Notícias - Primeiro de Abril
01/04/2013 01:00 - Deixando o MUD mais ambientalmente sustentável
Primeiro de Abril, por Dermeister
Hoje implantamos algumas novidades que deixarão nosso MUD um pouco mais sustentável e ecologicamente correto. A maior parte das mudanças é sutil o bastante para não afetar a jogabilidade, mas algumas outras são profundas e merecem atenção especial, a saber:
- Reduzimos a vazão de água nas fontes das praças das cidades natais.
- As lixeiras existentes em algumas vilas, como Bri, agora são separadas por tipo de material e o lixo agora é destinado de acordo com esta separação. Por favor, respeitem as indicações;
- Os lojistas não fornecerão mais uma sacola de compras quando jogadores adquirirem mais de uma peça de algum objeto. Recomendamos que todos tenham sacolas reutilizáveis em mãos durante suas compras;
- Estamos removendo gradativamente alguns produtos químicos perigosos do mercado. Os curtumes do MUD, por exemplo, não usam mais mercúrio (ele, porém, continua sendo usado pelos alquimistas e garimpeiros, em pequenas quantidades, até que tenhamos uma alternativa adequada);
- Alteramos o funcionamento das magias Bola de Fogo, Labaredas, Criar Fogo e da perícia Acender Fogueiras para permitir que jogadores controlem seu rastro de carbono. Em breve, teremos mecanismos de compensação adequados;
- Removemos todos os móveis fabricados com madeiras de origem incerta das lojas. Agora as fontes de matéria-prima usadas na sua fabricação podem ser rastreadas;
- Algumas espécies de animais agora estão protegidas e não podem mais ser caçadas.
Agradecemos a compreensão de todos e aproveitamos para informar que não teremos uma novidade interessante no MUD amanhã.
01/04/2012 01:00 - Nomes no MUD e novas traduções das obras
Primeiro de Abril, por Dermeister
Hoje alteraremos uma série de nomes de raças, personagens não-jogadores (mobs, NPCs) e locais de acordo com o padrão adotado para as traduções mais novas das obras tolkienianas, como Os Filhos de Húrin, e previsto para aquela nova tradução de O Senhor dos Anéis que acabou cancelada. Esses nomes novos foram muito bem recebidos pelo fandom e não faria muito sentido não os adotarmos no MUD também.
Muitas das mudanças em topônimos podem passar despercebidas para jogadores menos atentos, mas mudanças em nomes de área e raças serão óbvias. As mais visíveis são:
- Os Anões serão renomeados para Ananos;
- Hobbits permanecem com este nome, mas as referências a "pequenos" serão substituídas por "meões";
- A área A Terra dos Buques, ainda em contrução, já entrará com o novo nome de Boquelândia.
Estas mudanças podem demorar algumas horas para se propagarem para o site (ex. um personagem da raça Anano pode continuar aparecendo como Anão no site até o fim da tarde) mas tudo estará normalizado ainda hoje.
Não hesitem em mandar sugestões e comentários pelo comando IDEA!
01/04/2011 00:42 - Um level up para o MUD
Primeiro de Abril, por Dermeister
Em seus nove anos de existência, o MUD Valinor passou de um projeto pessoal dos seus desenvolvedores para uma atividade profissional. Há tempos sabíamos que precisávamos nos consolidar como uma instituição formal para melhor desenvolver nossas atividades, mas só passamos a avançar significativamente neste sentido neste último ano. Após um bocado de trabalho, deliberações, consultas com advogados, assessores e reuniões regadas a chafé, chegamos ao seguinte estado:
- Os Maiar e os membros mais antigos do staff fundaram uma sociedade de capital, a MUD Valinor S.A., que permitirá uma administração mais eficiente do MUD. Na primeira reunião do recém-formado conselho de administração, decidiu-se abrir o capital do MUD para captação de mais recursos.
- Imediatamente, o controle acionário foi transferido para um investidor com grande participação no mercado brasileiro de jogos eletrônicos, que se anunciará em breve;
- O capital obtido com a transferência será empregado na aquisição dos servidores Glaurung e Scatha, que completarão o papel do Smaug na prestação dos serviços de acesso aos nossos jogadores. O restante será empregado na aquisição de um novo datacenter, apelidado internamente de Númenor, para abrigar os dois novos servidores e que será instalado na região norte de Florianópolis, onde os Maiar se revezarão para dar suporte ao jogo.
- Para garantir a qualidade dos serviços prestados, o acesso ao MUD se dará de duas formas: através do Plano de Acesso ao Tempo Ocioso do Sistema, gratuito e limitado aos períodos de baixa atividade no servidor, e um Grupo Restrito de Acesso Nacional Abrangente, pago e permanentemente disponível. Os valores serão anunciados em breve.
- Os detalhes legais e todas as demais formalidades serão publicadas na edição de hoje do Valor Econômico.
01/04/2010 12:42 - Simplificação das estatísticas dos personagens
Primeiro de Abril, por Dermeister
Desde as 6h00 de hoje, o MUD conta com um conjunto de mudanças muito solicitado pelos jogadores e que vinha sendo discutido pela equipe de desenvolvimento nos últimos meses.
É fato notável que as estatísticas dos nossos personagens são complicadas: há muitos atributos a considerar e, em muitas situações, é difícil descobrir
quais atributos afetarão o determinadas ações. É ainda mais difícil para os jogadores iniciantes.
A partir de hoje, isto ERA difícil: removemos os atributos força, destreza, constituição, inteligência e sabedoria da ficha dos personagens, dos efeitos de objetos e dos NPCs. As influências destes atributos no comportamento dos personagens agora dependem exclusivamente das perícias aprendidas, pontos de vida e movimento e classe de armadura.
A remoção, porém, não foi completa: o atributo "sorte", que é imensamente útil no jogo e facilmente compreendido pelos jogadores, foi mantido. Esta decisão difícil foi longamente discutida pela equipe e decidimos mantê-lo.
