MUD Valinor - 10 anos
O MUD Valinor é um jogo textual que recria com perfeição os ambientes descritos nas obras de J. R. R. Tolkien. É um dos poucos MUDs existentes em língua portuguesa e o único MUD brasileiro voltado exclusivamente à obra de Tolkien. É um local para você se divertir interagindo com outros jogadores, explorando ambientes únicos, obtendo conhecimento, acumulando riquezas, e participando da criação de um mundo que se modifica a cada linha que você digita.
Mesmo que o conceito de MUD seja familiar a você, sugerimos que você consulte alguns dos nossos textos introdutórios e nossa lista de perguntas frequentes. O MUD Valinor é bastante diferente de qualquer outro MUD em que você já tenha jogado antes: um MUD voltado à interpretação, ao RPG, e ao convívio social dos seus personagens.
Você molda a história. Construa uma família, afilie-se a um clã, se seu personagem participou de alguma aventura única, presenciou um fato que deseja manter registrado, compôs canções, escreveu poesias, ou participou de qualquer ato memorável, ele é uma parte viva da nossa história. Enviando um Relato de Interpretação (ou Roleplay Log, como alguns preferem), seu feito jamais será esquecido e poderá inspirar bardos e escritores pelo MUD!
Como participar? O MUD é totalmente independente de sistema operacional e você pode jogar diretamente pelo site. Você também pode instalar um cliente de MUD, um programa especial para se conectar a MUDs. Em seu cliente, conecte-se a mud.valinor.com.br:4000, ou consulte nosso Guia de Conexão para Jogadores Iniciantes.
Novidades 
02/06/2013 10:50 - Valinor inacessível entre os dias 1º e 2 de junho
Comunicados, por Dermeister
Houve uma falha nos equipamentos de rede do datacenter que hospeda o nosso servidor que deixou o MUD e toda a Valinor inacessíveis entre o meio-dia do 1º de junho (sábado) e as 09h40 de hoje (02 de junho). Há pouco terminamos uma verificação generalizada e agora podemos considerar o problema resolvido. A equipe pede desculpas pelos transtornos causados.
Esta foi uma falha de conectividade, onde o MUD permaneceu funcionando normalmente, mas sem ninguém pudesse acessá-lo; não houve nenhum crash ou corrupção direta de dados no servidor, porém, os personagens que estavam online no momento podem ter sido afetados por consequência -- desconexão durante uma luta, itens e corpos perdidos porque estavam no chão no momento e não puderam ser recolhidos a tempo, etc. Se o seu personagem se encaixa em uma dessas condições, por favor, avise-nos pelo comando BUG ou por um mudmail para "Maiar".
02/04/2013 09:30 - Nova área disponível: As Ruínas de Framsburg
Novas Implementações, por Dermeister
Ontem, no final da nossa tradicional notícia de primeiro de abril, anunciamos que não teríamos novidades hoje e é hora de cumprir a promessa! Acabamos de liberar uma nova área, as Ruínas da antiga vila rohirrim de Framsburg, no Vale do Anduin, criada pelo Setzer com ajuda da Derinthuck.
A área pode ser acessada de barco pelo Rio Anduin, navegando até a confluência com os rios Cinzalin e Fontelonga e seguindo a oeste pelo Fontelonga. Esta área é recomendada para personagens de níveis elevados, 75 a 95, logo, tome muito cuidado se você tentar levar um personagem de nível mais baixo para lá. Para mais informações, consulte HELP RUÍNAS DE FRAMSBURG.
Por fim, um aviso tradicional: a área foi meticulosamente verificada, mas ainda assim é uma área nova e pode ter alguns bugs. Caso você encontre algo suspeito, não hesite em nos avisar!
01/04/2013 01:00 - Deixando o MUD mais ambientalmente sustentável
Primeiro de Abril, por Dermeister
Hoje implantamos algumas novidades que deixarão nosso MUD um pouco mais sustentável e ecologicamente correto. A maior parte das mudanças é sutil o bastante para não afetar a jogabilidade, mas algumas outras são profundas e merecem atenção especial, a saber:
- Reduzimos a vazão de água nas fontes das praças das cidades natais.
- As lixeiras existentes em algumas vilas, como Bri, agora são separadas por tipo de material e o lixo agora é destinado de acordo com esta separação. Por favor, respeitem as indicações;
- Os lojistas não fornecerão mais uma sacola de compras quando jogadores adquirirem mais de uma peça de algum objeto. Recomendamos que todos tenham sacolas reutilizáveis em mãos durante suas compras;
- Estamos removendo gradativamente alguns produtos químicos perigosos do mercado. Os curtumes do MUD, por exemplo, não usam mais mercúrio (ele, porém, continua sendo usado pelos alquimistas e garimpeiros, em pequenas quantidades, até que tenhamos uma alternativa adequada);
- Alteramos o funcionamento das magias Bola de Fogo, Labaredas, Criar Fogo e da perícia Acender Fogueiras para permitir que jogadores controlem seu rastro de carbono. Em breve, teremos mecanismos de compensação adequados;
- Removemos todos os móveis fabricados com madeiras de origem incerta das lojas. Agora as fontes de matéria-prima usadas na sua fabricação podem ser rastreadas;
- Algumas espécies de animais agora estão protegidas e não podem mais ser caçadas.
Agradecemos a compreensão de todos e aproveitamos para informar que não teremos uma novidade interessante no MUD amanhã.
06/03/2013 08:00 - Onze anos do MUD Valinor!
Comunicados, por Dermeister
Hoje comemoramos os onze anos de atividade ininterrupta do MUD Valinor. Como de praxe nos aniversários, o Museu OOC de Taniquetil ficará aberto até o próximo fim de semana para relembrar alguns momentos importantes da história do MUD e vários itens exclusivos estão disponíveis, discretamente espalhados pelas áreas. Não percam essa chance!
27/01/2013 22:41 - Novo comando TOP e outras mudanças
Novas Implementações, por Dermeister
Acabamos de implantar duas pequenas mudanças no MUD. Elas já estavam na fila de implantação há algumas semanas, mas precisamos segurá-las, junto com outras mudanças e melhorias, para não afetar a investigação do recente surto de lag. As mudanças:
- Agora temos um comando "TOP" para mostrar os dez personagens com níveis mais elevados e com mais pontos de glória do MUD.
- Fizemos uma mudança estrutural na forma como o MUD trabalha com o mudmail que facilitará a adição de recursos futuros. Fora uma sensível melhora no desempenho e um "MAIL TO STAFF", nenhuma outra consequência é esperada. Porém, como todas as mudanças, essa também pode ter introduzido algum novo bug. Pedimos a todos que relatem qualquer efeito estranho ou inesperado com o comando [mud-command]BUG[/mud-command].
Por fim, e em especial para os donos das casas problemáticas citadas na notícia de ontem (NEWS 220, no MUD): até o momento nenhum dos cômodos com mais objetos que o permitido foi esvaziado pelos seus donos. Lembramos que a responsabilidade pela qualidade do MUD é de todos e que a exploração desse bug tem influência no lag do jogo. A correção definitiva entrará em breve e, enquanto isso, a atitude individual é fundamental. Todos os objetos que ainda estiverem nessa situação serão permanentemente destruídos em uma semana.
Últimas atualizações
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- Árvore da Família Storm, conforme meu último conhecimento.
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- A história da Ordem dos Mercenários Selvagens tem início com uma sangrenta batalha em Isengard, onde sete corajosos aventureiros se encontraram guiados pelo destino e se viram envolvidos por um forte elo que os uniu para sempre após uma luta pela sobrevivência onde bravamente lutaram e se defenderam mutuamente.
- História do Clã e Família Unidos Pelo Sangue , por Keyner, em 18/10/2011
- Unidos Pelo Sangue - um clã que defende a integridade e a lealdade acima de qualquer coisa! Esta é uma ramificação da história da família Warnyngster, que pode ser conferida em: HTTP://mud.valinor.com.br/articles.php?id=139
- Família Belegram-Mcdermont: Escrita certa por linhas tortas , por Sorento, em 11/10/2011
- História dos Belegram-Mcdermont, um ramo das antigas famílias Mcdermont & Belegram. Relato da vida de Sorento Belegram McDermont, e de seus pais, até a inesperada adoção por Delberth e Emilly Belegram McDermont.
- PARTE 1: USANDO E CONSTRUINDO UMA ÁREA NO SMAUG 1.4, por Derinthuck, em 17/07/2011
- Este é um tutorial básico e introdutório sobre como fazer uma área para MUD, usando o SMAUG 1.4. A primeira parte do artigo é passo a passo sobre a criação do arquivo, carregamento, aset e instalação. A segunda parte versa sobre edição propriamente dita.
