MUD Valinor

Notícias - Novas Implementações

02/04/2013 09:30 - Nova área disponível: As Ruínas de Framsburg

Novas Implementações, por Dermeister

Novas ImplementaçõesOntem, no final da nossa tradicional notícia de primeiro de abril, anunciamos que não teríamos novidades hoje e é hora de cumprir a promessa! Acabamos de liberar uma nova área, as Ruínas da antiga vila rohirrim de Framsburg, no Vale do Anduin, criada pelo Setzer com ajuda da Derinthuck.

A área pode ser acessada de barco pelo Rio Anduin, navegando até a confluência com os rios Cinzalin e Fontelonga e seguindo a oeste pelo Fontelonga. Esta área é recomendada para personagens de níveis elevados, 75 a 95, logo, tome muito cuidado se você tentar levar um personagem de nível mais baixo para lá. Para mais informações, consulte HELP RUÍNAS DE FRAMSBURG.

Por fim, um aviso tradicional: a área foi meticulosamente verificada, mas ainda assim é uma área nova e pode ter alguns bugs. Caso você encontre algo suspeito, não hesite em nos avisar!

27/01/2013 22:41 - Novo comando TOP e outras mudanças

Novas Implementações, por Dermeister

Novas ImplementaçõesAcabamos de implantar duas pequenas mudanças no MUD. Elas já estavam na fila de implantação há algumas semanas, mas precisamos segurá-las, junto com outras mudanças e melhorias, para não afetar a investigação do recente surto de lag. As mudanças:

- Agora temos um comando "TOP" para mostrar os dez personagens com níveis mais elevados e com mais pontos de glória do MUD.

- Fizemos uma mudança estrutural na forma como o MUD trabalha com o mudmail que facilitará a adição de recursos futuros. Fora uma sensível melhora no desempenho e um "MAIL TO STAFF", nenhuma outra consequência é esperada. Porém, como todas as mudanças, essa também pode ter introduzido algum novo bug. Pedimos a todos que relatem qualquer efeito estranho ou inesperado com o comando [mud-command]BUG[/mud-command].

Por fim, e em especial para os donos das casas problemáticas citadas na notícia de ontem (NEWS 220, no MUD): até o momento nenhum dos cômodos com mais objetos que o permitido foi esvaziado pelos seus donos. Lembramos que a responsabilidade pela qualidade do MUD é de todos e que a exploração desse bug tem influência no lag do jogo. A correção definitiva entrará em breve e, enquanto isso, a atitude individual é fundamental. Todos os objetos que ainda estiverem nessa situação serão permanentemente destruídos em uma semana.

22/03/2012 00:00 - Mudanças no editor de texto

Novas Implementações, por Dermeister

Novas ImplementaçõesA partir de hoje temos duas mudanças importantes no comando Formatar (o "/f") do editor de texto do MUD que ajudam bastante na edição de textos longos, como biografias e mudmails:

- O comando agora considera os códigos de cor (descritos no HELP CORES) na hora de determinar o comprimento máximo da linha; e

- Agora é possível usar linhas em branco para delimitar parágrafos no texto de entrada. O editor manterá essas quebras no texto reformatado.

Os detalhes, com exemplos para facilitar o entendimento, estão descritos
em HELP EDITOR e HELP EDITOR FORMAT. Não hesitem em mandar comentários e sugestões pelos comandos BUG e IDEA!

27/02/2012 04:22 - Imladris: Banqueiro e Muito Mais

Novas Implementações, por Maider

Novas ImplementaçõesOlá!

A partir de hoje Imladris conta com um banqueiro próprio. Elfos, usem e abusem! Para mais informações, leia o HELP BANCOS.

Em outra novidade para Imladris, o Faelar Anor decidiu voltar a ganhar moedas de ouro e com isso, ele voltou a conduzir charrete para todos aqueles que precisarem de seus serviços. Ele fica esperando clientes ao norte da entrada das casas de Imladris.


O setor norte de Imladris foi modificado no intuito de facilitar para os jogadores se locomoverem pela cidade. Agora a rua norte conta com uma linha reta na horizontal, com várias lojas e recursos que a cidade fornece para seus cidadãos e visitantes. Para ver as novidades, o caminho a partir do Bosque Praça é: noroeste e depois vá tudo para norte, até chegar no correio, daí só voltar para o sul, seguir para o leste e curtir a fila de lojas que Imladris oferece.

Caso você encontre qualquer problema com o condutor, o banqueiro ou as mudanças de Imladris relate com o canal BUG.

Tenham um bom jogo!

27/02/2012 04:11 - Sistema de SAFE nas Cidades Natais

Novas Implementações, por Maider

Novas ImplementaçõesOlá!

A partir de hoje as cidades natais contam com o sistema de SAFE para todos os jogadores. O SAFE fornece um armário com espaço para guardar até 100 kg. Tudo que for guardado nele ficará salvo, não importa o tempo que passar. Cada jogador pode comprar e manipular somente UM armário.

Aproveito para recomendar que cada jogador quando participar de uma QUEST ou sair para uma aventura mundo afora, deixe as chaves privadas e os itens valiosos no SAFE da sua cidade natal, para prevenir perdas.

Comandos:

SINTAXE: SAFE HIRE
SINTAXE: SAFE LIST
SINTAXE: SAFE PUT [item]
SINTAXE: SAFE GET [item]
SINTAXE: SAFE FINISH

Para mais informações, leia o HELP SAFE.

15/01/2012 23:25 - Cores nas biografias dos personagens

Novas Implementações, por Dermeister

Novas ImplementaçõesUma novidade rápida para fechar o fim de semana: agora, o jogador que quiser dar um colorido adicional à biografia dos seu personagem já pode fazer isto.
Literalmente :).

A mudança prática é que agora as biografias aceitam os códigos de cor descritos em HELP CORES. O comando WHOIS e o site do MUD apresentarão as cores indicadas pelo jogador. Só recomendamos usar esse recurso com cuidado e parcimônia para não ocultar informações dos deficientes visuais.

01/01/2012 21:00 - Presente de ano-novo: Casas em Valfenda!

Novas Implementações, por Dermeister

Novas ImplementaçõesHoje, em parte para comemorar o ano novo, a equipe dá um presente para todos os jogadores do MUD Valinor ou, ao menos, para aqueles que adoram Valfenda e gostariam de ter sua própria casa lá. É isso: agora há casas a venda no refúgio de Imladris!

Há apenas um modelo de casa, com nove cômodos, um pouco maiores que as casas grandes de Bri. Essas casas tem capacidade para guardar 70 objetos a mais que as casas grandes de Bri, mas estão a venda pelo mesmo preço. Todas as casas podem, como esperado, serem personalizadas pelos moradores e são cercadas de belos jardins e alamedas arborizadas.

O acesso à área residencial fica na alameda de pópulos, bem perto do Bosque-praça. As casas podem ser compradas com o Sr. Learin. Consultem seus mapas para detalhes.

25/12/2011 11:50 - WHOIS em personagens desconectados

Novas Implementações, por Dermeister

Novas ImplementaçõesHoje implantamos alguns recursos para facilitar as atividades administrativas do staff, mas um deles nos permitiu criar uma coisa útil para todos os jogadores: agora o comando WHOIS funciona com personagens desconectados. Assim como o site, o WHOIS offline também mostra a data e hora da última conexão do jogador em questão.

Leiam detalhes na ajuda do comando digitando HELP WHOIS.

25/11/2011 06:54 - Atualizações no servidor e no site

Novas Implementações, por Dermeister

Novas ImplementaçõesHá algumas horas implantamos algumas pequenas mudanças e correções no MUD:

- Agora o comando COMPARE mostra se os dois objetos podem ser usados simultaneamente (ex. camisa e casaco, botas e meias) e qual deve ser vestido primeiro.

- Uma mudança no campo do peso carregado do SCORE para evitar confusão com o peso do personagem.

- Rolagem de tela inteligente no cliente de MUD do site. Agora ele não rola a tela automaticamente para o final da página a menos que a barra de rolagem já esteja no final ou muito próxima dele. Isso permite ver o histórico do texto sem incomodações.

- Ainda no cliente do site: em caso de queda de conexão agora é possível reconectar apenas teclando ENTER (sem ter que clicar no "clique aqui para reconectar"). Isso já acontece na conexão inicial.

- Uma série de outras mudanças visíveis apenas para a o staff, que já está sabendo de tudo :)

Para encaminhar sugestões e relatos de problemas usem os comandos IDEA e BUG, espectivamente.

20/11/2011 14:58 - Nova perícia de armas: Machados

Novas Implementações, por Dermeister

Novas ImplementaçõesA partir de hoje, temos uma nova perícia de armas disponível no MUD: Machados. Com ela, é possível aumentar a eficiência do seu personagem no combate com este tipo de arma e resolvemos um problema antigo dos nossos machados classificados como outros tipos de arma.

Até onde sabemos, todos os machados do MUD já foram adaptados para usar a nova perícia, porém, alguns itens únicos dados como prêmios de quest podem ter escapado da contagem. Solicitamos que os donos desses itens verifiquem, com a magia "Identificar", se a arma está usando a perícia correta e, em caso de problemas, avisem-nos pelo comando BUG.

Como jogar?

Leia nosso Guia para Iniciantes e
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(ajuda)

Esse recurso permite jogar sem instalar nada em seu computador, mas você também pode usar um cliente de MUD convencional.

Em caso de dúvidas, veja as perguntas mais frequentes ou faça a sua.

Dicas de jogo

HELP COMPARE. Isso irá te ajudar numa terrível questão: qual item é melhor? Trocar ou não?