Regras e Valoração de Hitroll, damroll e affects
por Derinthuck, em 18/03/2012, lido 113 vezes (Orientações para Builders)
Resumo: Regras gerais para criação de itens, valorações para HITROLL, DAMROLL, E AFFECTS. Se deseja visualizar sobre atributos de MANA e VIDA (HP, procure o artigo específico).
Regras gerais:
- Um item type armadura não leva hitroll e damroll. (deixe isso para itens mágicos e armas).
- Item type worn é roupa, e só faz no máximo 7 de armadura.
- Combinação de hitroll e damroll no mesmo objeto, é privilégio de itens que não tenham fácil obtenção..
- É usado o máximo de 1 imunidade por item. Se um item dá imunidade, não deve dar outros affects juntos. (mas pode dar UM atributo).
- Imunidades serão usadas em pares: sempre haverá uma susceptibilidade correspondente.
- Os atributos de mana, vida, e movimento não podem ser combinados no mesmo item.
- Affects: é permitido apenas UM affect para algo normal, e 2 para especial
- Affects como força, carisma, inteligência podem combinar com UM atributo como vida, mana, ou movimento.
- Item Raro: item não obtido através de kill (mesmo kill massivo de 6 x 1) somente mediante confecção de semana, mês etc.
VALORES DE HITROLL E DAMROLL
Valores Máximos Comuns |
Níveis 1 - 20: 1 damroll OU 1 hitroll. |
Níveis 21-40: 2 |
Níveis 41-60: 3 |
Níveis 61-80: 4 |
Níveis 81-100: 5 |
Nota: o teto (valor máximo) que pontos de hitroll-damroll alcançam no SCORE de um personagem é 50 pontos.
SOBRE AFFECTS EM ITENS
Por affects, leiam-se: força, constituição, sabedoria, inteligência, destreza e carisma. O teto de todos é o mesmo, independente de faixa de nível, por isso, a tabela abaixo oferece valores para facilidade de obtenção de um tem: normal (fácil de obter, que pode ser encontrado no chão por exemplo), mediano, e máximo (itens difícil de obter).
Normal: 1 ponto |
Mediano: 2 pontos |
Máximo: 3 pontos |