MUD Valinor

Murais - Notícias Gerais do MUD Valinor

Há diversos murais e quadros de recados no MUD, disponíveis para jogadores que queiram deixar anúncios e mensagens para outros ou mesmo criar votações e enquetes. Alguns destes murais podem ser consultados pelo site e estão listados abaixo, porém, optamos deixar a maior parte dos murais restritas ao ambiente IC. A postagem nos murais só pode ser feita pelo MUD.

Estas são as últimas notícias do MUD Valinor, que podem ser conferidas online com o comando NEWS (independentemente de onde seu personagem estiver). Estas são informações oficiais, portanto, aqui a postagem é restrita aos membros do staff. Recomendamos aos jogadores que verifiquem periodicamente a existência de notícias e comunicados pelo comando NEWS.

Número:
102
Assunto:
Derinthuck assume a posição de Maia
De:
Dermeister
Para:
Todos
Data:
09/09/2007
Hoje, nossa querida titia Derinthuck, que há vários anos integra a equipe 
de desenvolvimento e contribui ativamente com o jogo, assume a posição de 
Maia no MUD Valinor. Esse posição exige responsabilidade, maturidade e 
carisma, três características que, diga-se de passagem, ela possui de 
sobra. Assim, esperamos ter Maiar online por um período maior do dia e de 
uma agilidade considerável no tratamento de relatos de interpretação e 
quests. 

Seja bem-vinda à Taniquetil, Derin!
Número:
103
Assunto:
Nova Área: Caminho para as Montanhas Sombrias
De:
Derinthuck
Para:
Todos
Data:
16/10/2007
Entrou no ar hoje, a partir das 06:00 horas, a nova área 'Caminho para
as Montanhas Sombrias'.  A área foi elaborada pelo Setzer e por mim,
e pode ser acessada tanto por Valfenda quanto pela Floresta dos
Pinheiros. Que seja parte de pequeno caminho para áreas futuras =)
Bom jogo!
Número:
104
Assunto:
Novo canal de dicas de jogo
De:
Dermeister
Para:
Todos
Data:
26/11/2007
A partir da manhã do dia 26 de novembro, o MUD terá um canal especial de
dicas que ajudará os novos jogadores a descobrir os recursos do sistema.
Este canal enviará uma nova dica a cada 20s para jogadores com 90s ou mais
de inatividade, ou menos para personagens dormindo. Semelhantemente ao que
ocorre com os demais canais de comunicação, pode-se controlá-lo através do
comando CHANNELS.
  
A primeira remessa de dicas foi criada pela Derinthuck com base em uma lista
elaborada anteriormente pelo Cildraemoth e após uma extensa pesquisa sobre as
dificuldades mais comuns dos jogadores. Também agradecemos aos membros da
lista de desenvolvimento pelos comentários e sugestões recebidos. 

             Tenham um bom jogo!
Número:
105
Assunto:
Quest - Inscrições abertas
De:
Cildraemoth
Para:
Todos
Data:
04/01/2008
Dentro de poucos dias, daremos início a uma quest. Esta quest não
irá requerer força física, magias, ou algum atributo especial de
qualquer classe, raça, ou nível em particular, estando aberta a
todos os jogadores do mud.

Todas as informações serão dadas através de um mural criado
especialmente para esta quest, que se encontra na Academia de
Aventureiros.

As inscrições poderão ser feitas até dia 07 de janeiro,
segunda-feira. Para mais detalhes, vejam o mural da quest na
Academia.
Número:
106
Assunto:
Modo Aural disponível
De:
Dermeister
Para:
Todos
Data:
10/02/2008
Desde às 6h da manhã de hoje, o MUD conta com o chamado "modo aural",
uma configuração especial, inspirada no CSS Aural, que converterá os
textos enviados pelo MUD para um formato adequado para leitores de tela
e sintetizadores de fala. O objetivo primário é dar aos deficientes
visuais as mesmas oportunidades existentes para os jogadores "videntes",
mas esse recurso também é útil para usuários de dispositivos móveis com
telas de resolução reduzida.
   
Em geral, as mudanças feitas nos comandos são sutis, apenas eliminando
formatação e reordenando a informação de modo a manter a semântica, mas
alguns comandos tiveram mudanças mais profundas. Pode-se ativar esse modo
através do comando CONFIG, e mais informações estão disponíveis
em HELP MODO AURAL. para mais informações.

Vale lembrar que o Modo Aural ainda está em testes e é provável que alguma
coisa possa ser melhorada. Seu retorno é muito importante! Mande sugestões
ou relate problemas encontrados através dos comandos IDEA e BUG,
respectivamente.
Número:
107
Assunto:
Atualizações no servidor
De:
Dermeister
Para:
Todos
Data:
02/03/2008
O MUD recebeu algumas atualizações na manhã de hoje. Segue uma breve lista
das mudanças perceptíveis: 
        
* Exibição mais precisa da quantidade de líquido existente em recipientes
  como cantis, garrafas, etc. no comando EXAMINE.
            
* Exibição da quantidade de tinta disponível nas canetas através do comando
  EXAMINE.
          
* Correção de alguns bugs, incluindo o que impedia a exibição correta das
  mensagens enviadas via TELL para personagens dormindo.
          
* Algumas peaçs de roupa e outros artigos de vestuário marcados como sendo
  armaduras foram convertidos para o tipo correto. Não houve perda de
  características dos objetos e os efeitos de proteção continuam idênticos.
              
                        Tenham um bom jogo!
                                                    -- dermeister
Número:
108
Assunto:
Parabéns Setzer!
De:
Dermeister
Para:
Todos
Data:
02/03/2008
Em 09 de outubro de 2003 postei a notícia n° 14 parabenizando o Sphink pela
obtenção do seu centésimo nível de experiência, um feito inédito para a
época e raro ainda hoje. Pois, pouco mais de quatro anos depois, reconheço
outro feito inédito: Setzer conquistou seu milésimo nível de experiência
na curiosa data de 31 de dezembro de 2007 (e é com a vergonha de alguém que
esquece um aniversário que eu posto essa notícia hoje, pouco mais de dois
meses após esse feito histórico). Parabéns!
  
                                                     -- dermeister
Número:
109
Assunto:
Museu do MUD Valinor
De:
Dermeister
Para:
Todos
Data:
10/03/2008
Há um museu aberto à visitação pública como parte das comemorações dos seis
anos de existência do MUD Valinor, em 06 de março. Trata-se de uma pequena
área OOC, planejada a pouco mais de dois meses e criada ao longo da semana
passada, com uma série de objetos, representações de personagens, locais e
situações memoráveis do projeto.
  
O museu foi aberto ao final da quest do dia 06/03, divulgada exclusivamente
em IC e primeira de uma seqüência de quests que terminou há poucos minutos,
e anunciado apenas aos jogadores presentes. Agora, jogadores interessados
em conhecer um pouco mais da nossa história podem visitá-lo através de
portais especiais deixados próximos aos pontos de retorno das cidades
natais e no saguão de entrada da Academia. O Museu estará no ar até o dia
16 de março; Divirtam-se!
Número:
110
Assunto:
Alatar e Maider, os dois novos maiar
De:
Noel
Para:
Todos
Data:
21/04/2008
É com prazer que venho anunciar que dois novos maiar foram adicionados a
nossa equipe hoje. Alatar, que está conosco no MUD há muito tempo, e já
ajudou fazendo áreas e quests, além de expôr suas opiniões sobre assuntos
importantes na lista de desenvolvimento. E Maider, que não está aqui há 
tanto tempo, mas também já está no MUD por tempo razoável, e desde o ano 
passado vem ajudando com áreas e idéias.

A principal função deles será, comigo, compôr o Conselho de Clãs, fazendo 
valer a antiga idéia que nunca vingou, e tirando o peso da administração 
dos clãs das costas de uma pessoa só. Em segundo lugar, eles também têm o 
encargo de estarem online a tarde no MUD, o nosso horário mais carente de 
maiar. E, é claro, não deixarão de fazer pelo MUD o que já vinham fazendo 
antes.

Novidades em relação aos clãs já estão sendo discutidas, mas não cabe a 
esta news discuti-las, vim aqui apenas anunciar, parabenizar, e agradecer 
aos dois, Alatar e Maider, que aceitaram esta grande responsabilidade que
é ser maia no MUD Valinor.
Número:
111
Assunto:
WHO em ordem alfabética e tempo de luz restante
De:
Dermeister
Para:
Todos
Data:
22/04/2008
   
Desde a manhã de hoje o MUD conta com uma nova opção de configuração que
ordenará o WHO alfabeticamente, facilitando a busca por personagens
conectados. Pode-se ativar o recurso digitando CONFIG +ALPHAWHO e
desativá-la com CONFIG -ALPHAWHO. Quando essa opção estiver desativada,
o WHO será ordenado da forma tradicional, por níveis. Mais informações
sobre opções de configuração estão disponíveis em HELP CONFIG. 

Um outro recurso, já disponível há algum tempo, mas que não havia recebido
nenhum aviso até agora, exibirá uma estimativa do tempo de uso restante
para objetos do tipo "luz" (velas, lamparinas, etc.) em horas IC. Basta
examinar o objeto (dica HELP EXAMINE) para saber por quanto tempo ele ainda
fornecerá luz.
  
Ainda, se você tem uma idéia que possa melhorar o jogo, envie-a para a
equipe de desenvolvimento através do comando IDEA. Ela será analisada e,
caso seja interessante e viável, será implementada.
  
  Tenham um bom jogo!
Número:
112
Assunto:
Sobre clãs
De:
Maider
Para:
Todos
Data:
23/04/2008
Diante das futuras mudanças no sistema de clãs do MUD, damos os seguintes
avisos:

- Mudanças nas áreas dos clãs serão temporariamente suspensas até que a nova
política de clãs seja construída. As reformas a partir de hoje estão vetadas.

- Um mural será criado para a comunicação entre os clãs e o Conselho de Clãs.
Este mural ficará dentro da sede de cada clã e servirá para qualquer dúvida que
haja sobre a política dos clãs. Salvo os clãs Sirya, Conselho de Thargelion e o
Mineradores Abissais que já possuem o mural, pedimos que o líder dos demais
informem por MUDMail ou e-mail (clansmudvalinor@gmail.com) uma sala onde o
mural possa ser instalado.

- No caso de outras dúvidas ou se você não pertencer a um clã, pode mandar um
e-mail para: clansmudvalinor@gmail.com.

Em breve mais notícias.
Número:
113
Assunto:
Fechamento do Clã C3O
De:
Noel
Para:
Todos
Data:
27/04/2008
Hoje, o clã Confraria dos 3 Olhos foi fechado, devido ao pedido de seu 
líder e também a falta de membros ativos, o que deixou o clã sem 
manutenção. Sua área está aberta para todos, em uma versão abandonada. 

Aproveitando a notícia para adiantar uma das mudanças para os clãs: O clã 
que for fechado não terá sua área apagada e poderá ser reaberto (mediante 
certas condições) por um dos seus antigos membros. Para um antigo membro 
resgatar a área de seu clã, favor entrar em contato com o Conselho de 
Clãs. 

Os objetos que estavam no depósito do clã estão preservados. Qualquer 
ex-membro que queira resgatá-los, basta entrar em contato com o Conselho 
de Clãs também. 

Conselho de Clãs
Alatar Anor
Maider Stharlyon
Noel Sparrow Anor
Número:
114
Assunto:
Mudanças em Isengard
De:
Alatar
Para:
Todos
Data:
01/06/2008
Como alguns já notaram, Saruman parece ter aumentado o número de vitaminas
na comida de seus guerreiros. Eles também receberam ordens para prender
e matar possíveis ameaças que apareçam por lá, principalmente (se não
exclusivamente) os mais novos, que poderiam um dia se tornar fortes e se
juntarem aos já existentes fortes aventureiros. O objetivo é neutralizar
os fracos e eliminar, gradativamente, os fortes.

A área será lentamente mudada e receberá várias coisas novas, que espero
que todos gostem e usufruam ao máximo. :)

Aceito quaisquer sugestões.
Número:
115
Assunto:
Nova Área: Fortaleza Terra-Pardense
De:
Derinthuck
Para:
Todos
Data:
16/06/2008
Informamos que está aberta a nova área 'Fortaleza Terra-Pardense'.
Inicialmente a área seria uma adaptação da antiga Redferne's Residence,
porém traz algumas novidades e alterações para a adaptação temática. 
A área é  de autoria de Ahr Derfort, e sua localização temporária é no
extremo sul do  caminho verde, além dos descampados.

Tenham um bom jogo!
Número:
116
Assunto:
Novas Áreas
De:
Alatar
Para:
Todos
Data:
28/07/2008
A partir de hoje, notarão três novas áreas no ar: Vale do Mago,
Dol Baran e Desfiladeiro de Rohan.

Continuando a grande leva de modificações de Isengard, a área foi
dividida em duas: a cidade de Isengard e o vale ao sul, chamado
Vale do Mago. Ambas as áreas foram melhoradas e há dezenas de novos
itens e mobs, além de alguns novos lugares. Há ainda adições e
correções a serem feitas, portanto, ao longo do tempo, aparecerão
mais coisas novas.

Dol Baran e o Desfiladeiro de Rohan não estão prontas e serão
construídas online, pouco a pouco.

As mudanças não foram feitas apenas por mim, mas sim com uma grande
ajuda de Setzer e Estel.
Número:
117
Assunto:
Nova Área: Passagem Alta
De:
Derinthuck
Para:
Todos
Data:
20/08/2008
Informamos que está aberta a nova área 'Passagem Alta', criada por
Setzer. A área é enfim a primeira passagem através das Montanhas da 
Névoa até o lado Leste da Terra Média. A passagem alta tem destaque 
no livro O Hobbit, e esperamos que vocês se divirtam com todas as 
referências e semelhanças feitas pelo autor; além é claro, de terem 
mais algumas boas supresas e segredos a descobrir. =)
A localização da área é a leste de Valfenda, além ainda da área
Caminho até as Montanhas Sombrias.

Tenham um bom jogo!
Número:
118
Assunto:
Textos alternativos para o Aural e novas opções para o WHO
De:
Dermeister
Para:
Todos
Data:
31/08/2008
Alguns novos recursos estão disponíveis no MUD Valinor a partir de hoje (ou
quase isto, pois os recursos foram implementados gradualmente e testados
durante a semana passada):
    
Descrições e tópicos de ajuda alternativos para usuários do Modo Aural - Um
novo recurso permite a criação de descrições alternativas que substituam
ascii-art e outros tipos de texto não pronunciáveis. O recurso funciona
automaticamente e todos os jogadores usuários do modo aural receberão os textos
alternativos, quando eles estiverem disponíveis. Notem, porém, que esse recurso
exige adaptações nas áreas e nem todas têm textos alternativos ainda -- mas
todos os tópicos do HELP já foram ajustados. Mais informações sobre o 
modo aural estão disponíveis em HELP AURAL
    
Três novos argumentos para o comando WHO:
    WHO QUEST  - Exibe a lista dos personagens participando de uma quest;
    WHO CHAT   - Exibe a lista de personagens com o chat ativado;
    WHO NOCHAT - Exibe a lista de personagens com o chat desativado.
        
Mais informações sobre o WHO podem ser obtidas digitando HELP WHO.
    
    
    
            Tenham um bom jogo!
Número:
119
Assunto:
Ataques acidentais a pets e outros animais
De:
Dermeister
Para:
Todos
Data:
28/09/2008
Notamos recentemente certo número de ataques acidentais a animais pertencentes
a personagens jogadores. Esse tipo de ataque dá o rótulo de agressor ao
atacante, que passa a ser perseguido pelos guardas das principais cidades.
Suspeitamos que o número excessivo de ataques acidentais seja devido ao
descuido com a opção "CONFIG -NICE".
  
A opção "NICE" (acessível pelo comando "CONFIG") é um recurso do MUD para evitar
esse tipo de acidente e, quando ativada, bloqueia qualquer ação danosa a
personagens jogadores, seus animais ou NPCs controlados. Essa opção vem
ativada, por padrão, nos novos personagens e é preciso desativá-la antes de
causar qualquer dos danos descritos.
  
Nossa recomendação é de manter a opção NICE sempre ativada, só desligando-o
quando for absolutamente necessário e religado-a em seguida (com o comando
"CONFIG +NICE"). Essa opção, lembramos, não impede a defesa do personagem
ou ataques a NPCs "normais". Consultem "HELP CONFIG" para mais informações
sobre as opções de configuração.
Número:
120
Assunto:
Quest Trívia: O Hobbit
De:
Derinthuck
Para:
Todos
Data:
17/11/2008
Olá Pessoal!

Domingo que vem, dia 23 de novembro haverá uma quest trívia,
com cerca de 30 perguntas. Essa trívia tratará unicamente de
assuntos relacionados ao livro 'O Hobbit'.

O Horário será das 19:00 às 21:00 horas. Portanto, fiquem
preparados: o que vale é reler e tirar a poeira do livro, e
quem ainda não tem, correr atrás de uma versão e-book!

Desde já, boa sorte para todos!
Número:
121
Assunto:
Novo Policy Clãs e agenda de mudanças
De:
Noel
Para:
Todos
Data:
23/11/2008
Hoje, depois de meses de trabalho, o novo Policy Clãs está pronto.
Completamente diferente do anterior em organização, ele traz os bons
conceitos que esse já tinha, recursos há muito tempo pedidos pelos
jogadores, algumas boas idéias completamente novas, e clareza quanto
ao cumprimento das regras e as sanções cabíveis nos casos de não
cumprimento. Também estabelece limites para as áreas de clã.

Entre as grandes mudanças, destaco:

* Tipos de Clãs: Clãs sem áreas, ou clãs com sedes em vários lugares
agora são permitidos.
* Depósitos: Com a iminência da entrada das casas no jogo, e tendo
em mente o longo histórico de bugs em depósitos, as regras para
depósitos agora estão bem mais rígidas.
* Arenas e Lojas: Alguns clãs já possuíam, agora foram regulamentadas
* Programas: Uma série de programas utilitários indispensáveis ao
funcionamento da maioria dos clãs serão gratuitos.
* Conselho de Clãs: Os líderes de clãs farão parte do conselho, onde
acompanharão e aconselharão os maiar.
* Hierarquia: Fim do primeiro e segundo mestres, os clãs agoram terão
apenas um líder que poderá delegar quaisquer comandos para quaisquer
membros, permitindo que cada clã tenha a hierarquia que desejar,
não a imposta pelo MUD.

Há muito mais mudanças, que todos os que fazem parte de clãs ou que
um dia pretendem montar seu próprio clã devem saber. Leiam o novo
Policy Clãs o quanto antes.

Todos os clãs atuais precisarão adequar suas sedes ao novo policy.
Até o dia 31 de Janeiro de 2009, continuará valendo o policy antigo,
e os clãs deverão usar esse período para se adaptarem. Os que não o
fizerem, serão sumariamente excluídos. Todas as mudanças do policy,
inclusive com relação a multas, comandos, só passam a valer a partir
de Fevereiro de 2009, não importa se um clã em particular concluir
a adaptação de sua sede antes do prazo. A única alteração do policy
que passa a valer imediatamente é a nova composição do Conselho de
Clãs: Todos os atuais líderes de clãs devem entrar em contato com
algum dos maiar do conselho (Alatar, Maider e Noel) e solicitar
seu ingresso no conselho. As reformas de clãs e criação de novos
clãs permanecem suspensos até Fevereiro de 2009.

Como jogar?

Leia nosso Guia para Iniciantes e
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(ajuda)

Esse recurso permite jogar sem instalar nada em seu computador, mas você também pode usar um cliente de MUD convencional.

Em caso de dúvidas, veja as perguntas mais frequentes ou faça a sua.

Dicas de jogo

Prompt é um relatório enviado constantemente pelo MUD. Seu prompt mostra HP, mana, e movimento. Para personalizá-lo com mais informações veja HELP PROMPT.