MUD Valinor

MUD Valinor - 10 anos

O MUD Valinor é um jogo textual que recria com perfeição os ambientes descritos nas obras de J. R. R. Tolkien. É um dos poucos MUDs existentes em língua portuguesa e o único MUD brasileiro voltado exclusivamente à obra de Tolkien. É um local para você se divertir interagindo com outros jogadores, explorando ambientes únicos, obtendo conhecimento, acumulando riquezas, e participando da criação de um mundo que se modifica a cada linha que você digita.

Mesmo que o conceito de MUD seja familiar a você, sugerimos que você consulte alguns dos nossos textos introdutórios e nossa lista de perguntas frequentes. O MUD Valinor é bastante diferente de qualquer outro MUD em que você já tenha jogado antes: um MUD voltado à interpretação, ao RPG, e ao convívio social dos seus personagens.

Você molda a história. Construa uma família, afilie-se a um clã, se seu personagem participou de alguma aventura única, presenciou um fato que deseja manter registrado, compôs canções, escreveu poesias, ou participou de qualquer ato memorável, ele é uma parte viva da nossa história. Enviando um Relato de Interpretação (ou Roleplay Log, como alguns preferem), seu feito jamais será esquecido e poderá inspirar bardos e escritores pelo MUD!

Como participar? O MUD é totalmente independente de sistema operacional e você pode jogar diretamente pelo site. Você também pode instalar um cliente de MUD, um programa especial para se conectar a MUDs. Em seu cliente, conecte-se a mud.valinor.com.br:4000, ou consulte nosso Guia de Conexão para Jogadores Iniciantes.

Novidades Notícias em RSS

02/04/2013 09:30 - Nova área disponível: As Ruínas de Framsburg

Novas Implementações, por Dermeister

Novas ImplementaçõesOntem, no final da nossa tradicional notícia de primeiro de abril, anunciamos que não teríamos novidades hoje e é hora de cumprir a promessa! Acabamos de liberar uma nova área, as Ruínas da antiga vila rohirrim de Framsburg, no Vale do Anduin, criada pelo Setzer com ajuda da Derinthuck.

A área pode ser acessada de barco pelo Rio Anduin, navegando até a confluência com os rios Cinzalin e Fontelonga e seguindo a oeste pelo Fontelonga. Esta área é recomendada para personagens de níveis elevados, 75 a 95, logo, tome muito cuidado se você tentar levar um personagem de nível mais baixo para lá. Para mais informações, consulte HELP RUÍNAS DE FRAMSBURG.

Por fim, um aviso tradicional: a área foi meticulosamente verificada, mas ainda assim é uma área nova e pode ter alguns bugs. Caso você encontre algo suspeito, não hesite em nos avisar!

01/04/2013 01:00 - Deixando o MUD mais ambientalmente sustentável

Primeiro de Abril, por Dermeister

Primeiro de AbrilHoje implantamos algumas novidades que deixarão nosso MUD um pouco mais sustentável e ecologicamente correto. A maior parte das mudanças é sutil o bastante para não afetar a jogabilidade, mas algumas outras são profundas e merecem atenção especial, a saber:

- Reduzimos a vazão de água nas fontes das praças das cidades natais.

- As lixeiras existentes em algumas vilas, como Bri, agora são separadas por tipo de material e o lixo agora é destinado de acordo com esta separação. Por favor, respeitem as indicações;

- Os lojistas não fornecerão mais uma sacola de compras quando jogadores adquirirem mais de uma peça de algum objeto. Recomendamos que todos tenham sacolas reutilizáveis em mãos durante suas compras;

- Estamos removendo gradativamente alguns produtos químicos perigosos do mercado. Os curtumes do MUD, por exemplo, não usam mais mercúrio (ele, porém, continua sendo usado pelos alquimistas e garimpeiros, em pequenas quantidades, até que tenhamos uma alternativa adequada);

- Alteramos o funcionamento das magias Bola de Fogo, Labaredas, Criar Fogo e da perícia Acender Fogueiras para permitir que jogadores controlem seu rastro de carbono. Em breve, teremos mecanismos de compensação adequados;

- Removemos todos os móveis fabricados com madeiras de origem incerta das lojas. Agora as fontes de matéria-prima usadas na sua fabricação podem ser rastreadas;

- Algumas espécies de animais agora estão protegidas e não podem mais ser caçadas.


Agradecemos a compreensão de todos e aproveitamos para informar que não teremos uma novidade interessante no MUD amanhã.

06/03/2013 08:00 - Onze anos do MUD Valinor!

Comunicados, por Dermeister

ComunicadosHoje comemoramos os onze anos de atividade ininterrupta do MUD Valinor. Como de praxe nos aniversários, o Museu OOC de Taniquetil ficará aberto até o próximo fim de semana para relembrar alguns momentos importantes da história do MUD e vários itens exclusivos estão disponíveis, discretamente espalhados pelas áreas. Não percam essa chance!

27/01/2013 22:41 - Novo comando TOP e outras mudanças

Novas Implementações, por Dermeister

Novas ImplementaçõesAcabamos de implantar duas pequenas mudanças no MUD. Elas já estavam na fila de implantação há algumas semanas, mas precisamos segurá-las, junto com outras mudanças e melhorias, para não afetar a investigação do recente surto de lag. As mudanças:

- Agora temos um comando "TOP" para mostrar os dez personagens com níveis mais elevados e com mais pontos de glória do MUD.

- Fizemos uma mudança estrutural na forma como o MUD trabalha com o mudmail que facilitará a adição de recursos futuros. Fora uma sensível melhora no desempenho e um "MAIL TO STAFF", nenhuma outra consequência é esperada. Porém, como todas as mudanças, essa também pode ter introduzido algum novo bug. Pedimos a todos que relatem qualquer efeito estranho ou inesperado com o comando [mud-command]BUG[/mud-command].

Por fim, e em especial para os donos das casas problemáticas citadas na notícia de ontem (NEWS 220, no MUD): até o momento nenhum dos cômodos com mais objetos que o permitido foi esvaziado pelos seus donos. Lembramos que a responsabilidade pela qualidade do MUD é de todos e que a exploração desse bug tem influência no lag do jogo. A correção definitiva entrará em breve e, enquanto isso, a atitude individual é fundamental. Todos os objetos que ainda estiverem nessa situação serão permanentemente destruídos em uma semana.

26/01/2013 16:51 - Sobre lag, casas e exploração de bugs

Comunicados, por Dermeister

ComunicadosHá dias estamos fazendo uma busca refinada por falhas no MUD e nas áreas que possam estar causando o lag não relacionado à rede que observamos recentemente. Várias já foram corrigidas e três merecem comentários especiais, a saber:

- Os aliases são menos eficientes do que deveriam ser. O sistema foi projetado para funcionar com até 50 aliases por jogador, um limite suficientemente baixo para dispensar códigos mais rebuscados, que foi elevado para 500 em setembro de 2010 sem revisão no código. Isto não chamou atenção porque o número era tão alto que não imaginávamos alguém usando tantos, mas estávamos errados -- há jogadores com mais de quatrocentos deles, enquanto o maia que vos escreve mal usa trinta -- e o tempo de processamento começou a afetar o funcionamento do MUD.

Esta não é a causa do lag e a influência desse tempo é sutil demais para ser percebida mas, como aliases são avaliados sempre que qualquer comando é recebido, a soma dos tempos foi suficiente para eles aparecerem nas nossas medições, causando alguma surpresa. Nenhuma ação é necessária por parte dos jogadores -- logo teremos uma correção que os deixará mais eficientes.

- Há uma interação perigosa entre alguns comandos e programas de alguns NPCs que, deixando explicações técnicas de lado, faz o MUD entrar em parafuso. Normalmente o problema é bloqueado por um sistema de proteção, mas isso pode provocar alguns engasgos perceptíveis e lag pontual. A correção já foi feita e entrará às 6h00. Agradecemos aos jogadores que relataram os engasgos, ajudando-nos a encontrar o bug.

- O lag recente parece ser causado por um bug nas casas que está sendo ativamente explorado e é agora que a coisa fica séria. Cada cômodo possui um limite de objetos (dependente do tipo, preço e dimensões da casa) e qualquer tentativa de colocar mais objetos que o permitido é bloqueada pelo MUD. Alguns jogadores descobriram uma forma de burlar a verificação usando carroças e outros veículos, resultando em dezenas cômodos com milhares de objetos acima do permitido. Como o tempo consumido pelo MUD para salvar uma casa depende do número de objetos, há lag.

A razão para uma falha desse tamanho permanecer abaixo do radar por tanto tempo é digna de investigação e, para tal, criamos um comando para acompanhar o número desses cômodos em tempo real e um programa para procurá-los nos backups. Rodando-o em todos os backups diários desde o começo do ano passado, concluímos que o bug era de conhecimento restrito, havendo poucas explorações, até meados de dezembro quando a informação parece ter se espalhado e o número de ocorrências explodiu.

A relação com a troca do servidor, enfim, parece ser apenas uma coincidência. A correção já está a caminho e impedirá novas explorações do bug e os itens acima do limite permanecerão nas casas e poderão ser recolhidos pelos donos até as 06h00 do dia 04 de fevereiro, quando então serão definitivamente apagados do MUD -- obviamente, como a exploração de bugs é proibida pelas nossas Políticas de Jogo, não restauraremos esses itens do backup de forma alguma! --. A exclusão será aleatória, afetando itens do chão e seus conteúdos até que o número de objetos seja menor ou igual ao limite. Obviamente, donos de casas que não estão acima dos limites não precisam se preocupar. Isto feito, esperamos uma redução significativa no lag.

Por fim, pedimos a todos que continuem relatando coisas estranhas e ocorrências de lag pelo comando BUG, pois pode haver alguma outra falha escondida.

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Este é um tutorial básico e introdutório sobre como fazer uma área para MUD, usando o SMAUG 1.4. A primeira parte do artigo é passo a passo sobre a criação do arquivo, carregamento, aset e instalação. A segunda parte versa sobre edição propriamente dita.

Como jogar?

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Esse recurso permite jogar sem instalar nada em seu computador, mas você também pode usar um cliente de MUD convencional.

Em caso de dúvidas, veja as perguntas mais frequentes ou faça a sua.

Dicas de jogo

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(Informações sobre calendários)

Personagens visíveis

Apenas personagens visíveis são exibidos nesta lista, demais personagens devem ser localizados por meios IC no MUD. Estas informações são baseadas nos personagens conectados nos últimos minutos.