Ajuda sobre PERSONALIZAR OBJETO
PERSONALIZAR OBJETO
Ao custo de 40 GP, o jogador poderá personalizar seu item,
modificando nome, descrição do item largado na sala
e descrição do item quando examinado. A personalização
automaticamente concede ao item a propriedade indestrutível
e outras características podem ser acrescentadas ou retiradas de acordo com
as orientações a seguir:
+1 força, destreza, inteligência, sabedoria, constituição
ou carisma: 100 GP para incluir, 70 GP para incrementar.
Exemplo 1: Meu colar originalmente não concede força e eu desejo adicionar
2 pontos desse atributo ao item. O primeiro ponto custará
100 GP e o segundo, 70 GP, totalizando 170 GP.
Exemplo 2: Ganhei mais GP em uma quest e agora desejo adicionar mais 2
pontos de força
ao item editado. Cada ponto custará 70 GP, dado que ele já concedia força
graças a minha troca anterior. Totalizando 140 GP.
+1 vida: 15 GP para incluir, 10 GP para incrementar.
+1 mana: 8 GP para incluir, 6 GP para incrementar.
+1 movimento: 6 GP para incluir, 4 GP para incrementar.
+1 hitroll ou damroll: 120 GP para incluir, 90 GP para incrementar.
-1 CA mágico: 60 GP para incluir, 50 GP para decrementar.
+1 CA base: 50 GP vezes multiplicador para incrementar.
O CA base só tem efeito em itens do tipo armadura e, dependendo do local
vestido, ele possui
um multiplicador. A saber:
1 para Braços, Dedos, Pescoço, Pés, Mãos, Escudo, Cintura, Punho, segurar,
tornozelos e olhos.
2 para Cabeça, Pernas e Costas.
3 para corpo.
A diferença do CA base para o mágico, além desse multiplicador, é que o CA
base piora de acordo com o estado de conservação da armadura.
Quanto mais positivo o CA base, melhor. Quanto mais negativo
o CA mágico, melhor.
brilho, zunido ou aura vermelha: 5 GP para incrementar ou decrementar.
-5 gramas no peso: 1 GP para decrementar.
Modificação de alinhamento: 50 GP. Exemplo, transformar um item antievil,
antineutral em um item antievil, antigood.
-Limitação de alinhamento: 100 GP para retirar cada limitador de
alinhamento.
Limitadores de raça ou classe não podem ser retirados.
+Influências mágicas: 200 GP para incluir ou retirar.
Tipos de influências: Invisibilidade, Detectar Invisibilidade, Ocultar,
Detectar Ocultos,
Detectar Magia, Detectar Armadilhas, Furtividade, Infravisão, Voar,
Flutuar, Atravessar Portas, Espiar, Respiracao Aquatica.
+Resistências a ataques: 300 GP para incluir.
Tipos de resistências: Fogo, Frio, Eletricidade, Energia, Corte,
Perfuração, batidas, Acido, Veneno,
Drenar Energia, Sono Profundo, Dominação, Ataques Nao-Magicos,
Ataques Magicos, Paralisia.
O local onde o item é vestido não pode ser modificado exceto se o objeto
inicial possui dois locais de se vestir e o jogador deseje limitar a
apenas um. Não custa GP reduzir os locais onde um item pode ser vestido.
Veja também: GLORIA, PERSONALIZAR PET, PERSONALIZAR PERSONAGEM.
