingo que vem, dia 23 de novembro haverá uma quest trívia,
com cerca de 30 perguntas. Essa trívia tratará unicamente de
assuntos relacionados ao livro 'O Hobbit'.

O Horário será das 19:00 às 21:00 horas. Portanto, fiquem
preparados: o que vale é reler e tirar a poeira do livro, e
quem ainda não tem, correr atrás de uma versão e-book!

Desde já, boa sorte para todos!
Número:
121
Assunto:
Novo Policy Clãs e agenda de mudanças
De:
Noel
Para:
Todos
Data:
23/11/2008
Hoje, depois de meses de trabalho, o novo Policy Clãs está pronto.
Completamente diferente do anterior em organização, ele traz os bons
conceitos que esse já tinha, recursos há muito tempo pedidos pelos
jogadores, algumas boas idéias completamente novas, e clareza quanto
ao cumprimento das regras e as sanções cabíveis nos casos de não
cumprimento. Também estabelece limites para as áreas de clã.

Entre as grandes mudanças, destaco:

* Tipos de Clãs: Clãs sem áreas, ou clãs com sedes em vários lugares
agora são permitidos.
* Depósitos: Com a iminência da entrada das casas no jogo, e tendo
em mente o longo histórico de bugs em depósitos, as regras para
depósitos agora estão bem mais rígidas.
* Arenas e Lojas: Alguns clãs já possuíam, agora foram regulamentadas
* Programas: Uma série de programas utilitários indispensáveis ao
funcionamento da maioria dos clãs serão gratuitos.
* Conselho de Clãs: Os líderes de clãs farão parte do conselho, onde
acompanharão e aconselharão os maiar.
* Hierarquia: Fim do primeiro e segundo mestres, os clãs agoram terão
apenas um líder que poderá delegar quaisquer comandos para quaisquer
membros, permitindo que cada clã tenha a hierarquia que desejar,
não a imposta pelo MUD.

Há muito mais mudanças, que todos os que fazem parte de clãs ou que
um dia pretendem montar seu próprio clã devem saber. Leiam o novo
Policy Clãs o quanto antes.

Todos os clãs atuais precisarão adequar suas sedes ao novo policy.
Até o dia 31 de Janeiro de 2009, continuará valendo o policy antigo,
e os clãs deverão usar esse período para se adaptarem. Os que não o
fizerem, serão sumariamente excluídos. Todas as mudanças do policy,
inclusive com relação a multas, comandos, só passam a valer a partir
de Fevereiro de 2009, não importa se um clã em particular concluir
a adaptação de sua sede antes do prazo. A única alteração do policy
que passa a valer imediatamente é a nova composição do Conselho de
Clãs: Todos os atuais líderes de clãs devem entrar em contato com
algum dos maiar do conselho (Alatar, Maider e Noel) e solicitar
seu ingresso no conselho. As reformas de clãs e criação de novos
clãs permanecem suspensos até Fevereiro de 2009.
Número:
122
Assunto:
Quest A Donzela na Torre - Parte 3
De:
Noel
Para:
Todos
Data:
09/12/2008
Como vocês devem saber, a quest 'A donzela na torre do Desengano' 
está se mostrando um tremendo desafio  aos heróis que desejam glória e
renome!  A quest iniciada em 30 denovembro levou vários grupos  a
atos extremos de desafio, e muita gente deu o melhor de si, mas
após dois domingos consecutivos a donzela não só não foi resgatada,
como ainda esse feiticeiro aproveitou a chance e levou uma das
jogadoras que participavam da quest pro seu calabouço!

Para quem andou perdido nas Terras Ermas segue um resumo do
enredo:

Na primeira aventura todos tinham que salvar Rosalie, a princesa
prisioneira no alto da torre... Todos se uniram em grupos, e foram
atrás da chave da terra dos sonhos para conseguir chegar na Terra
do Pesadelo nos sonhos élficos, em que mora o feiticeiro na torre
da desesperança... Alguns chegaram mais longe, outros menos,
todos a seu modo foram valentes e espertos... mas...
Mesmo após descobrir o sonho que dava passagem para a terra do
pesadelo, e lá chegar... e enfrentar desafios e decifrar enigmas... A
princesa não foi salva. O grupo de heróis que enfrentou Isterderm, o
feiticeiro, não conseguiu a vitória, embora tenha tido coragem, e isso
será sempre lembrado... Mas falharam e deram ao feiticeiro uma nova
prisioneira: Emilly, a donzela do grupo foi tomada e aprisionada no
fundo do pior calabouço da torre!  Não bastasse isso ele ainda forti-
ficou sua torre com um enorme labirinto...

As quests serão premiadas individualmente: como um evento em
separado em cada semana, assim como os membros dos grupos.
Os grupos podem ser reformulados na continuação deste domingo.
Mas pedimos paciência: os logs são grandes e sua leitura será
uma demanda quase igual a essa quest para uma premiação justa.

A terceira parte da quest será domingo, dia 14, as 20 horas!

Boa sorte a todos os participantes!
Número:
123
Assunto:
Emendas ao POLICY CLÃS
De:
Noel
Para:
Todos
Data:
11/12/2008
Após conversa com membros de alguns clãs, as seguintes alterações serão
adotadas no novo POLICY CLÃS:

Depósito: A proibição de programas que acessam o depósito agora se restringe
apenas a programas externos que usem o depósito como um guarda-objetos
pessoal. A forma de cobrança por depósitos e a quantidade também foram
alteradas: Um clã pode ter até 3 depósitos. O primeiro custa 10 mil moedas,
o segundo 15 mil, e o terceiro 25 mil.

Mensalidade: Reduzida para 10% do custo de criação do clã. A fórmula para
clãs de recrutamento restrito também foi alterada em reflexo.

Programas e custo: Agora existe um preço fixo de 15 mil moedas para que um
clã possa ter um número ilimitado de programas. Clãs que optarem por não
pagar essa taxa ainda terão direito assegurado aos programas gratuitos.

Curandeiros: Mobs com a specfunc spec_cast_cleric são permitidos.

Freqüência: Apenas a freqüência do líder será exigida.

O POLICY CLÃS será alterado para refletir essas mudanças.

Noel Sparrow Anor
Conselho de Clãs
Número:
124
Assunto:
A surpresa chegou
De:
Maider
Para:
Todos
Data:
01/01/2009
Olá!
   
A equipe do MUD Valinor deseja a todos os jogadores e suas famílias um 
ótimo ano novo, com muitas felicidades e conquistas para todos! Foi 
comentado sobre uma surpresa de ano novo, e ela chegou hoje! Um presente 
em forma de área, pronta para ser explorada e aproveitada ao máximo.

O Topo do Vento foi reformado por mim. A área está maior e apresenta 
grandes novidades, dentre elas várias surpresas para os viajantes, 
especialmente para os solitários neste ramo. 
   
Explorem e divirtam-se!
    
Maider Stharlyon
Número:
125
Assunto:
Regras para pets de GP
De:
Dermeister
Para:
Todos
Data:
07/01/2009
Hoje definimos algumas regras para criação de animais de estimação com
pontos de glória (GPs). Essas regras tem dois objetivos: fornecer uma
referência aos maiar para a criação de animais de estimação personalizados
(que antes seguia apenas a opinião do maia e  casos anteriores) e evitar
delimitar os animais que são tematicamente aceitáveis no MUD Valinor.

As regras, disponíveis no HELP PETS, são: Pets podem ser comprados com
pontos de glória (GPs). Com 40 GPs se pode criar um animal personalizado,
com nome próprio, descrições criadas pelo jogador e com a flag de pacifista
para proteger o pet de ataques.
   
Há algumas regras para criação de pets com GP, que excluem:

 - Mobs agressivos ou indomesticáveis (subjugados apenas por escravidão);
 - Mobs de natureza racional (hobbits, humanos, elfos, etc);
 - Mobs que extrapolam a temática tolkieniana do jogo;
 - Mobs estranhos à fauna da Terra-média.

Os casos omissos serão julgados apropriadamente pelo maia com base na
coerência e bom senso.

Essas novas regras valem apenas para os pets personalizados a partir de
hoje, e os animais já existentes não serão afetados de forma alguma, mesmo
aqueles que contrariam essas regras.
  
Ideias, sugestões e comentários são bem-vindos e podem ser enviados à
equipe através do comando IDEA.

                                        Tenham um bom jogo!
Número:
126
Assunto:
Clãs: Emendas ao Policy
De:
Maider
Para:
Todos
Data:
10/01/2009
Devido às conversas recentes, o Conselho de Clãs resolveu mudar algumas
coisas, sendo elas:

  A data limite para a entrega das áreas dos clãs foi adiada para 15 de
  fevereiro, às 23h59min.

  Receitas: não haverá mais a cobrança de 20% na receita das lojas. O
  custo para implantá-las, no entanto, continua igual;

  Curandeiros: na news 123, citamos que mobs com a specfunc spec_cast_cleric
  seriam permitidos. Na verdade, a única specfunc liberada será a
  spec_cast_adept, usada pelos curandeiros de cidades natais e academia;

  Objetos: agora, os objetos que não são da área do clã possuem um limite a
  parte dos do clã. Com isso, o clã pode usar até 30 objetos de outras áreas
  do MUD; 

  Itens de Conselho: o número de pontos para distribuir entre hitroll e
  damroll foi diminuído para 18. Também são permitidos itens mistos, 
  que dêem atributos, AC ou hitroll/damroll, desde que a distribuição
  seja proporcional. Por exemplo, um item poderia dar +1 Int e -16 AC,ou
  +1 For, +6 Hitroll e +6 Damroll, ou ainda +1 Car, -8 AC, +6 Hitroll.
  O peso de qualquer magia citada no policy referente a criação de itens
  é total, ou seja, caso o item afete com a magia Proteção, só fará isso, 
  sem nenhum outro bônus. Em caso de dúvidas, consulte o Conselho. 

  Itens de Clãs: persiste a proibição de qualquer efeito ou magia em
  itens de clã. Foi decidido, entretanto, criar uma nova posição no corpo
  para itens simbólicos, cuja função será a de um distintivo ou insígnia
  que caracteriza a personagem de algum modo, e poderá ser usado em itens
  que simbolizam o clã. Os clãs, no entanto, não são obrigados a usar a 
  nova posição: o item pode ser usado em qualquer lugar do corpo, mas a
  proibição de efeitos ou magias continua. O arquivo de configuração do
  AreaEditor em breve será atualizado e disponibilizado com esta nova
  posição. Para os clãs que pretendem usar a nova posição e não queiram
  esperar a configuração atualizada (ou por qualquer outro motivo), os
  itens podem ser criados com qualquer type e será modificado online por
  um Maia.

  Vnums: Os clãs devem solicitar ao Conselho de Clãs seus novos vnums,
  no caso de clãs que irão editar suas próprias áreas.

   Conselho de Clãs
   Maider Stharlyon
Número:
127
Assunto:
Clãs: Banqueiros
De:
Alatar
Para:
Todos
Data:
10/01/2009
Caros jogadores, e em especial os clãs,

   Alguns clãs já estão utilizando o sistema de banqueiros em suas sedes.
Apesar de ainda estar em fase de testes, nenhum erro grave ocorreu e logo 
poderá ser implantado nos clãs. Os banqueiros trabalham apenas para o clã,
e não criarão contas individuais: a única conta é a do clã, e qualquer 
depósito ou saque será feito da conta do clã.

   O banqueiro não tem custo nenhum e seu nome e outras descrições podem ser
personalizados a vontade pelo clã. Equipamentos, roupas e outros acessórios,
no entanto, serão contados na lista de itens do clã. Os banqueiros não
serão armazenados nas áreas dos clãs, e sim em uma área separada. Em
virtude disso, pedimos aos clãs interessados que apenas enviem as 
características do banqueiro, e não o criem na área.

   O uso do sistema de bancos é semelhante ao dos bancos do MUD, exceto pela
utilização do comando clanbank ao invés de bank. Caso o clã possua lojas,
o banqueiro também aceitará depósitos dos NPCs da loja. Para isso, entretanto,
há um comando especial, o clanbankmob. Ambos os comandos só funcionarão
diante do banqueiro (ou, no caso de NPCs de lojas, alcançado por comandos
especiais).

   A sintaxe dos comandos é a seguinte:

   clanbank balance           - mostra o saldo da conta
   clanbank deposit <valor>   - deposita o valor informado
   clanbank withdraw <valor>  - retira o valor informado da conta
   clanbankmob valor          - deposita o valor informado pelo NPC
   clanbankmob all            - deposita todo o dinheiro do NPC

   As ações do comando clanbank podem ter diferentes níveis de acesso, e estes
poderão ser informados junto com as descrições. As checagens disponíveis são
por líder, número um, número dois e por uma mpflag de escolha do clã. Outros
métodos também podem ser sugeridos e, desde que tenham sentido, poderão ser
usados. :)

   Alatar Anor
   Conselho de Clãs
Número:
128
Assunto:
EN-MUD Curitiba, 7 anos de MUD!
De:
Noel
Para:
Todos
Data:
02/02/2009
Convidamos todos os jogadores do MUD Valinor a comparecerem à próxima edição
do Encontro Nacional do MUD, o EN-MUD, que será em Curitiba, entre os dias
21 e 24 de fevereiro agora. Como sempre, quem puder chegar antes, quem puder
ficar mais tempo, e quem só puder aparecer em alguns dias, estão todos
igualmente convidados =)

A equipe do MUD pede para que os membros locais da cidade ajudem os demais
a encontrar abrigo na cidade, e mais importante, compareçam e façam esse
EN-MUD acontecer! Esse pedido é dirigido especialmente aos que já estiveram
em encontros anteriores e sabem o quanto eles são importantes para cultivar
a amizade entre todos do MUD Valinor.

No carnaval, nos vemos em Curitiba!
Número:
129
Assunto:
Novidades e Avisos
De:
Maider
Para:
Todos
Data:
05/02/2009
Olá! É com muita felicidade, que eu venho comunicar para todos que o
MUD continua evoluindo e este mês de janeiro trouxe várias novidades,
tanto para os jogadores e clãs, quanto para a equipe de desenvolvimento.

Segue algumas mudanças feitas para os jogadores e aproveito para avisar
que ao decorrer dos meses, mais coisas online parecidas com essas irão
acontecer. Conforme formar uma quantidade razoável de novidades,
iremos postá-las. Até o momento as novidades visíveis são:

- Guardas: Os guardas das cidades Natais foram fortificados;
- Mapas: O mapa de Valfenda foi melhorado visualmente e agora contém
  as partes superiores da cidade e também uma descrição aural muito
  boa para os deficientes visuais. Em breve todos os mapas com descrições
  aurais;
- Localizações: Nas Cidades Natais alguns mobs, como os guardiões e
  guardas passarão a fornecer ajudas aos jogadores de localização e
  para os novatos, darão recomendações. Em Valfenda a Guardiã Elfa está
  ajudando os jogadores, para obter ajuda, basta olhar para ela e seguir
  o que ela disser; Em Bri um guarda está sendo testado e em breve o
  guardião e os guardas dos portões darão ajuda com localizações e
  orientações básicas para os novatos; Em Archet logo terá algo semelhante
  também;
- Fontes e macieiras: Em Valfenda e Archet foram adicionadas fontes e
  macieiras para facilitar para os jogadores encontrarem água e comida;

Para os usuários do modo Aural

Gostariamos de saber se o modo Aural está bom ou ruim, se precisa mudar ou
melhorar alguma coisa, acrescentar algo. Enfim, comentários a esse respeito,
enviar via mudmail para Maider.

Itens

O Mud Valinor conta agora com duas novas posições de itens para o corpo,
são elas symbol (símbolo) e shoulders (ombros).

Symbol - símbolo: É algo totalmente de reconhecimento por participar
de algo, uma insígnia mesmo, vale lembrar que itens tipo symbol não podem
ter affects;
Shoulders - sobre os ombros: É uma posição nova e esta sim, pode ter affects
e nossa equipe logo estará colocando objetos para os jogadores usarem.

Clãs

Aproveito a notícia para relembrar os clãs de que nessa reforma eles 
devem pegar seus novos vnums com o Conselho de Clãs. O prazo final para 
entregar as áreas é dia 15 deste mês.

Maider Stharlyon
Número:
130
Assunto:
Objetos em comandos sociais
De:
Dermeister
Para:
Todos
Data:
10/02/2009
Hoje temos um novo recurso que tornará o MUD ainda mais divertido: a
possibilidade de usar objetos nos comandos sociais. Basta apontar um objeto
do inventário do seu personagem ou da sala atual para que uma frase adequada
seja enviada para os outros personagens presentes. Como exemplo, veja, pelo
site, o que acontece com o comando HMM.

Para quem não conhece, os "comandos sociais" são comandos exclusivos para
interpretação e usá-los não causa nenhum dano ou alteração nas estatísticas
dos personagens envolvidos, porém, envia determinada frase para estes
personagens. Hoje temos 450 deles e a melhor forma de conhecê-los é
pesquisando a lista disponível no site do MUD.

                                    Tenham um bom jogo!
Número:
131
Assunto:
Clãs: Mudanças
De:
Alatar
Para:
Todos
Data:
15/02/2009
Oi!

  A partir de hoje, passa a existir um novo comando para clãs: o comando CLAN.
O comando dá poder aos membros tanto do clã como fora dele para fazerem várias
coisas, como se inscrever em clãs, dar ou retirar comandos de membros. Quanto
a sua funcionalidade, leia o HELP CLAN.
  Por enquanto, os únicos membros dos clãs com acesso a todos os comandos são
os líderes, ou seja, primeiro e segundo mestres perderam temporariamente seus
comandos. Peço que os líderes deem novamente os comandos necessários aos
membros necessários.

  Quanto aos comandos antigos, aconteceu isso:

  - INDUCT foi removido e não há mais como tornar um jogador membro do clã
diretamente. Antes, o jogador deve pedir para entrar no clã usando o comando
CLAN JOIN sigla-do-clã. Depois disso, um membro deve aceitá-lo usando
CLAN ACCEPT nome-da-pessoa ou negá-lo usando CLAN DENY nome-da-pessoa.
Isso permite aos jogadores sem clã se inscreverem em um clã a qualquer momento,
e ser aceito nele a qualquer momento.
 - OUTCAST tem um equivalente: CLAN KICK nome-do-membro.

 - ORANK tem um equivalente: CLAN TITLE nome-do-membro título.

 - MAKE foi removido e CLAN BADGE o substituiu.

  Para os líderes concederem comandos aos membros, deve-se usar o comando
CLAN BESTOW nome-do-membro comandos. Por exemplo, se uma pessoa no seu clã
tinha acesso ao comando ORANK, o líder deve usar CLAN BESTOW pessoa title,
assim dando à pessoa permissão para usar o comando CLAN TITLE. Para outros
comandos restritos aos clãs, veja o HELP CLAN.

  QUALQUER problema ou dúvida que os clãs tenham, favor dirigi-las a um Maia
online. É natural que seja um pouco confuso no início e todas as dúvidas devem
ser sanadas.

Alatar Anor
Conselho de Clãs
Número:
132
Assunto:
Modificação nos Itens de Luz
De:
Derinthuck
Para:
Todos
Data:
01/03/2009
Informamos que houve uma mudança nos itens de luz; todas as
luzes vendidas nas lojas e algumas das principais encontradas
em áreas sofreram algumas alterações. Todas tiveram suas horas
de luz disponível aumentadas e redução dos preços.

Com isto visamos tornar o sistema de luzes mais prático para
a jogabilidade, e estimular o uso da variedade delas.
Uma informação interessante, que pode ressaltar esse fato é
o examine: as horas luz dos objetos surgem em data ic. Cada
1 hora ic equivale a 5 minutos ooc.

Exemplo:
Uma singela candeia que outrora durava 30 horas ic (ou seja,
6 horas ooc), e que agora passa a durar 300 horas irá oferecer
25 horas ooc de luz.

Obs:  A totalidade das luzes será modificada gradualmente.

Um Bom jogo pra vocês. =)
Número:
133
Assunto:
Atualização no cliente gráfico do MUD
De:
Dermeister
Para:
Todos
Data:
01/04/2009
Pessoal,
  
Hoje liberamos uma atualização importante para o cliente gráfico do
MUD Valinor, que corrige várias falhas e deficiências das versões
anteriores. A maioria das mudanças afeta a forma como o cliente
desenha os personagens de acordo com as descrições. Segue uma lista
das mudanças mais importantes:
  
- Correção na exibição dos sapatos, evitando o antigo bug que trocava
  os pés direito e esquerdo;
  
- Correção na exibição de mochilas, bolsas, cestas e outros containers
  carregáveis, que pareciam cheios mesmo depois de esvaziados;
  
- Correção na exibição da barba, agora a barba estilo 'bode' é
  identificada corretamente a partir da descrição do personagem.
  
- O balançar das roupas e cabelos dos personagens agora acompanha o
  sentido correto do vento;
  
- Algumas correções menores na exibição de roupas sobrepostas.
  
Este patch é um pouco menor que os anteriores (felizmente, apenas 230MB)
e já pode ser baixado de http://mud.valinor.com.br/update.html


                    Tenham um bom jogo!
Número:
134
Assunto:
Inscrições para Quest
De:
Derinthuck
Para:
Todos
Data:
12/04/2009
Haverá uma quest nos dias 16 e 17 de maio que durará um sábado, 
e um domingo. Para ela teremos 2 tipos de participação, a primeira 
é ilimitada, a segunda tem um número restrito de vagas.

Tipo de participação 1: jogadores que estejam on line no momento 
da quest e joguem.

Tipo de participação 2: jogadores que façam inscrição.

O tipo 2 exige inscrição prévia, empenho, e comprometimento. Os 
jogadores desse tipo  se inscrevem previamente com 1 semana de 
antecedência do dia da quest. Inscrições antes desse prazo serão 
ignoradas. Para isto devem dispor de biografia pronta, disponível 
no whois. Esta biografia não precisa estar aprovada no site ou ser 
extremamente aprofundada, mas é fundamental que respeite os 
critérios de criação de biografias. 

Vide: http://mud.valinor.com.br/articles.php?id=95. 

A qualidade delas é essencial para o desenrolar da quest.

O jogador deve se comprometer a: manter inalterada a biografia do 
whois durante a quest, e estar on line durante todo momento da 
quest. Por isso é preciso comprometimento, não se inscreva se não 
puder permanecer, sua saída desestruturará um trabalho de dias e 
prejudicará a quest.

- Biografias fora destes critérios ou de baixa qualidade serão 
desprezadas. Há um número limitado de vagas.

Notas:
1. O enredo será disponibilizado no dia da quest.
2. Todos os participantes do tipo 2, obviamente, receberão uma 
soma de gp pela participação especial - independente - de seus 
sucessos na quest. Este bônus será dado somente ao tipo 2 de 
participante.

3. Todo tipo 2 de participante poderá jogar a quest normalmente e 
ter chance de ser vencedor.

A inscrição será realizada via mudmail, no dia 11 de maio.
Número:
135
Assunto:
Novo cliente no site do MUD
De:
Dermeister
Para:
Todos
Data:
17/04/2009
Jogadores que acessam MUD pelo site provavelmente já esbararam em algum
problema, como a janela com tamanho fixo, lentidão, cores trocadas, etc. Mas
agora isto é coisa do passado! Acabamos de liberar um novo cliente pelo site,
que elimina os problemas conhecidos e ainda é mais rápido e leve, 
proporcionando uma boa experiência de jogo, sem a instalação e configuração
de qualquer programa em seu computador.

O caminho para acessar o MUD usando o novo cliente permanece idêntico ao
antigo -- basta acessar http://mud.valinor.com.br/flash.html . Como de praxe,
sugestões e relatos de bugs são bem-vindos e, para isso, use os comandos IDEA
e BUG.

Esta nova opção de acesso é especialmente útil em computadores onde não é
possível ou conveniente instalar um cliente de MUD convencional. Claro que
todos os clientes continuarão funcionando normalmente, e nem mesmo os
jogadores que gostavam do antigo cliente do site precisam se preocupar,
pois ele continua (e continuará) disponível no endereço
http://mud.valinor.com.br/oldflash.html


                            Tenham um bom jogo!
Número:
136
Assunto:
Clãs: Novo clã Ordem dos Aventureiros Destemidos
De:
Derinthuck
Para:
Todos
Data:
21/04/2009
Temos a alegria de anunciar o nascimento de mais um clã em 
Valinor: a Ordem dos Aventureiros destemidos, liderada por 
Pleno Smomphord.

A Ordem surge alimentada pelo espírito de aventura que 
caracteriza seus membros, que desejam construir sua história 
reunindo os bravos que fatigados após suas guerras, não 
encontravam um lugar sossegado para ficar com seus amigos e 
descansar, um refúgio de suas grandes batalhas. Assim, a Ordem 
dos Aventureiros Destemidos nasce para unir heróis da Terra 
Média sob um novo nome.

Desejamos toda sorte ao novo clã, e que eles possam como 
outros contribuir para que o mud se torne sempre um lugar 
melhor. ;-)

Conselho de Clãs
Número:
137
Assunto:
Chegou a Inscrição, ATENÇÃO!
De:
Derinthuck
Para:
Todos
Data:
10/05/2009
As inscrições para quest serão recebidas amanhã dia 11/05.
Aos que desejarem se inscrever, devem enviar um mudmail
para Derinthuck, com as seguintes palavras.

subject Me inscrevo na QUEST

texto: Quero participar da quest e me inscrevo como 
participação tipo 2.

Vale lembrar que quem se inscrever se compromete a:
- Manter a biografia sem alteração no whois no sábado
dia 16 e domingo dia 17.
- Se compromete a estar on line das 19:00h às 23:00
estes dois dias.

Há um número limitado de inscrições, e as melhores
biografias serão selecionadas, a qualidade da biografia 
é essencial para a quest.
São válidas apenas inscrições postadas nos dias 11 e 12.
Inscrições fora desse prazo serão ignoradas.

 Fica avisado que:

A quest depende exclusivamente do número de inscrições
e da qualidade das biografias, portanto a falta de um 
ou outro fator, pode atrasar a data da quest, pois
sem ambas é irrealizável.

Leia também a news 134.

 Não deixe de se arriscar em busca da Glória...
    Apenas os mais valentes se tornam heróis.

     MUD VALINOR: Ou você encontrará a aventura...     
           Ou a aventura encontrará você...            
Número:
138
Assunto:
Adiamento da Quest
De:
Derinthuck
Para:
Todos
Data:
13/05/2009
Infelizmente a duração da quest depende exclusivamente
do número de inscrições e qualidade das biografias.

Portanto, é uma quest que depende diretamente da boa
vontade, e participação dos jogadores com o jogo, é
fundamental sua interação para realizar uma quest que 
valorize estes mesmos jogadores.

O quórum de inscrições foi abaixo do necessário para
a realização da quest, desta maneira ela não poderá
ser realizada pela falta de interesse dos jogadores.

A possibilidade de inscrição está estendida até o
dia 17 de maio, porém a quest fica ficará em conse-
qüência disto adiada para os dias 30 e 31.

Nossos parabéns, e agradecimentos aos poucos que
se inscreveram, sua inscrição já está garantida.
Número:
139
Assunto:
Alteração no Cajado de Estë
De:
Derinthuck
Para:
Todos
Data:
21/06/2009
Como alguns poderão perceber, hoje, 21 de junho, foi realizada 
uma modificação em um dos itens divinos: o cajado de Estë. A 
magia de cura do item foi reduzida para Curar Ferimentos Leves 
por razões de equilíbrio entre as classes, e coerência.

Em 18 de março de 2007, entraram no ar os objetos divinos, com 
extrema rejeição por acabarem com as luzes, ou extrema aceitação 
por que alguns deles eram bons demais. Um erro obtuso e que se 
revelou em 2 anos algo pior que um buraco na temática.

Como qualquer um que digite valar pode ver, atualmente, Estë tem 
simplesmente a maioria disparada de devotos no jogo, incluindo na 
maioria *guerreiros*  assassinos, ladrões matadores, e qualquer 
um, sem semelhança com a valar da renovação e cura, ou repeito à 
vida.

A escolha desses jogadores é inteligente e prática, mas é ausente 
de duas coisas essenciais.  1: conhecimento e identificação com 
o valar, 2. caracterização e interesse em uma postura rpgística. 
Mais que isto, o objeto ocasinou um desequilíbrio tenebroso, dando 
às classes não mágicas  a maior cura do jogo, para que fiquem 
independentes de Clérigos.

Ou seja, clérigos que eram pouco favorecidos, foram ainda mais 
inutilizados, perdendo o que antes era seu trunfo. São inúteis 
diante de guerreiros, ladrões, magos e afins, que sem constrangimento 
acumulam 10, 30, 60 itens de cura para si mesmo e revenda.

Um erro de planejamento grosseiro, que lentamente talvez possa ser 
remediado. Meus cumprimentos a todos os clérigos do jogo, e desculpas; 
que a posição de prestígio que antes lhes pertencia possa ser 
restaurada e o brilho da classe readquirido.

Derinthuck

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