Guia de Interpretação
por Ingeloakastimizilian (ant, em 18/01/2004, lido 6075 vezes (Informações ao Jogador)
Resumo: Este guia foi feito com a única intenção de tornar mais real a interpretação de personagens no MUD Valinor. Não é obrigatório seguir as regras aqui impostas, mas altamente recomendável. Porém, esperamos que todos entendam o objetivo de uma preocupação tão grande com a interpretação dos personagens, pois do contrário será inútil a leitura deste guia.
Introdução
Este guia foi feito com a única intenção de tornar mais real a interpretação de personagens no MUD Valinor. Não é obrigatório seguir as regras aqui impostas, mas altamente recomendável. Porém, esperamos que todos entendam o objetivo de uma preocupação tão grande com a interpretação dos personagens, pois do contrário será inútil a leitura deste guia.
1 - Olhos do personagem/Mente do jogador
Como todos sabemos, o MUD se trata de um RPG (talvez a maneira mais próxima do verdadeiro RPG) modificado para ser jogado por várias pessoas na internet sem que haja um único mestre.
Sendo RPG, o MUD é um jogo de interpretação (atenção para esta palavra) no qual as pessoas vivem em mundos fictícios nos quais possuem personagens que têm suas raças, profissões e, acima de tudo, personalidades próprias. O problema é que muitos dos jogadores de RPG (e principalmente de MUD, já que não pode haver um mestre controlando a interpretação dos personagens o tempo todo) não tem consciência da importância deste último item (personalidade de um personagem).
É justamente para esclarecer a importância disso que estamos fazendo este guia. Para deixar claro a você, jogador de MUD, porque é necessário saber agir de acordo com a personalidade de seu personagem no RPG.
Primeiro, vamos organizar um pouco as coisas:
Qual a mente que trabalha quando se joga RPG? A do jogador ou a do personagem? Inicialmente, pode-se dizer que é a do jogador. Porém, para os que sabem interpretar, a mente do personagem chega a fazer quase tudo sozinha. É claro, o modo de pensar, as idéias, são do jogador, bem como o nível de seu raciocínio. Um jogador de QI 2 não conseguirá interpretar um personagem de QI 250, por exemplo. Mas, e se colocássemos um jogador de QI 250 para interpretar um personagem de QI 2, o que aconteceria? É aí que entra a interpretação. Um jogador que simplesmente pensa com a mente do personagem conseguiria ser tão burro quanto o mesmo. Porém, é demais esperar isto de um ser humano... Ninguém que joga RPG pensa exatamente com a cabeça de um personagem, apesar de isto ser o que mais aproximaria o jogo da realidade.
Não se deve esperar que um jogador pense com a mente de seu persongem, mas sim que enxergue o mundo com os olhos dele. Nunca veja o MUD de um ponto de vista técnico ou que prejudique sua interpretação de qualquer outra forma. Isto é o mínimo para se interpretar de verdade um jogo de RPG.
Para ver o MUD (ou melhor, para ver a Terra-Média) com o olhar de seu personagem e não o MUD (agora sim) com o seu (como jogador), há uma série de coisas que ajudam:
- Procure imaginar consigo mesmo as descrições que você ler no MUD. (Uma das coisas que mais aproximam o MUD de um RPG de mesa talvez seja o fato de que não há imagens, e isto deve ser visto como um incentivo à imaginação)
- Evite que este importante fator (imaginação) que transforma o MUD em algo tão próximo ao RPG de mesa se perca com o passar dos níveis. Geralmente, jogadores de nível alto se acostumam com o que estão vendo e passam a enxergar o MUD com um ponto de vista técnico.
- Evite (e isto está previsto no POLICY como regra) se aproveitar de bugs. Isso pode, sim, tornar mais fácil sua vida no MUD. Porém, além de ser PROIBIDO, se aproveitar desses bugs é algo que simplesmente tira a graça do RPG. Por exemplo: Vamos supor que você, magicamente, fique com todos os seus atributos no máximo. Algo absurdo, não? Sim, e talvez impossível. Porém, seria maravilhoso acontecer algo assim, é claro! O problema é que você teria um personagem completamente implacável, e não teria a menor graça jogar RPG com alguém assim. Algo como "Oh, veja, um monstro!" se transformaria em "Ei, monstrinho babaca! Tá me vendo aqui em cima?". E qual a graça disso? Boa pergunta. Porém, há muitos que se aproveitam de bugs desse tipo, mesmo sabendo que é proibido e, acima de tudo, sem graça.
- A Interpretação busca lhe fornecer meios para definir seu personagem e como interagir no mud. Lembre-se de que um personagem não é apenas números, ele é um ser único e deverá ter sua própria personalidade não sendo usado pra compensar nada do seu alter ego. Muitas pessoas perdem muito tempo subindo de nível se esquecendo de definir o comportamento e visão do mundo, que é o que realmente interessa em um jogo de RPG.
- Por último, uma súplica, para evitar algo que está crescendo cada vez mais nos jogos de RPG (será mesmo que podemos chamá-los assim) de hoje em dia: evite cair no trinômio banal do RPG (pilhar, destruir, matar). No MUD se rouba? Sim. Se mata? Sim. Se destrói? Sim. E por que não? O problema é que RPG nunca se resumiu e nunca se resumirá a isso. É apenas uma parte do RPG. Não adianta saber roubar e matar de todas as maneiras possíveis, se você não sabe realmente curtir o que está jogando.
2 - IC e OOC
IC (in character) é tudo o que seu personagem faz ou fala com os outros personagens ou NPCs do MUD.
OOC (out of character) é tudo o que você faz ou fala com os outros jogadores do MUD.
Em outras palavras, pode-se dizer que o IC é realmente a parte de interpretação (roleplay) do jogo. OOC é como aqueles comentários de um mestre de RPG, como "Cá entre nós, você diria que esse cara parece com o Saddam Hussein...", ou uma conversa entre os jogadores, que estão em lugares diferentes, dizendo um ao outro "Vou para aí onde você tá!".
Para coisas do tipo, existem os canais OOC (chat, mtalk, tell, etc.), que tratam de conversas entre os jogadores. Para coisas que o seu próprio personagem faz, porém, existem os canais IC (como say, shout, music, yell, etc. que servem para comunicação de personagem para personagem), e é extremamente importante, também para manter mais real a interpretação, não misturar em hipótese alguma IC com OOC. Assim, é mantida a semelhança com a realidade, que o RPG tem de melhor.
3 - Automações
Os ALIASES do MUD servem para facilitar a vida de todos, tornando mais rápida a execução de blocos de comandos. Porém, é sempre melhor evitar usar ALIASES para coisas IC, prejudicando o RPG. ALIASES para comandos OOC são extremamente úteis. Por exemplo um atalho para o comando note read $1, que lê a nota especificada em $1 de um mural, não prejudica o RPG. Porém, um atalho que leve o personagem de um canto a outro do MUD pode sim prejudicar o roleplay, fazendo com que alguém que está em Valfenda apareça em Bri em alguns instantes, usando o caminho que alguém que digitasse comando por comando levaria minutos para traçar.
Porém, é sempre bom deixar claro que estas não são regras, e que o único a sair prejudicado com a má-interpretação será o próprio jogador, perdendo a chance de jogar um RPG de verdade.
O mesmo vale para TRIGGERS, apesar de estes serem de fato proibidos. Porém, não há como fazer qualquer tipo de verificação para detectar se um comando foi executado por disparo de um determinado TRIGGER ou não. Porém, não é necessário nem explicar por que um jogador sairia prejudicado com o uso de TRIGGERS que executem comandos IC.
4 - Quests
As QUESTS talvez sejam a parte do MUD em que a interpretação de um personagem mais tem importância. É sempre necessário levar os temas apresentados nas QUESTS a sério, e é uma hora em que comentários OOC devem ser simplesmente extintos, não somente evitados. É importante também lembrar que não há premiação de quest por quem mais realizou feitos importantes durante a aventura. Sim, é claro que esses feitos tem importância. Porém, o mais importante mesmo é a interpretação e o uso do bom senso. Por exemplo: personagens que simplesmente saem matando NPCs à toa por aí durante o jogo normalmente não devem fazer o mesmo durante as QUESTS. Preste sempre muita atenção a sua volta, pois assim não terá dificuldade nenhuma em entender o que está acontecendo, ouça os NPCs (narradores) que eles lhe ouvirão e assim, não atrapalhar-se-á o andamento do jogo.
Muitas vezes as QUESTS exigem que os usuários andem em grupo. Porém, novamente para tornar o jogo mais real, é necessário que o papel de cada um desse grupo seja exercido e que todos tenham sua importância. Não adianta simplesmente usar um FOLLOW <nome de outro personagem> e mandar ele digitar GROUP <seu nome> e deixar que ele lhe guie pois isto não forma grupo nenhum. É sempre bom que haja combinação de classes e raças diferentes dentro de um mesmo grupo, para que as vantagens e desvantagens de cada personagem sejam compensadas pelas vantagens e desvantagens dos outros.
