MUD Valinor

MUD Valinor - 12 anos

O MUD Valinor é um jogo textual que recria com perfeição os ambientes descritos nas obras de J. R. R. Tolkien. É um dos poucos MUDs existentes em língua portuguesa e o único MUD brasileiro voltado exclusivamente à obra de Tolkien. É um local para você se divertir interagindo com outros jogadores, explorando ambientes únicos, obtendo conhecimento, acumulando riquezas, e participando da criação de um mundo que se modifica a cada linha que você digita.

Mesmo que o conceito de MUD seja familiar a você, sugerimos que você consulte alguns dos nossos textos introdutórios e nossa lista de perguntas frequentes. O MUD Valinor é bastante diferente de qualquer outro MUD em que você já tenha jogado antes: um MUD voltado à interpretação, ao RPG, e ao convívio social dos seus personagens.

Você molda a história. Construa uma família, afilie-se a um clã, se seu personagem participou de alguma aventura única, presenciou um fato que deseja manter registrado, compôs canções, escreveu poesias, ou participou de qualquer ato memorável, ele é uma parte viva da nossa história. Enviando um Relato de Interpretação (ou Roleplay Log, como alguns preferem), seu feito jamais será esquecido e poderá inspirar bardos e escritores pelo MUD!

Como participar? O MUD é totalmente independente de sistema operacional e você pode jogar diretamente pelo site. Você também pode instalar um cliente de MUD, um programa especial para se conectar a MUDs. Em seu cliente, conecte-se a mud.valinor.com.br:4000, ou consulte nosso Guia de Conexão para Jogadores Iniciantes.

Novidades Notícias em RSS

06/07/2014 22:37 - Nova Área: Refúgio Sombrio

Novas Implementações, por Maider

Novas ImplementaçõesOlá

Eu fiz o Refúgio Sombrio essa semana que passou para vocês
se divertirem caros jogadores.
É uma área para os aventureiros acima do nível 90.
Têm criaturas que vão te fazer pensar na hora de lutar e
salas que vão te fazer ler descrições se você não quiser
morrer facilmente. Uma área
que tem armadilhas fatais e por chance. São mais de
20 armadilhas contando salas e objetos.
OBS: Nenhuma armadilha destrói itens.
O refúgio fica no Rio Anduin, divirtam-se.
E antes que eu me esqueça, é uma área PK. Leia o
HELP PK para mais informações.

Para mais informações sobre a área, leiam o
HELP REFÚGIO SOMBRIO


Att.

Maider

08/04/2014 00:00 - Novo Comando e Nova Configuração: FLIST e CONFIG NOFOLLOW

Novas Implementações, por Maider

Novas ImplementaçõesEncontre seus mobs seguidores facilmente e livre-se dos seguidores indesejados. - Ler o restante deste texto

01/04/2014 00:01 - Novo método de acesso: MUD-by-mail

Primeiro de Abril, por Dermeister

Primeiro de AbrilHá tempos que o MUD vem fornecendo métodos de acesso inovadores para permitir um jogo fluente independente do dispositivo e dos programas usados pelo jogador (como é o caso do novo cliente web, cujo desenvolvimento está completo e não será mais atualizado, que permite jogar com qualquer navegador mais recente) e, especialmente hoje, anunciamos um novo recurso para aqueles que desejam jogar mas não tem acesso à Internet: MUD-by-mail.

Em breve, os jogadores que optarem por esse método receberão o formulário de acesso impresso em sua casa; Jogadores que já acessam e querem aderir ao novo modo podem usar o comando "POSTALMODE" e indicar seu endereço físico. O formulário inclui a descrição da sala atual, o histórico de comandos recentes e o SCORE atual do personagem. Para jogar, basta escrever o comando no campo apropriado, envelopar junto com um selo para a resposta, selar e entregar à agência de correios mais próxima. Deficientes visuais cujos personagens estão configurados para usar o Modo Aural receberão o formulário impresso em braille e poderão enviá-los por cecograma, dispensando o selo da resposta. Seu personagem executará o comando enviado assim que recebermos o formulário -- o ping atual está entre dois a três dias para acessos feitos nas regiões Sul e Sudeste, mas há possibilidade de algum lag em função da greve dos carteiros.

Aluns cuidados são necessários ao enviar os formulários: preencher os campos com letra de forma e usando apenas caneta azul ou preta; a leitura óptica não funciona bem com letra cursiva ou quando há pouco contraste. Jogadores que enviarem formulários em braile não precisam se preocupar com isto, mas devem tomar cuidado para não puncionar no local errado.

Essa novidade foi bem testada mas, como acontece com todos os recursos novos, alguns bugs podem ter escapado e jogadores podem recebê-los junto com seus formulários. Pedimos que usuários nesta situação enviem o bug anexo ao formulário de resposta (preferencialmente colado com um pedaço de fita adesiva, como neste exemplo). Alguns bugs podem picar, então recomendamos cuidado ao manipulá-los!

10/03/2014 07:30 - Áreas novas: dirijam-se calmamente à saída de emergência

Comunicados, por Dermeister

ComunicadosHá um problema grave com as áreas novas lançadas neste fim de semana que está além das possibilidades e do tempo deste maia que vos escreve e que exigirá uma intervenção da Derinthuck e do Setzer -- que andam atolados com doutorado, trabalho e outros projetos. As áreas ficarão fechadas enquanto a solução não chega e não há uma previsão de quando poderemos tê-las no ar novamente (eu já disse que o problema era complicado?).

As passagens para a área foram fechadas no sentido da entrada, mas continuam abertas no sentido de saída. Recomendamos que todos que estão nessas áreas dêem recall para seus pontos de retorno para que a área possa ser movida para manutenção. Se o seu personagem foi afetado por isso, por favor, avise pelo comando BUG ou por mudmail.

Os personagens com Esgaroth como cidade natal (graças a Eru são poucos) foram movidos temporariamente para Bri e assim ficarão até que o caso seja tratado.

Enfim, é a vida o MUD é cheio de surpresa; tem horas que vamos tentar um passo maiorzinho e quebramos a cara. Só peço paciência.

09/03/2014 12:00 - Presente de aniversário: dez novas áreas!

Novas Implementações, por Dermeister

Novas ImplementaçõesÉ com muita satisfação que, em meio às comemorações pelo 12º aniversário do MUD e seguindo a uma quest que em breve ganhará um relato próprio, anunciamos a liberação de dez (!) novas áreas no Leste, incluindo Esgaroth como cidade-natal, que sozinhas fizeram o número de salas disponíveis no MUD crescer em 12%. Estas áreas foram criadas por Derinthuck, Setzer, Dermeister, Estel e Noel e são fruto de um longo trabalho (Esgaroth foi inciada há mais de dois anos pelo Noel) e um planejamento muito cuidadoso para criar um novo núcleo nas regiões do leste e permitir que personagens consigam evoluir mesmo longe de Bri.

O acesso às novas áreas é possível saindo do Acampamento Norte do Vale do Anduin, que leva até a Trilha Élfica na Floresta das Trevas. Esta é uma trilha longa, realmente longa, e repleta de aventuras, mas é segura quando trafegada com atenção. As áreas cobrem todas as faixas de nível e estão repletas de quests automáticas.

Para detalhes, dicas, cuidados e orientações importantes sobre cada área, leiam os respectivos helps para: Trilha Élfica na Floresta das Trevas, Rio da Floresta, Vila dos Elfos Jangadeiros, Estrada de Lago Comprido, Esgaroth, Lago Comprido, Bosque das Folhas Verdes, Aldeia de Lago Comprido, Cemitério de Lago Comprido e Guilda Arcana

Por fim, o aviso de sempre: as áreas foram testadas com cuidado, mas sempre pode haver bugs. Como são muitas áreas, pode haver muitos bugs! Por favor, avisem sobre qualquer problema, erro de ortografia e gramática, comportamento estranho e coisas afins pelos comandos BUG e TYPO. Alguns deles já foram relatados e estão sendo corrigidos no momento.

Últimas atualizações

Árvore da Família Storm, por Arahen, em 12/03/2012
Árvore da Família Storm, conforme meu último conhecimento.
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A história da Ordem dos Mercenários Selvagens tem início com uma sangrenta batalha em Isengard, onde sete corajosos aventureiros se encontraram guiados pelo destino e se viram envolvidos por um forte elo que os uniu para sempre após uma luta pela sobrevivência onde bravamente lutaram e se defenderam mutuamente.
Areas Building, por Derinthuck, em 16/11/2011
Indicações de sites sobre construção de áreas, editores de áreas bons, ou apenas sites sobre MUD.
História do Clã e Família Unidos Pelo Sangue , por Keyner, em 18/10/2011
Unidos Pelo Sangue - um clã que defende a integridade e a lealdade acima de qualquer coisa! Esta é uma ramificação da história da família Warnyngster, que pode ser conferida em: HTTP://mud.valinor.com.br/articles.php?id=139
Família Belegram-Mcdermont: Escrita certa por linhas tortas , por Sorento, em 11/10/2011
História dos Belegram-Mcdermont, um ramo das antigas famílias Mcdermont & Belegram. Relato da vida de Sorento Belegram McDermont, e de seus pais, até a inesperada adoção por Delberth e Emilly Belegram McDermont.

Como jogar?

Leia nosso Guia para Iniciantes e
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(ajuda)

Esse recurso permite jogar sem instalar nada em seu computador, mas você também pode usar um cliente de MUD convencional.

Em caso de dúvidas, veja as perguntas mais frequentes ou faça a sua.

Dicas de jogo

Saber diferentes línguas ajuda na interação com comerciantes, mestres, e até personagens. Saiba mais em HELP LANGUAGE.

Data & Hora

Horário Atual
7 horas da noite
Calendário de Gondor
25º dia do Ringarë de 3129 TE
Calendário do Condado
25º dia do Pré-Iule de 1529
Calendário de Valfenda
49º dia do Echuir de 4873

(Informações sobre calendários)

Personagens visíveis

Apenas personagens visíveis são exibidos nesta lista, demais personagens devem ser localizados por meios IC no MUD. Estas informações são baseadas nos personagens conectados nos últimos minutos.