MUD Valinor

Notícias - Comunicados

06/03/2013 08:00 - Onze anos do MUD Valinor!

Comunicados, por Dermeister

ComunicadosHoje comemoramos os onze anos de atividade ininterrupta do MUD Valinor. Como de praxe nos aniversários, o Museu OOC de Taniquetil ficará aberto até o próximo fim de semana para relembrar alguns momentos importantes da história do MUD e vários itens exclusivos estão disponíveis, discretamente espalhados pelas áreas. Não percam essa chance!

26/01/2013 16:51 - Sobre lag, casas e exploração de bugs

Comunicados, por Dermeister

ComunicadosHá dias estamos fazendo uma busca refinada por falhas no MUD e nas áreas que possam estar causando o lag não relacionado à rede que observamos recentemente. Várias já foram corrigidas e três merecem comentários especiais, a saber:

- Os aliases são menos eficientes do que deveriam ser. O sistema foi projetado para funcionar com até 50 aliases por jogador, um limite suficientemente baixo para dispensar códigos mais rebuscados, que foi elevado para 500 em setembro de 2010 sem revisão no código. Isto não chamou atenção porque o número era tão alto que não imaginávamos alguém usando tantos, mas estávamos errados -- há jogadores com mais de quatrocentos deles, enquanto o maia que vos escreve mal usa trinta -- e o tempo de processamento começou a afetar o funcionamento do MUD.

Esta não é a causa do lag e a influência desse tempo é sutil demais para ser percebida mas, como aliases são avaliados sempre que qualquer comando é recebido, a soma dos tempos foi suficiente para eles aparecerem nas nossas medições, causando alguma surpresa. Nenhuma ação é necessária por parte dos jogadores -- logo teremos uma correção que os deixará mais eficientes.

- Há uma interação perigosa entre alguns comandos e programas de alguns NPCs que, deixando explicações técnicas de lado, faz o MUD entrar em parafuso. Normalmente o problema é bloqueado por um sistema de proteção, mas isso pode provocar alguns engasgos perceptíveis e lag pontual. A correção já foi feita e entrará às 6h00. Agradecemos aos jogadores que relataram os engasgos, ajudando-nos a encontrar o bug.

- O lag recente parece ser causado por um bug nas casas que está sendo ativamente explorado e é agora que a coisa fica séria. Cada cômodo possui um limite de objetos (dependente do tipo, preço e dimensões da casa) e qualquer tentativa de colocar mais objetos que o permitido é bloqueada pelo MUD. Alguns jogadores descobriram uma forma de burlar a verificação usando carroças e outros veículos, resultando em dezenas cômodos com milhares de objetos acima do permitido. Como o tempo consumido pelo MUD para salvar uma casa depende do número de objetos, há lag.

A razão para uma falha desse tamanho permanecer abaixo do radar por tanto tempo é digna de investigação e, para tal, criamos um comando para acompanhar o número desses cômodos em tempo real e um programa para procurá-los nos backups. Rodando-o em todos os backups diários desde o começo do ano passado, concluímos que o bug era de conhecimento restrito, havendo poucas explorações, até meados de dezembro quando a informação parece ter se espalhado e o número de ocorrências explodiu.

A relação com a troca do servidor, enfim, parece ser apenas uma coincidência. A correção já está a caminho e impedirá novas explorações do bug e os itens acima do limite permanecerão nas casas e poderão ser recolhidos pelos donos até as 06h00 do dia 04 de fevereiro, quando então serão definitivamente apagados do MUD -- obviamente, como a exploração de bugs é proibida pelas nossas Políticas de Jogo, não restauraremos esses itens do backup de forma alguma! --. A exclusão será aleatória, afetando itens do chão e seus conteúdos até que o número de objetos seja menor ou igual ao limite. Obviamente, donos de casas que não estão acima dos limites não precisam se preocupar. Isto feito, esperamos uma redução significativa no lag.

Por fim, pedimos a todos que continuem relatando coisas estranhas e ocorrências de lag pelo comando BUG, pois pode haver alguma outra falha escondida.

07/01/2013 22:19 - MUD no servidor novo!

Comunicados, por Dermeister

ComunicadosAcabamos de fazer uma atualização do nosso servidor. Tudo deve permanecer como antes, só que com menos lag :)

Nenhuma instabilidade ou risco adicional é esperado por causa dessa mudança mas, se você tiver dúvidas ou perceber algo estranho com seu personagem, não hesite em entrar em contato com a equipe pelos canais usuais -- comandos BUG e MAIL.

10/05/2012 21:36 - Instabilidade do servidor no início da noite de hoje

Comunicados, por Dermeister

ComunicadosTivemos um momento de instabilidade que levou a uma reinicialização inesperada do jogo às 19h40 minutos de hoje, 10/05, e que afetou pelo menos um personagem (que já foi restaurado).

Fizemos uma verificação rápida e não encontramos nenhum outro problema com os demais personagens conectados no momento, porém, se o seu foi afetado de alguma forma, por favor, entre em contado com a equipe pelo mudmail ou pelo canal "bug"

06/03/2012 23:59 - Aniversário do MUD Valinor - Obrigado a todos!

Comunicados, por Dermeister

ComunicadosAgradecemos a todos que participaram da abertura dos eventos da de aniversário de 10 Anos do MUD Valinor! O log da sessão de abertura será publicado em breve.

O Museu OOC de Taniquetil estará aberto para visitação até as 17h de domingo, dia 11, e pode ser visitado usando as placas disponíveis nos pontos de retorno.

Fiquem atentos para outros eventos especiais durante a semana.

05/03/2012 00:34 - Agendem: Festa de 10 anos do MUD Valinor, dia 06/03 às 20h30

Comunicados, por Dermeister

ComunicadosNa próxima terça-feira, dia 06, comemoramos os 10 anos de atividade do MUD Valinor. Para aproveitar a maior disponibilidade de tempo de todos, os maiores eventos acontecerão apenas no próximo fim de semana, porém, para marcar a data, teremos uma sessão solene com pronunciamentos e abertura do Museu de Taniquetil às 20h30 de terça-feira nos salões de Fogo de Valfenda. Haverá transporte gratuito partindo de todas as cidades natais e pontos de retorno.

13/02/2012 01:00 - Sendas dos Mortos fechadas para manutenção - não entrem em pânico!

Comunicados, por Dermeister

ComunicadosApós um longo estudo, decidimos remover as Sendas dos Mortos para correção offline, junto com todos os objetos relacionados.

Esta é uma alteração drástica e inédita nos 9 anos, 11 meses e 7 dias de história do MUD. Durante os vários anos que esta área esteve disponível, fizemos centenas (literalmente) de ajustes e correções, sempre mantendo a compatibilidade com os objetos já pegos pelos jogadores. Infelizmente, a presença destes itens impede a correção definitiva dos enormes problemas de balanceamento existentes na área.

A partir das 6h de hoje, 13/02, as Sendas estarão fechadas e todos os itens pegos de lá desaparecerão, com exceção dos objetos personalizados com pontos de Glória, que continuarão no inventário dos personagens com atributos redefinidos para valores triviais. Os GPs empregados para construir estes itens também serão devolvidos, ou seja, os personagens afetados ficarão com os objetos (mas não com os atributos) e receberão os pontos de Glória novamente. Consideramos que esta é uma indenização justa pelo transtorno causado.

Ainda não temos um prazo para o retorno das Sendas; o nosso objetivo é não repetir os erros daquela área, ainda que isso custe algum tempo. Para dúvidas e sugestões, por favor, usem os canais usuais.

11/05/2011 23:15 - Instabilidade no servidor e uma nota sobre pesos

Comunicados, por Dermeister

ComunicadosNosso servidor apresentou uma sequência de períodos de instabilidade, afetando todos os sites da Valinor com lags monstruosos, reboots esporádicos e eventuais perdas de acesso, entre a noite do último sábado e o meio-dia de hoje. Instalamos uma solução emergencial ("desesperada" talvez seja o termo correto) às 18h00 de segunda-feira, o que eliminou com os reboots e o lag. Pouco depois do meio-dia de hoje implantamos aquela que parece ser a solução definitiva, mas ainda estamos acompanhando a situação de perto.

Se você esteve presente no MUD durante um destes eventos, recomendamos que você observe as estatísticas e itens do seu personagem. Havendo algo errado, avise-nos pelo comando "BUG". A situação pode ser mais delicada que o antecipado (restaurei um personagem do backup há menos de uma hora), mas não entrem em pânico.

Fora isto, há uma boa notícia que foi ofuscada pelos problemas do servidor: no início da semana passada começamos a corrigir os pesos dos objetos e NPCs. A primeira etapa já foi feita e, como muitos podem ter notado, agora a massa dos objetos está mais consistente e precisa (antes tínhamos até folhas de papel pesando meio quilo!). Ajustes ainda serão feitos para aparar arestas, mas nada muito drástico. Novamente, caso reparem em algo que julguem estar incorreto, avise-nos pelo "BUG".

03/05/2011 00:26 - MUD offline na madrugada de segunda para terça-feira

Comunicados, por Dermeister

ComunicadosTivemos um longo período de indisponibilidade entre as 21:52 do dia 02 (ontem), às 00:10 de hoje (03 de maio). O problema foi causado por um reboot inesperado do servidor que hospeda a Valinor seguido de uma falha, ainda inexplicada, do sistema responsável por colocar o MUD para funcionar após o retorno. Em uma análise preliminar, não encontramos nenhuma corrupção de dados, e os problemas parecem se limitar à própria impossibilidade de conectar durante o período.

Se você estava online no momento do problema e perdeu alguma coisa, por favor, entre em contato com a equipe.

07/04/2011 23:45 - Revisão das Políticas de Jogo do MUD Valinor

Comunicados, por Dermeister

ComunicadosApós meses (sério!) de trabalho, troca de ideias, sugestões e revisões, a equipe de desenvolvimento do MUD Valinor anuncia a nova versão das nossas Políticas de Jogo (aka, O Policy). Estas novas regras substituem as regras estabelecidas há quase 7 anos ("NEWS 62", para os curiosos) e refletem melhor o atual espírito dos tempos do MUD: são mais liberais, tem uma formulação mais breve e concisa e focam nos pontos importantes para a manutenção de um ambiente saudável e divertido para todos, evitando restrições desnecessárias. As novas regras já estão disponíveis para leitura e entram em vigor no dia 15 de abril. Clique no "Ler o restante deste texto" para alguns pontos que merecem atenção especial. - Ler o restante deste texto

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