MUD Valinor

Notícias

02/04/2013 09:30 - Nova área disponível: As Ruínas de Framsburg

Novas Implementações, por Dermeister

Novas ImplementaçõesOntem, no final da nossa tradicional notícia de primeiro de abril, anunciamos que não teríamos novidades hoje e é hora de cumprir a promessa! Acabamos de liberar uma nova área, as Ruínas da antiga vila rohirrim de Framsburg, no Vale do Anduin, criada pelo Setzer com ajuda da Derinthuck.

A área pode ser acessada de barco pelo Rio Anduin, navegando até a confluência com os rios Cinzalin e Fontelonga e seguindo a oeste pelo Fontelonga. Esta área é recomendada para personagens de níveis elevados, 75 a 95, logo, tome muito cuidado se você tentar levar um personagem de nível mais baixo para lá. Para mais informações, consulte HELP RUÍNAS DE FRAMSBURG.

Por fim, um aviso tradicional: a área foi meticulosamente verificada, mas ainda assim é uma área nova e pode ter alguns bugs. Caso você encontre algo suspeito, não hesite em nos avisar!

01/04/2013 01:00 - Deixando o MUD mais ambientalmente sustentável

Primeiro de Abril, por Dermeister

Primeiro de AbrilHoje implantamos algumas novidades que deixarão nosso MUD um pouco mais sustentável e ecologicamente correto. A maior parte das mudanças é sutil o bastante para não afetar a jogabilidade, mas algumas outras são profundas e merecem atenção especial, a saber:

- Reduzimos a vazão de água nas fontes das praças das cidades natais.

- As lixeiras existentes em algumas vilas, como Bri, agora são separadas por tipo de material e o lixo agora é destinado de acordo com esta separação. Por favor, respeitem as indicações;

- Os lojistas não fornecerão mais uma sacola de compras quando jogadores adquirirem mais de uma peça de algum objeto. Recomendamos que todos tenham sacolas reutilizáveis em mãos durante suas compras;

- Estamos removendo gradativamente alguns produtos químicos perigosos do mercado. Os curtumes do MUD, por exemplo, não usam mais mercúrio (ele, porém, continua sendo usado pelos alquimistas e garimpeiros, em pequenas quantidades, até que tenhamos uma alternativa adequada);

- Alteramos o funcionamento das magias Bola de Fogo, Labaredas, Criar Fogo e da perícia Acender Fogueiras para permitir que jogadores controlem seu rastro de carbono. Em breve, teremos mecanismos de compensação adequados;

- Removemos todos os móveis fabricados com madeiras de origem incerta das lojas. Agora as fontes de matéria-prima usadas na sua fabricação podem ser rastreadas;

- Algumas espécies de animais agora estão protegidas e não podem mais ser caçadas.


Agradecemos a compreensão de todos e aproveitamos para informar que não teremos uma novidade interessante no MUD amanhã.

06/03/2013 08:00 - Onze anos do MUD Valinor!

Comunicados, por Dermeister

ComunicadosHoje comemoramos os onze anos de atividade ininterrupta do MUD Valinor. Como de praxe nos aniversários, o Museu OOC de Taniquetil ficará aberto até o próximo fim de semana para relembrar alguns momentos importantes da história do MUD e vários itens exclusivos estão disponíveis, discretamente espalhados pelas áreas. Não percam essa chance!

27/01/2013 22:41 - Novo comando TOP e outras mudanças

Novas Implementações, por Dermeister

Novas ImplementaçõesAcabamos de implantar duas pequenas mudanças no MUD. Elas já estavam na fila de implantação há algumas semanas, mas precisamos segurá-las, junto com outras mudanças e melhorias, para não afetar a investigação do recente surto de lag. As mudanças:

- Agora temos um comando "TOP" para mostrar os dez personagens com níveis mais elevados e com mais pontos de glória do MUD.

- Fizemos uma mudança estrutural na forma como o MUD trabalha com o mudmail que facilitará a adição de recursos futuros. Fora uma sensível melhora no desempenho e um "MAIL TO STAFF", nenhuma outra consequência é esperada. Porém, como todas as mudanças, essa também pode ter introduzido algum novo bug. Pedimos a todos que relatem qualquer efeito estranho ou inesperado com o comando [mud-command]BUG[/mud-command].

Por fim, e em especial para os donos das casas problemáticas citadas na notícia de ontem (NEWS 220, no MUD): até o momento nenhum dos cômodos com mais objetos que o permitido foi esvaziado pelos seus donos. Lembramos que a responsabilidade pela qualidade do MUD é de todos e que a exploração desse bug tem influência no lag do jogo. A correção definitiva entrará em breve e, enquanto isso, a atitude individual é fundamental. Todos os objetos que ainda estiverem nessa situação serão permanentemente destruídos em uma semana.

26/01/2013 16:51 - Sobre lag, casas e exploração de bugs

Comunicados, por Dermeister

ComunicadosHá dias estamos fazendo uma busca refinada por falhas no MUD e nas áreas que possam estar causando o lag não relacionado à rede que observamos recentemente. Várias já foram corrigidas e três merecem comentários especiais, a saber:

- Os aliases são menos eficientes do que deveriam ser. O sistema foi projetado para funcionar com até 50 aliases por jogador, um limite suficientemente baixo para dispensar códigos mais rebuscados, que foi elevado para 500 em setembro de 2010 sem revisão no código. Isto não chamou atenção porque o número era tão alto que não imaginávamos alguém usando tantos, mas estávamos errados -- há jogadores com mais de quatrocentos deles, enquanto o maia que vos escreve mal usa trinta -- e o tempo de processamento começou a afetar o funcionamento do MUD.

Esta não é a causa do lag e a influência desse tempo é sutil demais para ser percebida mas, como aliases são avaliados sempre que qualquer comando é recebido, a soma dos tempos foi suficiente para eles aparecerem nas nossas medições, causando alguma surpresa. Nenhuma ação é necessária por parte dos jogadores -- logo teremos uma correção que os deixará mais eficientes.

- Há uma interação perigosa entre alguns comandos e programas de alguns NPCs que, deixando explicações técnicas de lado, faz o MUD entrar em parafuso. Normalmente o problema é bloqueado por um sistema de proteção, mas isso pode provocar alguns engasgos perceptíveis e lag pontual. A correção já foi feita e entrará às 6h00. Agradecemos aos jogadores que relataram os engasgos, ajudando-nos a encontrar o bug.

- O lag recente parece ser causado por um bug nas casas que está sendo ativamente explorado e é agora que a coisa fica séria. Cada cômodo possui um limite de objetos (dependente do tipo, preço e dimensões da casa) e qualquer tentativa de colocar mais objetos que o permitido é bloqueada pelo MUD. Alguns jogadores descobriram uma forma de burlar a verificação usando carroças e outros veículos, resultando em dezenas cômodos com milhares de objetos acima do permitido. Como o tempo consumido pelo MUD para salvar uma casa depende do número de objetos, há lag.

A razão para uma falha desse tamanho permanecer abaixo do radar por tanto tempo é digna de investigação e, para tal, criamos um comando para acompanhar o número desses cômodos em tempo real e um programa para procurá-los nos backups. Rodando-o em todos os backups diários desde o começo do ano passado, concluímos que o bug era de conhecimento restrito, havendo poucas explorações, até meados de dezembro quando a informação parece ter se espalhado e o número de ocorrências explodiu.

A relação com a troca do servidor, enfim, parece ser apenas uma coincidência. A correção já está a caminho e impedirá novas explorações do bug e os itens acima do limite permanecerão nas casas e poderão ser recolhidos pelos donos até as 06h00 do dia 04 de fevereiro, quando então serão definitivamente apagados do MUD -- obviamente, como a exploração de bugs é proibida pelas nossas Políticas de Jogo, não restauraremos esses itens do backup de forma alguma! --. A exclusão será aleatória, afetando itens do chão e seus conteúdos até que o número de objetos seja menor ou igual ao limite. Obviamente, donos de casas que não estão acima dos limites não precisam se preocupar. Isto feito, esperamos uma redução significativa no lag.

Por fim, pedimos a todos que continuem relatando coisas estranhas e ocorrências de lag pelo comando BUG, pois pode haver alguma outra falha escondida.

07/01/2013 22:19 - MUD no servidor novo!

Comunicados, por Dermeister

ComunicadosAcabamos de fazer uma atualização do nosso servidor. Tudo deve permanecer como antes, só que com menos lag :)

Nenhuma instabilidade ou risco adicional é esperado por causa dessa mudança mas, se você tiver dúvidas ou perceber algo estranho com seu personagem, não hesite em entrar em contato com a equipe pelos canais usuais -- comandos BUG e MAIL.

10/05/2012 21:36 - Instabilidade do servidor no início da noite de hoje

Comunicados, por Dermeister

ComunicadosTivemos um momento de instabilidade que levou a uma reinicialização inesperada do jogo às 19h40 minutos de hoje, 10/05, e que afetou pelo menos um personagem (que já foi restaurado).

Fizemos uma verificação rápida e não encontramos nenhum outro problema com os demais personagens conectados no momento, porém, se o seu foi afetado de alguma forma, por favor, entre em contado com a equipe pelo mudmail ou pelo canal "bug"

01/04/2012 01:00 - Nomes no MUD e novas traduções das obras

Primeiro de Abril, por Dermeister

Primeiro de AbrilHoje alteraremos uma série de nomes de raças, personagens não-jogadores (mobs, NPCs) e locais de acordo com o padrão adotado para as traduções mais novas das obras tolkienianas, como Os Filhos de Húrin, e previsto para aquela nova tradução de O Senhor dos Anéis que acabou cancelada. Esses nomes novos foram muito bem recebidos pelo fandom e não faria muito sentido não os adotarmos no MUD também.

Muitas das mudanças em topônimos podem passar despercebidas para jogadores menos atentos, mas mudanças em nomes de área e raças serão óbvias. As mais visíveis são:

- Os Anões serão renomeados para Ananos;

- Hobbits permanecem com este nome, mas as referências a "pequenos" serão substituídas por "meões";

- A área A Terra dos Buques, ainda em contrução, já entrará com o novo nome de Boquelândia.

Estas mudanças podem demorar algumas horas para se propagarem para o site (ex. um personagem da raça Anano pode continuar aparecendo como Anão no site até o fim da tarde) mas tudo estará normalizado ainda hoje.

Não hesitem em mandar sugestões e comentários pelo comando IDEA!

22/03/2012 00:00 - Mudanças no editor de texto

Novas Implementações, por Dermeister

Novas ImplementaçõesA partir de hoje temos duas mudanças importantes no comando Formatar (o "/f") do editor de texto do MUD que ajudam bastante na edição de textos longos, como biografias e mudmails:

- O comando agora considera os códigos de cor (descritos no HELP CORES) na hora de determinar o comprimento máximo da linha; e

- Agora é possível usar linhas em branco para delimitar parágrafos no texto de entrada. O editor manterá essas quebras no texto reformatado.

Os detalhes, com exemplos para facilitar o entendimento, estão descritos
em HELP EDITOR e HELP EDITOR FORMAT. Não hesitem em mandar comentários e sugestões pelos comandos BUG e IDEA!

06/03/2012 23:59 - Aniversário do MUD Valinor - Obrigado a todos!

Comunicados, por Dermeister

ComunicadosAgradecemos a todos que participaram da abertura dos eventos da de aniversário de 10 Anos do MUD Valinor! O log da sessão de abertura será publicado em breve.

O Museu OOC de Taniquetil estará aberto para visitação até as 17h de domingo, dia 11, e pode ser visitado usando as placas disponíveis nos pontos de retorno.

Fiquem atentos para outros eventos especiais durante a semana.

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