MUD Valinor

Murais - Notícias Gerais do MUD Valinor

Há diversos murais e quadros de recados no MUD, disponíveis para jogadores que queiram deixar anúncios e mensagens para outros ou mesmo criar votações e enquetes. Alguns destes murais podem ser consultados pelo site e estão listados abaixo, porém, optamos deixar a maior parte dos murais restritas ao ambiente IC. A postagem nos murais só pode ser feita pelo MUD.

Estas são as últimas notícias do MUD Valinor, que podem ser conferidas online com o comando NEWS (independentemente de onde seu personagem estiver). Estas são informações oficiais, portanto, aqui a postagem é restrita aos membros do staff. Recomendamos aos jogadores que verifiquem periodicamente a existência de notícias e comunicados pelo comando NEWS.

Número:
1
Assunto:
Novo sistema de NEWS
De:
Dermeister
Para:
Todos
Data:
29/06/2003
Saudacoes,
 
A partir de hoje, temos disponivel o comando NEWS, atraves do qual
todas as mensagens importantes dos Imortais serao divulgadas.
 
Isto permite a manutencao de um historico de mensagens (coisa que
seria complicada caso continuassemos usando apenas o MOTD para isto)
e tambem evita que mensagens de cunho administrativo precisem ser
divulgadas atraves dos Murais (tambem inadequado, pois usa-se um
espaco IC para divulgar mensagens OOC).
 
Vou transferir algumas mensagens mais antigas para o NEWS, e fazer
uma pequena limpeza em alguns murais.
 
O NEWS funciona de forma semelhante aos murais do MUD, porem, permite
apenas comandos de leitura, e esta' disponivel em qualquer lugar (e'
OOC mesmo)
 
Qualquer duvida, HELP NEWS.
 
 
-- dermeister
Número:
2
Assunto:
Personalizando o Prompt
De:
Dermeister
Para:
Todos
Data:
29/06/2003
Ola' Nobres Jogadores,
 
Recentemente, fui questionado sobre a possibilidade de personalizar o
prompt do MUD. SIM, e' possivel, e de duas formas. Voce pode configurar
um prompt para ser usado em condicoes normais e outro para ser usado
durante as batalhas. O ajuste e' feito pelos comandos PROMPT e FPROMPT,
respectivamente.
 
A sintaxe e' explicada com alguns detalhes nos HELPs de cada comando,
porem, estes ainda estao em ingles. Segue um exemplo de PROMPT que mostra
a quantidade de Experiencia necessaria para atingir o proximo nivel,
alem das informacoes padrao. Digite:
 
PROMPT <%hhp %mmn %vmv %Xlv>
 
FPROMPT <%hhp %mmn %vmv %Xlv>
 
observem que ambos os prompts sao identicos, isto e' o formato dele
nao vai mudar durante as batalhas. Este prompt exibira' seus HPs, Mana,
MVs e quanto XP voce precisa para subir de nivel. Algo assim:
 
<40hp 100mn 140mv 1230lv>
 
ara maiores detalhes e mais personalizacao (como cores, por exemplo)
consultem o HELP. Em caso de duvidas, falem comigo pelos canais
disponiveis. Este comando e' relativamente complexo, porem e' muito
interessante.
 
Ah, um ultimo aviso: caso voce faca algo errado, e seu prompt assuma
um aspecto bizarro, digitando "PROMPT default" voce o redefine para o
padrao, idem para o FPROMPT.
 
 
Saudacoes,
Dermeister
Número:
3
Assunto:
Sobre a Morte
De:
Dermeister
Para:
Todos
Data:
29/06/2003
Saudacoes,
 
Esta nota esta' meio tardia, porem, acho interessante deixar 
documentado. Desde o dia 01/06, nosso sistema de morte esta um
pouco mais Tolkien-friendly. A partir de agora:
 
 
- Personagens mortos sao enviados para os Saloes de Espera de Mandos,
  e depois de algum tempo retornarao a Terra-media, apos serem
  transferidos por Namo. Esta transferencia demora em media 2 minutos,
  contados a partir do momento que Namo comeca a conversar com voce.
  Voce devera' estar em presenca de Namo para ser transferido.

- Os quadros que dao acesso as Terras Profanas e a Mansao estao na
  biblioteca, proximos as escadas que dao acesso ao Balcao.
 
- As salas de doacoes foram substituidas por uma Casa-Mathom, na
  Avenida Zenite, entre a Praca e a Rua do Mercado.

- Personagens mortos que tenham recebido a flag ASSASSINO, serao
  enviados para a prisao de Mandos, e ficarao la' ate' que um imortal
  verifique o ocorrido e liberte o personagem. Ha' uma esfera em
  Mandos que pode ser usada para deixar notas para os Imortais.
 
- Apenas relembrando as regras sobre PKILL. Ao matar (ilegalmente) um
  personagem, o assassino recebera' a flag ASSASSINO, podendo ser
  atacado por qualquer outro personagem, sem nenhuma punicao para o
  "justiceiro". O mesmo e' valido para as flags AGRESSOR e LADRAO.
  Duvidas sobre isso, favor consultar POLICY ASSASSINATO.
 
 
 
-- dermeister
Número:
4
Assunto:
Sobre a Mobilia no MUD
De:
Dermeister
Para:
Todos
Data:
29/06/2003
Saudacoes,
 
A partir de hoje, temos moveis "utilizaveis" no MUD. Camas, cadeiras,
divas e sofas podem ser utilizados para sentar, dormir e descansar.
 
Sugiro a todos que consultem a ajuda dos comandos SLEEP, SIT e REST,
para ver os novos argumentos disponiveis.
 
Obviamente, ao dormir sobre uma cama confortavel, o personagem se
recupera mais rapidamente que dormindo sobre o chao frio.
 
 
-- dermeister
Número:
5
Assunto:
Calendario
De:
Dermeister
Para:
Todos
Data:
29/06/2003
Muitos ja' perceberem, mas adotamos como calendario do MUD o Calendario
de Gondor, que e' composto por 12 meses de 30 dias, totalizando 360 dias
por ano. Nao ha' anos bissextos, e os meses se chamam Narvinye, Nenime,
Sulime, Viresse, Lotesse, Narie, Cermie, Urime, Yavannie, Narquelie,
Hisime, e Ringare.
 
 
Saudacoes,
  dermeister
Número:
6
Assunto:
Novo Cla Mud Valinor
De:
Darigaaz
Para:
Todos
Data:
20/07/2003
Hoje foi aberto oficialmente o primeiro cla do mud Valinor.
Gracas ao empenho do Sphink, Quarion, Lamonth, Reief, Ravnos e Rockmage
esse sonho deles pode ser realizado.
Outros interessados em construir um cla favor me mandem um mudmail
que eu passarei as instrucoes para construcao e custos.
Em breve havera' o policy clas onde la' havera' a explicacao para
construcao, custos, leis...
Obrigado e viva ao novo cla Sirya
 
Darigaaz
Número:
7
Assunto:
Quests offline
De:
Leoric
Para:
Todos
Data:
27/07/2003
Saudacoes!
 
Eu venho por meio desse news informar a todos os jogadores que as quests
offline estao em funcionamento novamente, e que as respostas deverao ser
enviadas para mim por mudmail ou postadas no mural do Templo de Andrakaus.
 
Quaisquer perguntas/duvidas/sugestoes poderao ser enviadas como um mudmail para
mim ou um email para quests_valinor@brasnet.org, ou ate' mesmo me procurar aqui
no mud.
 
 
Leoric, irmao de Anne
Número:
8
Assunto:
Areas Atualizadas
De:
Dermeister
Para:
Todos
Data:
28/07/2003
Saudacoes,
 
A partir de hoje, temos algumas novidades no MUD: A Creche dos Anoes
foi traduzida e adaptada pelo Gazatbubhosh e o Templo de Andrakaus
passou por algumas reformas, pelo Bad.
 
 
-- dermeister
Número:
9
Assunto:
Novas Areas - Mansao Tullfuhrzky
De:
Dermeister
Para:
Todos
Data:
04/08/2003
Saudacoes,
 
A partir de hoje, temos disponivel uma nova area totalmente adaptada,
a Mansao Tullfuhrzky, que foi traduzida e modificada pelo Eleuvis.
 
E'  uma area ao estilo "olhe para tudo", com muitos objetos novos e
dezenas de NPCs, a maioria deles com programas de comportamento.
 
Divirtam-se.
 
 
-- dermeister
Número:
10
Assunto:
Novas Implementacoes
De:
Dermeister
Para:
Todos
Data:
18/08/2003
Saudacoes,
 
A partir de hoje, algumas novidades estao disponiveis no MUD:
 
* O Eleuvis finalizou a adaptacao da Mansao Tullfurzky, que agora
  se chama Mansao Knob. Esta mudanca de nome foi necessaria para
  uma melhor adaptacao tematica. Alguns bugs tambem foram corrigidos.
  Esta area e' bastante complexa, ha' muitas descricoes secundarias
  nas salas, e *muitos* NPCs possuem programas de comportamento.
 
* O Darigaaz finalizou a adaptacao do Vazio, alguns objetos foram
  corrigidos e ha' novos recursos disponiveis para quests, que serao
  apresentados oportunamente (nao quero estragar a surpresa).
 
* O sistema que controla a economia do MUD foi melhorado, agora os
  NPCs das lojas tem um comportamento mais realista, evitando fazer
  compras elevadas em tempos de recessao. Um sistema adicional foi
  implantado para evitar a inflacao na economia do MUD.
 
* O Cla Sirya contratou um mago para vender magias. Obviamente, o
  credito cabe ao Sphink e ao Darigaaz, que programaram o mago.
 
* Alguns NPCs da Galeria de Arte de Bri foram adaptados. A Galeria e'
  a area mais problematica do MUD, e esta sera' uma solucao paliativa
  ate' que a adaptacao (que esta' sendo feita pelo Quarion) esteja
  concluida.
 
 
 
      Tenham um bom jogo!
Número:
11
Assunto:
Novo Cla - Conselho de Thargelion
De:
Darigaaz
Para:
Todos
Data:
13/09/2003
Dia 07/09/2003 foi aberto oficialmente a sede do cla Thargelion.
Mais um cla agora presente em valinor e esperamos mais!
 
Cla Thargelion, por Gauth, Draconian, Cildraemoth, Cedric e Asrhan
 
Congratulacoes a todos os membros do cla, Darigaaz
Número:
12
Assunto:
Atualizacaoes do MUD
De:
Dermeister
Para:
Todos
Data:
21/09/2003
Saudacoes,
 
A partir de hoje, temos disponiveis no MUD uma serie de novidades,
muito solicitadas e que vem sido desenvolvidas pelo Staff a mais de
dois meses:
 
* O numero de niveis foi expandido para 100
* Agora temos o sistema de RECLASS
* As pericias e magias foram aperfeicoadas, com a adicao de custos
  de aprendizado e dependencias mutuas
* As classes foram reformuladas, para um maior equilibrio geral
* Agora todas as pericias estao disponiveis para todas as classes (o
  diferencial e' a proficiencia maxima para cada classe)
* Agora ha' dois conceitos de nivel: Nivel de Classe e Nivel Cumulativo
* O conceito de Avatar foi eliminado, agora nao ha' um limite de nivel
  (cumulativo) para personagens
* Novas pericias foram implementadas (Acender Fogueiras, Arremessar 
  Objetos e Fatiar Carne)
* Alguns comandos foram modificados (SLIST, PRACTICE, RECLASS, GROUP,
  SCORE, WHO, WHOIS)
* O limite de peso que os personagens podem carregar foi revisto,
  evitando o aparecimento de valores absurdos.
* Uma serie de bugs foram corrigidos


 
  Maiores informacoes estao disponiveis no Forum do MUD, no endereco
    http://forum.valinor.com.br/viewtopic.php?t=23658
 
 
Tenham um bom jogo!
 
-- dermeister
Número:
13
Assunto:
Atualizacoes do MUD
De:
Dermeister
Para:
Todos
Data:
28/09/2003
Saudacoes,
 
A partir de hoje, ha' alguns novos recursos disponiveis no no MUD
 
* ACENTUACAO: O MUD agora ira' interpretar corretamente caracteres
  acentuados. Alguns clientes de MUD (o gMUD e' um deles) nao lidam
  corretamente com acentos. Veja a frase abaixo:
 
    áéíóúÁÉÍÓÚãõñÃÕÑäëïöüÄËÏÖÜàèìòùÀÈÌÒÙ
    aeiouAEIOUaonAONaeiouAEIOUaeiouAEIOU
 
  Se a primeira linha apareceu corretamente, com as versoes acentuadas
  dos caracteres da segunda linha, seu cliente esta' ok. Caso contrario
  voce nao conseguira' ver os acentos corretamente. Neste caso, sugiro
  a obtencao de outro cliente. O MushClient (www.mushclient.com) para
  Windows suporta acentos e outros recurosos, ou ainda o Putty (que
  nao e' um cliente de MUD, mas um emulador de terminal tambem os
  aceita - http://www.chiark.greenend.org.uk/-sgtatham/putty/).
  Clientes para Linux nao apresentaram grandes problemas (kmud,
  Tinyfugue, Papaya, e Sclient funcionam, alem do Telnet.
 
 
* A partir de agora, o CONFIG tem uma opcao a mais: +QUEST. Ela exibira
  uma flag QUEST no WHO. Isso dispensa que os jogadores que
  queiram participar das quests precisem alterar seus titulos. Para
  evitar esquecimentos, esta flag nao e' salva, isto e', voce nao
  ira' ficar com ela apos sair do jogo.
 

* O MUD alertara' voce automaticamente caso sua senha esteja muito
  velha, caso voce tenha a mesma senha por mais de 30 dias. Essa
  contagem comeca a partir de hoje (isto e', o primeiro aviso so'
  sera' exibido daqui a um mes) e sera' zerada sempre que voce mudar
  sua senha. Algumas recomendacoes importantes sobre senhas estao
  disponiveis em HELP SENHAS.
 
* Alguns bugs menores (e outros nem tanto) foram corrigidos.
 
 
          Tenham um bom jogo!
Número:
14
Assunto:
Parabens Sphink!
De:
Dermeister
Para:
Todos
Data:
09/10/2003
Saudações!
 
Em nome de toda a Equipe de MUD Valinor, venho a público parabenizar
nosso colega Sphink por ter sido o primeiro personagem do MUD a
atingir o 100° (sim, CENTÉSIMO!) nível de experiência!
 
Como todos sabem, esse feito não é fácil, porém, não é impossível.
Há 650 personagens aqui, e eu quero ver quem será o próximo :)
 


-- dermeister
Número:
15
Assunto:
Atualizações no MUD
De:
Dermeister
Para:
Todos
Data:
19/10/2003
Saudações,
 
acabo de implantar uma série de atualizações no código do MUD, que
corrigem alguns bugs e disponibilizam alguns recursos novos:
 
* Se sentindo velho? Não se preocupe! Acabamos de voltar no tempo!
  O calendário do MUD foi setado para a Terdeira Era, assim, tudo
  estará em seus devidos lugares pelos próximos 32 anos. O cálculo da
  passagem de tempo também está mais realista agora (1 hora-mud a cada
  2 minutos reais).
 
* Corrigido o bug que ocasionava o desaparecimento de perícias em
  personagens reclasseados.
 
* Corrigido o bug que impedia o salvamento imediato de ouro nos
  depósitos dos clãs.
 
* Corrigido o bug do induct/outcast (clãs)
 
* Agora o PRACTICE INFO também mostra o limite de proficiência de uma
  perícia em função do nível.
 
* Algumas correções menores e coisas para o back-end do MUD.
 
 
 
   Tenham um bom jogo!
Número:
16
Assunto:
Atualizações: Valfenda!
De:
Dermeister
Para:
Todos
Data:
20/10/2003
Saudações,
 
 
Ontem, a cidade de Valfenda foi disponibilizada ao MUD. Fruto de
quatro meses de trabalho, essa é uma excelente área, com dezenas
de NPCs únicos e 'inteligentes', pontes, lojas, escolas, etc. A
arquitetura da cidade é extremamente complexa e totalmente fiel 
as descrições das obras: múltiplos planos, passarelas e alamedas
arborizadas. Os salões de Elrond estão lá também, com os Salões
do Fogo, para quem quiser dar uma olhada. A área é simplesmente
perfeita, e mais um passo para tornar nosso MUD o mais fiel 
possível a Terra-média. O Lebeault tomou cuidados extremos para
criar uma área totalmente ambientada.
 
Recomendo uma visita imediata: Valfenda costuma receber bem os
visitantes, dese que não sejam mal-intencionados (estes, não
conseguem se aproximar facilmente, por obra do Mestre Elrond :)
 
 
Até mais!
Número:
17
Assunto:
Atualizações, acentuação e calendários
De:
Dermeister
Para:
Todos
Data:
09/11/2003
Saudações,
 
Hoje temos uma série de novidades no MUD. 
 
* Acentuação. Cerca de 30% do código do MUD está acentuado. Este trabalho
  deve levar mais algumas semanas para ficar pronto. O Cildraemoth está
  editando as áreas e colocando os acentos (isto sim, é um trabalho enorme)
 
* O Calendário do Condado está disponível! Aproveitei para melhorar um pouco
  a aparência do comando TIME.
 
* Imortais e Maiar. Gradativamente, o termo 'Imortal' vem sendo substituído
  por 'Maia'. Isso fica mais de acordo com a temática do nosso MUD.
 
* Agora o tempo de permanência do personagem nos Salões de Espera é relativo
  ao alinhamento do personagem, podendo variar de um a cinco minutos (Námo
  não gosta dos malvados ;)
 
* Um bug no cálculo do tempo do MUD foi corrigido. Algumas pessoas do staff
  perceberam que ele estava passando rápido demais. Agora temos 5 miuntos
  reais para cada hora-mud.
 
* Alguns outros bugs aleatórios foram corrigidos.
 
 
     Tenham um bom jogo!
Número:
18
Assunto:
Atualizações do MUD
De:
Dermeister
Para:
Todos
Data:
16/11/2003
Saudações,
 
A partir de 17/11 teremos uma nova leva de atualizações do MUD:
 
* O Lebeault adicionou a acentuação a Estrada Leste
* O Eleuvis adicionou acentuação aos SOCIALS
* O Darigaaz adicionou a acentuação nas sedes dos clãs
* O Cildraemoth adicionou a acentuação a Colina dos Túmulos
 
Diversos comandos do MUD também foram acentuados, mas muitos ainda
serão editados ao longo das próximas semanas.
 
   Tenham um bom jogo!
Número:
19
Assunto:
Clientes e acentuação
De:
Dermeister
Para:
Todos
Data:
17/11/2003
Muitos dos nossos jogadores estão tendo dificuldades para encontrar
um bom cliente de MUD com suporte a acentuação. Enquanto o cliente
oficial da Valinor não fica pronto, há um outro cliente muito bom
que vocês podem usar: SimpleMU (http://simplemu.onlineroleplay.com/)
 
Este cliente é shareware, porém, não tem limitações de uso.
Número:
20
Assunto:
Atualização do MUD
De:
Dermeister
Para:
Todos
Data:
23/11/2003
Saudações,
 
A partir de hoje, Valfenda, Estrado, Vila dos Anões e o Cemitério
de Bri foram acentuadas pelo Lebeault e pelo Neithan.
 
Divirtam-se!

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