MUD Valinor

Boas Qualidades para Builders

por Derinthuck, em 26/10/2010, lido 1441 vezes (Orientações para Builders)

Resumo: Texto sobre as quatro qualidades importantes para builders: imaginação, curiosidade, paciência, senso comum e orgulho. Este texto é originalmente de Michelle Thompson (1998-2002). Ele faz parte de uma série de textos que pertencem ao site “A Arte de construir” que trata exclusivamente da construção de áreas para MUD’s. A tradução é ‘livre’, por isso o texto original “Good Qualities for Builders” pode ser visualizado em: http://aob.mudmagic.com/html/s_qualities.html

Boas Qualidades para Builders

Imaginação

Eu acredito que não preciso me estender sobre isso. ;)

Curiosidade

Tire suas dúvidas, muitas delas! “Como eu faço isso? Posso fazer isso?” Quanto mais perguntas você fizer, mais você vai aprender. Os administradores geralmente gostam de novos construtores que façam muitas perguntas, e eles não se importam de respondê-las. Alguns administradores apreciam isto, pois mostra que o construtor tem um interesse genuíno. Tentar sozinho responder, antes, por si mesmo essas perguntas, fará com que você pareça esperto também. ;)

Paciência

A paciência é realmente necessária, de várias formas diferentes, quando você está aprendendo a construir.

  1. Há grandes chances que sua primeira área não seja, digamos, “A arte final e espaço definitivo para arrasar com todas as áreas." Bem poucas pessoas apresentam uma excelente primeira área. Construir MUD é um processo de aprendizagem. Se você pescar este conceito, você aprenderá.
  2. Os já referidos administradores que gostam de responder perguntas , podem certas vezes ser bastante ocupados. Quando o trabalho estiver parado, esperando o retorno de um god, espere mesmo que seja difícil. Seja paciente, que geralmente eles responde a você assim que possível.
  3. Construir uma boa área é um processo longo e em algum momento tedioso. Algumas partes dele não são muito divertidas, mas são muito necessárias. Se você reservar algum tempo para fazer isso direito, outras pessoas vão notar a diferença.

Senso comum, e orgulho

Use aquilo o que você não gosta em áreas para construir suas próprias diretrizes. Ou seja, eu odeio quando eu estou andando em um corredor e buscando ir para oeste, e a descrição quer impor minha escolha, e assume estou indo para o leste.

Minha implicância pessoal, quase de estimação, é quando copiam descrições de uma sala, então vejo que mudam somente uma linha no final. Isso não faz muita diferença no meu livro! Há jogadores que olham para tudo em sua descrição.

Abrilhante tudo com o máximo de detalhes possível. Orgulhe-se de seu trabalho. Um novo construtor me disse que a maioria das pessoas não presta atenção a essas coisas... E eu lhe respondi que não construo as minhas áreas para eles, eu as construo para as pessoas que fazem uma exploração verdadeira de um MUD.

Só porque "a maioria das pessoas" ignorará o trabalho extra, isso não significa que ele deve deixar de ser feito. Um jogador que só se preocupa com o jogo, não vai notar o trabalho extra se ele está lá, no entanto, um jogador que explora áreas e suas novidades, vai perceber que os detalhes extras não estão lá.

Orgulhe-se de seu trabalho, seja completo, e você vai ser um bom construtor.

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Dicas de jogo

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