Políticas para os clãs do MUD Valinor
Clãs são grupos de jogadores que seguem um mesmo sistema. Estes não
podem ser confundidos com as famílias, pois estas representam uma relação
de raças e hierarquia. Já os clãs não fazem distinção à classes, raças.
Quaisquer indivíduos que tenham uma amizade e formem um grupo de amigos,
são um clã, e estes tem a possibilidade de montar uma sede, onde podem
se encontrar, beber... enfim, o que a imaginação permitir. É isto que
este policy se refere, à aqueles que desejam montar uma sede para abrigar
seu grupo oficialmente.
Fazer parte de um grupo de amigos é um privilégio o qual deve ser
respeitado. Os integrantes podem se ajudar mutuamente e dividirem
conhecimentos sobre o MUD.
Espera-se que os clãs aumentem o aspecto RPG de Valinor, e que os clãs
transmitam aos membros um senso de fidelidade e dedicação.
Rivalidades IC entre membros de clãs diferentes serão toleradas, porém
em meios OOC não serão. Consultar POLICY RESPEITO.
POLICY Página inicial das Políticas de Jogo
CRIAÇÃO Normas de criação e formação de um clã.
COMANDOS Comandos de gerencimento do clã.
IMPOSTOS Sistema de cobrança de impostos.
LEIS Normas gerais sobre clãs.
LÍDERES Normas para ser um líder de clã.
MEMBROS Normas gerais para membros de clãs.
PREÇOS Preços de adicionais a sede.
PROGRAMAS Normas para adição de programas ao clã.
REFORMAS Normas para reformas em geral.
- Normas de criação e formação de um clã
Esta seção apresenta os requisitos necessários para a criação de um
clã guiando os jogadores na construção do mesmo conforme a metodologia.
Para a construção de uma sede é cobrada a taxa de 35.000 moedas, a
qual lhe dará direito a 2 itens personalizáveis, 10 salas, e 1 NPC.
A cada mês será cobrada uma taxa de manutenção no valor de 5% do total
cobrado na criação da sede.
Qualquer jogador não importando o nível do mesmo pode fazer parte de
uma ordem (clã). Basta que ele tenha sido aceito no mesmo. Os clãs são
livres para escolherem seus critérios de admissão de novos membros.
Para a formação de um clã é necessário que se tenham no mínimo 5 membros
iniciais, os quais podem ocupar postos dentro da ordem conforme a direção do
mesmo definir.
Para a criação de uma sede se faz necessário o envio das seguintes dados:
- Nome do Clã
O nome oficial do clã o qual não poderá possuir nomes ofensivos,
nomes referentes a outros MUDs ou nomes de outras ordens já existentes.
Deve possuir no máximo 50 caracteres e pode ser formado por várias
palavras.
- Sigla
Como o clã será chamado no MUD, pode ser uma sigla com até 4 caracteres.
Esta sigla poderá ser vista através do comando 'WHO'. (Recomenda-se 3, pois
como pode-se perceber, o espaço reservado à esta parte no 'WHO' é pequeno).
- Líderes
Os nomes dos responsáveis sobre o clã. Estes terão acesso aos comandos
para formação de uma hierarquia (se for optado por esta). Os líderes terão
comandos para nomear e remover jogadores, nomear suas hierarquias.
Consultar COMANDOS.
- Membros
Nome dos membros remanescentes do Clã. Se a estes for optado conceder
comandos, listar quais. Consultar COMANDOS.
- História
A história de formação da ordem. Deverá estar coerente com a Terra-Média.
Não poderá possuir ofensas de qualquer tipo e se for citado nomes de não
integrantes do clã (que não sejam membros iniciais), devem ser a eles
solicitados prévia autorização.
- Lema
Lema do clã, o qual constará no help <nome do clã>.
- Brasão
Brasão da ordem o qual estará desenhado em uma bandeira fixada no portão
de entrada do clã e constará no help <clã>.
- Informações Sobre a Sede
Algumas informações são necessárias para a construção da sede:
É necessária a criação de um mapa da sede, esta poderá possuir até 10 salas
onde deve-se fornecer os seguintes dados sobre cada sala:
- Título da Sala
- Descrição da Sala (Vista com o comando Look)
- Saídas e o que é visto ao olhar para a direção da saída e se a mesma é
fechada.
- Suas Características (Silenciosa, com cobertura, depósito...)
A primeira sala deverá ser o portão de entrada do clã onde ficará o
guardião do mesmo. Esta sala poderá ser visitada por todos os jogadores
do MUD.
Se o clã optar, poderá ter mais de 10 salas. Será cobrado 5.000 moedas
por cada sala extra.
- Hierarquia do Clã
O MUD Valinor, com a intenção de deixar os clãs livres optou que o sistema
de hierarquia fique a critério dos mesmos. A ordem que optar por tal sistema
deverá informar junto com os outros dados para que ao líder possa ser dado
comandos de nomeação e remoção. Clãs que não tiverem um sistema de
hierarquia funcionarão normalmente conforme o critério escolhido pelos
criadores do mesmo. Consulte COMANDOS.
- Itens
Cada clã tem direito a ter 2 objetos personalizáveis, os excedentes
terão um custo adicional à construção do clã.
A ordem poderá adquirir alguns itens os quais ficarão na sede do mesmo.
Cada item terá um custo específico. Vide PREÇOS.
Para objetos personalizados como estátuas, estantes, placas, etc...
deve-se fornecer os seguintes dados:
- Nome do Item
Ex: uma estátua
- Descrição Curta (a qual aparece ao digitar exa/look na sala)
Ex: Uma grande estátua foi deixada aqui.
- Descrição Longa (Facultativo, é vista ao digitar exa/look
- )
Ex: Uma linda estátua de marmore branco
- Nome da sala onde o objeto deverá permanecer
Após ter os dados reunidos, estes devem ser enviados para o seguinte
e-mail: clas_mudvalinor@yahoo.com.br, onde os dados serão avaliados para
aprovar ou não a construção do clã, em caso negativo os maiar entrarão em
contato solicitando as devidas MUDanças. A aprovação poderá levar de 1 a 2
semanas e a construção 1 mês.
- NPCs
NPCs são personagens controlados pelo MUD, estes podem ser usados nos
clãs como guardiões da entrada, mascotes, clérigos, mestres de perícias
entre outros.
Cada clã tem direito a 1 NPC o qual recomenda-se que seja guardião da
sede, porém os clãs estão livres para escolher sua utilidade.
Para personalizar NPCs deve-se fornecer os seguintes dados:
- Nome do NPC
Ex: O Executor
- Descrição Longa (a qual aparece ao digitar exa/look na sala)
Ex: O Executor está sob uma estranha mistura de luz e sombras.
- Descrição Extra (Facultativo, é vista ao digitar exa/look <NPC>
- Efeitos (Se ele está afetado por detectar invisibilidade, santuário...)
As vestimentas dos NPCs são fornecidas, já que não são acessíveis aos
jogadores. Estas poderão ser qualquer item existente no MUD (exceto os
mais raros) ou o clã pode criá-los. Caso a ordem crie o item deverá usar
a mesma metodologia descrita no tópico XI. Caso queira equipá-lo com itens
existentes, fornecer o nome dos itens e em quais NPCs estes irão.
- LIMITES DE NPCs, SALAS E OBJETOS
Para sempre existir espaços a clãs novos, foi estipulado limites em números
de objetos, salas e NPCs que podem ser criados.
Este limite é de:
Objetos:...............................................................30
Salas:.................................................................30
NPCs:..................................................................30
Estes limites foram impostos para que os clãs muito antigos não possuam
centenas de itens por estarem a mais tempo e por consequência conseguirem
juntar mais dinheiro e os clãs novos não terem praticamente nada. Incentiva-se
também a utilização de itens já prontos existentes no MUD, e a não criação
de itens banais. Para tal deverá ser informado o nome do item e onde este
será colocado.
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- Comandos de gerencimento do clã
Para a administração do clã há 4 comandos, que servem para adicionar membros
ao clã, remover membros do mesmo, criar os itens usados por membros e alterar
o rank de cada membro. Eles são distribuídos conforme a tabela a seguir:
+-----------+---------+-----------+-----------+
| | Líder | 1º Mestre | 2º Mestre |
+-----------+---------+-----------+-----------+
| INDUCT | X | X | X |
| OUTCAST | X | X | X |
| MAKE | X | | |
| ORANK | X | X | |
+-----------+---------+-----------+-----------+
Os membros podem ser classificados dentro destas posições recebendo tais
comandos. Ainda pode-se personalizar fornecendo somente o comando específico,
ou adicionando-o junto com uma posição. Para isto deve-se fornecer estes dados
junto com o nome de cada membro do clã ao arquivo da área. Para mais informações
sobre os comandos, vide a ajuda dos mesmos.
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- Sistema de cobrança de impostos
Mensalmente será cobrada uma taxa de manutenção sobre o custo da sede.
Esta taxa é de 5% sobre o valor pago na construção da mesma, assim qualquer
extra será adicionado ao valor total, assim como reformas na sede também
serão adicionadas ao valor total.
Ela será calculada conforme o exemplo:
Um clã que constrói somente sua sede e não adiciona nenhum extra a ela
irá pagar uma taxa de 35.000 moedas para a construção da mesma. Assim será
pago uma taxa de 1.750 mensalmente. Consideremos agora que esta ordem após
alguns meses faça uma reforma em sua sede e adicione mais 2 salas extras
somando assim um valor de 10.000 moedas ao valor da sede. Assim esta estará
avaliada em 45.000 moedas, sendo então cobrada uma taxa mensal de 2.250
moedas.
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- Normas gerais sobre clãs
Os Clãs são grupos de amigos e todo membro destes devem respeitar
seus companheiros. O membro deve honrar o nome que carrega e defendê-lo
com sua vida em alguma situação que exigir tal.
As normas internas do seu clã devem ser seguidas e respeitadas assim como
os superiores devem respeitar os menos graduados e estes reciprocamente.
Após o clã criar suas normas internas, estas devem ser enviadas via
e-mail para os Maiar para avaliação em função da cultura do clã. Elas
devem estar coerentes a Terra-Média e ao Mud.
O convite a novos membros podem ser feitos via canais IC porém nunca em
canais OOC, se algum membro de um clã for pego fazendo 'propaganda' do mesmo
em canais públicos como chat, este perderá o direito de uso destes canais e
se houver reincidência o Clã estará passível de multa.
Quando um membro de uma ordem se tornar Maiar, este deve se desligar do
mesmo, o clã poderá formar um novo membro para ocupar o posto do antigo.
"Seconds" de jogadores são proibidos de estarem no mesmo clã de seus
personagens principais, assim como estarem presente em clãs diferentes com
seus dois personagens. Aquele que for pego cometendo tal infração será
punido com perda do direito de entrar em um Clã com ambos os personagens,
e as ordens envolvidas serão multadas.
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- Normas para ser um líder de clã
A liderança de um clã necessita responsabilidade por parte do
jogador, pode ser um trabalho árduo que exija muita responsabilidade
porem é algo muito recompensante.
O mínimo que se exige para que um jogador se torne líder de um clã é que
ele tenha um bom histórico de vida e saiba cumprir com suas responsabilidades.
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- Normas gerais para membros de clãs
Um jogador ao entrar em um clã deve honrar o nome que carrega consigo
e guardar este com sua vida. A escolha deve ser bem pensada para não
cometer enganos.
O Clã que possuir um membro infrator estará passível de multas.
O respeito e conhecimento das Políticas de Jogo é essencial.
O MUD Valinor é considerado uma sociedade, aja com respeito para com
aqueles que dividem o espaço com você!
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- Preços de adicionais a sede
Valores de "extras" que podem ser adquiridos ao seu clã: (moedas)
Item Preço
Medalhão de membro (não personalizável, somente nome do clã)..........100
Ampliação de Mural (Adição de 50 notas)...............................100
Itens existentes no MUD...............................................200
Chaves (usadas em portas dentro da sede, ou em baús)..................500
Mascote...............................................................500
Itens personalizáveis (não podem ser usados por membros).............1000
Fontes (exclusivas do clã)...........................................1000
Murais...............................................................2000
Personagens 'NPCs' personalizáveis*..................................3000
Mestre de magias e perícias..........................................3000
Salas (além das 10 gratuitas)........................................5000
Mestre de cura.......................................................5000
*Personagem simples, sem algum programa em especial, pode ser equipado
com itens personalizados e/ou encontrados no MUD.
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- Normas para adição de programas ao clã
À sede pode-se adicionar programas para automatização de sistemas entre
outros. O clã pode desenvolver os programas independentemente ou fornecer a
idéia e o conselho de clãs irá desenvolvê-lo. Neste último haverá uma cobrança
conforme a dificuldade do mesmo.
Após a criação dos mesmos eles serão avaliados e, então, se estiverem dentro
dos conformes, serão adicionado à sede. Como regra básica para aceitação do
mesmo, ele não deve ser apelativo, facilitando demasiadamene a jogabilidade.
Para a adição de um programa será cobrado 150 moedas por instrução (get,
give, mpecho, says, ifchecks...). Haverá descontos para programas que
incentivem o RP, programas que interagem com o jogador, com o uso de says,
emotes entre outros.
Se você não entendeu boa parte, ou quase nada do que foi dito aqui esqueça
ou peça ajuda à alguem que entenda! =)
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- Normas para reformas em geral
Pode-se realizar reformas na sede do clã, construindo novas salas, comprando
novos objetos ou adicionando novos NPCs. Para isto devem ser enviados os dados
das adições via e-mail para avaliação das mesmas. Uma reforma pode levar até
2 semanas para ser adicionada. Os preços das reformas estão descritos em PREÇOS.
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Formatação e revisão: Alatar Anor
